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Gisela Vaquero

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Gisela Vaquero
Información personal
Nacimiento 1984 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Española
Educación
Educada en
Información profesional
Ocupación Diseñador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata

Gisela Vaquero (Besalú, Gerona, 1984) es una diseñadora y desarrolladora de videojuegos española, fundadora y CEO en Jellyworld Interactive.

Biografía

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Aunque le gustaba jugar a los videojuegos, ella quería ser guionista de cine. Se matriculó en la Escuela de Arte Superior de Diseño, en Gerona. Mientras estaba estudiando guion, vio a un compañero de piso con una videoconsola y y se fijó en que los nuevos juegos empezaban a tener un hilo argumental, así que decidió que quería ser guionista de videojuegos.[1]​ Se graduó en Publicidad y Relaciones Públicas en la Universidad de Gerona, en 2005. Después estudió Comunicación Audiovisual en la Universidad de Barcelona, obteniendo el grado en 2008. También se formó en Guion de Videojuegos, haciendo en 2011 un máster en Diseño y Programación de Videojuegos, en la Universidad Politécnica de Cataluña. Era la única mujer entre 30 estudiantes. En ese tiempo, se dio cuenta de que no había ninguna organización de videojuegos, pero navegando por Internet vio iniciativas que había en Estados Unidos o en Londres para promover la presencia femenina, y esas ideas darían su fruto en 2017, al crear la asociación Women in Games.[2]

Trayectoria profesional

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Empezó a trabajar en 2011 como diseñadora de videojuegos.[3]​ Luego estuvo en Codiwans, en Barcelona, haciendo un juego indie, colaborando con varios equipos. Entre 2014 y 2016 trabajó en Davalor Salud, en Pamplona, donde hizo la función de lead designer, además de gestionar los equipos, más en el tema de la producción. Posteriormente, fue a Irlanda del Norte. Allí fue donde se propuso crear sus propios proyectos, y así surgió JellyWorld Interactive, de la que es CEO.[4][5]​ También es presidenta de la asociación de Women in Games,[6]​ en España,[7]​ que fue creada en 2017, junto con un grupo de desarrolladoras españolas.[8][9]​ Lanzó al mercado los juegos Trainpunk Run (2018) y Woman’s Quiz (2019). Desde 2019 trabaja como profesora colaboradora en el máster de Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Abierta de Cataluña.[10]

La escasa presencia de la mujer en el ámbito de desarrollo se debe a un problema cultural y social, ya que el sector refleja la situación general. "Por nuestra cultura, se les dice a las mujeres que las tecnologías no son para ellas, al igual que los coches", ha denunciado la presidenta de Women in Games España.[9]

Premios y reconocimientos

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  • 2018. Nominada a los premios europeos women in games.[11]
  • 2018. Premio Aspasia.[12]
  • 2021. Premio Digital Jove "Digital. Mujer. Plural".[13]

Referencias

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  1. Colmena, Dani (23 de agosto de 2021). «Gisela Vaquero: “Necesitamos más personajes femeninos que salven el mundo”». Ara en Castellano. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  2. ««Que nadie diga que trabajar en videojuegos es para chicos»». Ideal. 4 de marzo de 2021. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  3. «Gisela Vaquero: “Es necesario que la industria del videojuego vaya a la acción”». innovaspain. 8 de marzo de 2021. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  4. «jellyworld interactive: Todos los juegos y novedades». vandal.elespanol.com. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  5. «Vaquero, Gisela. Fundadora y CEO de Jellyworld Interactive, compañía de videojuegos y serious games». Archivado desde el original el 22 de junio de 2021. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  6. «COMUNIDAD». WOMEN IN GAMES ESPAÑA. 26 de abril de 2017. Archivado desde el original el 11 de enero de 2022. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  7. «Gisela Vaquero | Fun & Serious Game Festival». 17 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  8. antes, Por Ignacio Ory • 4 años (8 de mayo de 2018). «Gisela Vaquero, presidenta de Women in Games». HyperHype | Web de videojuegos 100% independiente. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  9. a b Press, Europa (15 de diciembre de 2017). «Gisela Vaquero (Women in Games): "Las mujeres están pidiendo otro tipo de videojuegos"». www.europapress.es. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  10. «Vaquero, Gisela - TECH España». www.techtitute.com. Archivado desde el original el 22 de junio de 2021. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  11. Ortega, José Luis (11 de septiembre de 2018). «Una española nominada a los premios Women in Games Hall of Fame Awards». Hobbyconsolas. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  12. «VI Edició Premi Aspàsia». Premi Aspàsia (en catalán). 29 de junio de 2018. Archivado desde el original el 11 de enero de 2022. Consultado el 11 de enero de 2022. 
  13. «Gisela Vaquero en LinkedIn: #GiselaVaquero #WomeninGames #WIGES». www.linkedin.com. Consultado el 11 de enero de 2022.