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Geometry Dash World

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Geometry Dash World
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Datos del juego
Género Runner, musical, plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Cocos2d
Versión actual 1.03
Plataformas iOS y Android Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Google Play[1]
App Store[2]
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Android
21 de diciembre de 2016
iOS
22 de diciembre de 2016

Geometry Dash World es un videojuego móvil spin-off de Geometry Dash gratis de plataformas de 2016. Desarrollado por el sueco Robert Topala y posteriormente desarrollado por su empresa RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 21 de diciembre de 2016 para Android,[3]​ y el día siguiente para iOS.[4]

Jugabilidad

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Geometry Dash World utiliza la misma jugabilidad que el videojuego original, Geometry Dash; se debe tocar la pantalla para saltar y esquivar obstáculos.[5]

Este spin-off presenta dos islas con cinco niveles cada uno. Las islas se denominan Dashland y Toxic Factory. Los niveles presentan monedas secretas, las cuales si el jugador las consigue; al completar el nivel será recompensado con ellas más las estrellas y orbes de mana (mana orbs) del respectivo nivel. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 30 segundos a 40 segundos.[6]

En este spin-off existe el Daily, nivel diario creado por los jugadores cada día, los niveles pueda que tengan monedas de usuario, además de que cuando se completa el nivel; el jugador obtiene una cantidad de diamantes. También existen dos bóvedas secretas, las cuales son del videojuego original; se pueden desbloquear a base de códigos, las bóvedas se denominan The Vault of Secrets y Chamber of Time.

Banda sonora

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Las canciones de los niveles fueron hechas por: Dex Arson, F-777, Waterflame y OcularNebula, las cuales algunas fueron modificadas por RobTop.

Lista de canciones
N.ºTítuloDuración
1.«Geometry Dash Menu Theme»0:30
2.«Stay Inside Me»4:01
3.«Payload»0:29
4.«Beast Mode»0:34
5.«Machina»0:35
6.«Years»0:35
7.«Frontlines»0:32
8.«Space Pirates»0:39
9.«Striker»0:39
10.«Embers»0:31
11.«Round 1»0:35
12.«Monster Dance Off»0:38

Desarrollo

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El videojuego está programado en lenguaje de programación C++, usando el compilador Cocos2d; siendo estos los mismos componentes que el videojuego original.[7]​ El videojuego tiene las características de la versión 2.1 (beta) del videojuego original.

Recepción crítica

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings70/100 (archivo)[8]

En GameZebo, Simon Reed lo calificó en 3.5 de 5 concluyendo en que el videojuego es desafiante y agradable de ver y jugar, no obstante dijo que podría ser más interesante.[9]

Véase también

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Referencias

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  1. «App Report for Geometry Dash World (Google Play)» (en inglés). p. Mobile Action. 
  2. «App Report for Geometry Dash World (App Store)» (en inglés). p. Mobile Action. 
  3. Noboa, Gerson (5 de enero de 2017). «Geometry Dash World: A short but exquisite musical adventure (Review)». AndroidGuys (en inglés). 
  4. «Geometry Dash World». Game Sparkles (en inglés). 
  5. «Geometry Dash World – Do You Love It? Or Hate It?». Edamame Reviews (en inglés). 23 de enero de 2018. 
  6. Crider, Michael (26 de diciembre de 2016). «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police (en inglés). 
  7. Sid James (15 de octubre de 2015). «Top 10 Cocos2d-x Games Ever Made» (en inglés). p. Soomla. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de diciembre de 2019. 
  8. «Geometry Dash World» (en inglés). p. GameRankings. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. 
  9. Simon Reed (1 de mayo de 2017). «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo (en inglés). Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017. Consultado el 22 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos

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