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Istvan Pely

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Istvan Pely
Información personal
Nacimiento 1974 Ver y modificar los datos en Wikidata
Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Ingeniero Ver y modificar los datos en Wikidata

Istvan Pely (nacido en 1974), es un artista informático y desarrollador de juegos estadounidense. Trabaja en Bethesda Game Studios, especializándose en dirección de arte y gráficos 3D.

Su interés por los videojuegos comenzó cuando su padre trajo a casa un Apple IIe; Pely disfrutaba jugando juegos de aventuras como Dragon World y Wrath of Denethenor. Recuerda que "realmente me atraían los juegos como medio para contar historias, así como un desafío interesante en las artes visuales". [1]

Pely comenzó a estudiar ciencias de la computación en la Universidad Loyola de Maryland. Habiendo tenido siempre inclinaciones artísticas, encontró que la informática por sí sola era demasiado técnica, mientras que crear juegos era una "buena manera de combinar tecnología y arte". En cambio, completó una doble especialización en los departamentos de informática y arte. Cuando aún era estudiante, trabajó a tiempo parcial como consultor multimedia, donde aprendió a trabajar con muchos paquetes disponibles en el mercado, como 3D Studio, Photoshop, Premiere y director. Sacrificando sus calificaciones, con estas herramientas desarrolló un juego de aventuras para Mac/PC llamado Majestic Part I: Alien Encounter, y logró publicarlo antes de graduarse. Desde entonces ha desarrollado dos juegos más de ciencia ficción de forma independiente: Symbiocom y Zero Critical. [2]

Pely finalmente decidió centrarse únicamente en el arte 3D. Su proyecto Movkup es una vía para explorar el fantástico diseño mecánico /industrial. [3][4]​ Pely trabaja en Bethesda Softworks desde 1998. Como artista principal de Fallout 3 y Fallout 4, Pely fue responsable del estilo visual general de los juegos, los gráficos de la interfaz, los entornos y los personajes destacados. [1]​ Pely se describe a sí mismo como un "loco de los coches" y, al tener interés en el diseño de automóviles, también fue responsable del diseño de los vehículos de antes de la guerra del juego que tenían rasgos de estilo aeroespacial. [5]

Se casó con Hiu-Lai Chong, quien trabajó como artista de personajes para Fallout 3. [1]

Año Trabajo Role
1995 Majestic Part I: Alien Encounter Productor, director, gráficos, programación.
1998 Symbiocom Diseño, gráficos, programación.
1999 Zero Critical Diseño, gráficos, programación.
2001-2004 Movkup 3D-CG-Mecánico-Conceptual 
2003 Pirates of the Caribbean Gracias especiales
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion Artista principal de mazmorra
2008 Fallout 3 Artista principal [6]
2009 The Art of Fallout 3 Coautor
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim Diseño gráfico adicional
2015 Fallout Shelter Director de arte
2015 Fallout 4 Artista principal
2015 The Art of Fallout 4 Coautor
2018 Fallout 76 Director de arte
2023 Starfield Artista principal

Referencias

[editar]
  1. a b c «Master of the Game». loyola.edu. Archivado desde el original el 19 de julio de 2010. Consultado el 4 de mayo de 2021. 
  2. «Home». justadventure.com. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 12 de junio de 2009. 
  3. «Movkup». Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 27 de enero de 2020. 
  4. «3D Artists - Art Gallery - Jury». raph.com. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009. Consultado el 12 de junio de 2009. 
  5. «Heavy Metal Affliction». John Schommer. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2021. 
  6. «Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and 'Oblivion with Guns' Comments».