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Meteos

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Meteos
Información general
Desarrollador Q Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Nintendo y Bandai Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Masahiro Sakurai Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Takayuki Nakamura Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho de videojuegos de Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP10 de marzo de 2005
  • NA27 de junio de 2005
  • EU23 de septiembre de 2005
  • AUS24 de noviembre de 2005
Enlaces

Meteos es un videojuego de puzle de acción para la consola portátil Nintendo DS. El nombre del juego proviene de la palabra meteoro en inglés (meteor), transliterada "meteo". El juego fue desarrollado por Q Entertainment y publicado por Nintendo y Bandai. Tetsuya Mizuguchi fue el productor del juego, mientras que Masahiro Sakurai fue su diseñador. El 10 de marzo de 2005 fue lanzado en Japón, y el 27 de junio del mismo año en Norteamérica. Meteos fue muy bien recibido luego de su lanzamiento. A veces se lo compara con Lumines, un juego para PSP hecho por el mismo desarrolladora, que también presenta bloques que caen. En general Meteos se basa más en la velocidad y los reflejos, mientras que Lumines lo hace más con el ritmo y concentración.

Tipo de juego y controles

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La mayor parte de la acción ocurre en la pantalla inferior de la consola DS (el juego la denomina "atmósfera"). Los bloques ("Meteos") caen desde la parte superior de la pantalla apilándose. El jugador puede mover bloques arriba y abajo en una pila usando el lápiz, o la cruz de control y el botón A. La idea es alinear tres o más bloques iguales. Cuando se forma una fila de al menos tres bloques iguales, en horizontal o vertical, dicha fila de bloques hará "ignición" y se transformará en una especie de cohete. Este cohete elevará la fila y los bloques sobre ésta hacia la parte superior de la pantalla. Si con los bloques que están siendo elevados el jugador forma rápidamente más filas de bloques iguales, generará una "segunda Ignición". Además, si una pila de bloques en "ignición" pierde potencia y vuelve a caer, y al hacerlo provoca la ignición de otro grupo de bloques, la pila recuperará la potencia pero con mucha más fuerza que antes.

La meta del juego es elevar los bloques desde la pantalla inferior (atmósfera) de la consola DS hacia la superior (órbita), donde se convierten en chispas. Si cualquier columna de bloques no elevados supera el límite superior de la pantalla inferior, se acaba el juego (Aniquilación).Cuando una pila de bloques esté peligrosamente alta, comenzará a parpadear y el juego emitirá un sonido de advertencia que durará hasta perder el juego, o hasta que el jugador a través de una acción rápida evite el desastre. Al presionar los botones L o R, o tocando el icono apropiado en la pantalla inferior, se acelera la caída de los bloques. Ciertos modos de juego le permiten al jugador reunir objetos que producen útiles efectos una vez activados. En Meteos hay 32 planetas diferentes, que sirven como los distintos niveles del juego. Las diferencias entre los niveles son variadas, incluyendo el tamaño del campo de juego, los bloques (tanto su apariencia como el tipo), la gravedad, y la aceleración que reciben los bloques de igniciones horizontales y verticales. Un mundo, Oleana, tiene bloques que caen como si estuvieran bajo el agua; en otro mundo, Gravitas, la gravedad es tan fuerte que es casi obligatorio usar la "segunda ignición" para sacar los bloques de la pantalla. Un mundo, Havendor, no tiene gravedad, lo que provoca que al momento de juntar tres o más bloques iguales, estos salgan al instante disparados fuera de la pantalla. Todos los bloques elevados que no fueron parte de la ignición (tres o más bloques iguales), se acumulan en el perfil del jugador, y se pueden utilizar en un proceso llamado "Fusión", para desbloquear planetas, pistas de audio, objetos, y "Metales raros", que sirven como ingredientes para las fusiones.