Ghostbusters II (videojuego de NES)
Ghostbusters II | ||
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Archivo:Ghostbusters2nes.jpg | ||
Información general | ||
Desarrollador | Imagineering | |
Distribuidor | Activision | |
Diseñador | Dan Kitchen[1] | |
Director | Dan Kitchen[1] | |
Productor | Tom Sloper[1] | |
Programador |
Dan Kitchen[1] Rob Harris[1] Tony Chung Lau[1] Alex De Meo[1] | |
Artista | Mike Sullivan[1] | |
Compositor | Mark Van Hecke[1] | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo Entertainment System | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NA: abril de 1990 RU: marzo de 1991 | |
Ghostbusters II es un juego de acción de 1990 para la NES, desarrollado por Imagineering y distribuido por Activision. Está basado en la película de 1989 del mismo nombre, y fue lanzado en Estados Unidos en abril de 1990,[2] seguido por un lanzamiento en el Reino Unido en marzo de 1991.[3][4]
En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego de Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.
Jugabilidad[editar]
Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral.[5][6] Cuenta con varios niveles, incluyendo uno en el que el jugador, como cazafantasmas, deberá evadir arañas gigantes y fantasmas en las alcantarillas. El juego también permite al jugador conducir el Ecto-1, y deberá esquivar obstáculos mientras le dispara a los fantasmas. El jugador también podrá controlar a la estatua de la libertad. En el último nivel, el jugador se enfrentará a Vigo de Carpatia.[4][7]
Recepción[editar]
Recepción | ||||||||||||||||||
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Computer and Video Games escribió que el juego posee malos gráficos y un sonido promedio, y recomendó evitar el juego.[3] Los analistas de Electronic Gaming Monthly criticaron la jugabilidad, creyéndola inadecuada.[6]
Mean Machines elogió la variedad y consideró al juego adecuadamente difícil, pero criticó los gráficos, el sonido, y la falta de originalidad.[4] En una reseña posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y llamó «agotadora» a la dificultad del juego, pero dijo que el tema musical de Ghostbusters estuvo bien hecho.[5]
Referencias[editar]
- ↑ a b c d e f g h i Imagineering. Ghostbusters II. Activision. Nintendo Entertainment System. 1990.
- ↑ «NES Games». Nintendo. p. 5. Archivado desde el original el September 21, 2008. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ a b c «Ghostbusters 2». Computer and Video Games. March 1991. p. 74. Consultado el 14 de agosto de 2016.
- ↑ a b c d «Ghostbusters II». Mean Machines. February 1991. pp. 58-59. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ a b c Miller, Skyler. «Ghostbusters II Review». AllGame. Archivado desde el original el November 14, 2014. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ a b c «Ghostbusters II». Electronic Gaming Monthly: 16. 1990. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ «Ghostbusters II». Nintendo Power: 81. May 1990. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ In Electronic Gaming Monthly's review, two critics gave it a 4/10, one a 3/10, and another a 5/10.[6]
- ↑ «Ghostbusters II». Nintendo Power 12: 81. May 1990.
- ↑ Nintendo Power gave Ghostbusters II 3.1/5 for graphics/sound, 2.9/5 for theme/fun, and two 2.6/5 scores for play control and challenge.[9]
- ↑ «Ghostbusters II». Power Play (en alemán). May 1991. p. 130. Consultado el 24 de abril de 2019.
- ↑ «Ghostbusters II». VideoGame (en portuguese). Brazil. February 1991. p. 32. Consultado el 24 de abril de 2019.
Enlaces externos[editar]
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Mark Van Hecke
- Videojuegos basados en películas
- Videojuegos ambientados en Nueva York
- Secuelas de videojuegos
- Videojuegos de plataformas
- Videojuegos exclusivos para Nintendo Entertainment System
- Videojuegos para Nintendo Entertainment System
- Videojuegos de Cazafantasmas
- Videojuegos de Activision
- Videojuegos de 1990