MindJack
MindJack | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Feelplus | |
Distribuidor | Square Enix | |
Compositor | Tsuyoshi Sekito | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de disparos en tercera persona | |
Modos de juego | 1 jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Xbox 360, PlayStation 3 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD-ROM, Blu-ray Disc | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
MindJack (マインドジャック MaindoJakku?) es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Feelplus y publicado por Square Enix. Se puso a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 el 18 de enero de 2011 en Norteamérica[1], el 21 de enero de 2011 en Europa, el 27 de enero de 2011 en Japón y el 10 de febrero de 2011 en Australia. Estaba planeado para ser comercializado en octubre de 2010 para Norteamérica y Europa, pero se retrasó hasta enero de 2011. MindJack tiene lugar en el año 2031, todos los gobiernos del mundo están en declive y están apareciendo nuevas organizaciones corruptas. El jugador puede "hackear" y controlar enemigos, vehículos, robots o civiles.[2] En el modo "Campaña", el juego es para un solo jugador, pero un segundo jugador puede incorporarse mediante juego en línea como enemigo o como aliado.[2] El juego recibió críticas negativas de los críticos.
Sistema de juego
[editar]MindJack es un videojuego de disparos en tercera persona con sistemas de cobertura. El personaje del jugador puede llevar dos armas equipadas a la vez y granadas. El jugador puede "hackear" y manipular civiles y enemigos debilitados para poder controlarlos. Mientras los controla, el personaje principal será controlado por la CPU. Los enemigos debilitados también pueden convertirse en aliados. Los jugadores en línea pueden "hackear" el modo "Campaña" de una persona en línea y tomar el control de los enemigos mientras que el jugador 1 juega la historia. Los jugadores en línea pueden ayudar al jugador en solitario al atacar a otros enemigos o pueden atacarle. Esto se decide antes de entrar en el modo "Campaña" de alguien seleccionando que papel quiere desempeñar, si aliado o enemigo (azul o rojo, respectivamente).
Desarrollo
[editar]La historia de MindJack y el guion fueron escritos por la división europea de Square Enix ubicada en Reino Unido, con la idea de elaborar una historia atractiva para los jugadores occidentales, en lugar de centrarse en un autor japonés.[3]
Sinopsis
[editar]La historia del juego se centra en el agente Jim Corbijn y en una activista de derechos humanos llamada Rebecca Weiss. Al agente Jim se le envía al distrito 7 para investigar el informe de un tiroteo. Cuando llega al lugar, los agentes del gobierno lo atacan. A continuación, se encuentra con Rebecca. El agente Corbijn y Rebecca deciden investigar juntos los rumores del "Proyecto Mindjack".
Recepción
[editar]Recepción | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic,[17][18] y se hizo notable por recibir una recepción negativa de los críticos.
Eurogamer lo llamó "una mezcla extraña de Resident Evil 5, Uncharted y Minority Report", afirmando que "si puedes mirar más allá de la falta de pulido y los gráficos horribles, aquí hay una versión convincente y única de los juegos de disparos basados en coberturas, junto con una interesante lección sobre cómo los juegos lidian con la trama. Es un pequeño juego gratificante, si puedes hackearlo".[6] GameSpot elogió el concepto de MindJack y el modo multijugador en línea, pero concluyó que "Mindjack tiene algunos puntos brillantes, pero están asfixiados por el peso de los controles incómodos y el potencial desperdiciado".[10] IGN resumió su revisión con "Mindjack es, en última instancia, un juego de disparos frustrante y olvidable con una presentación horrible, controles torpes y una campaña laboriosa. Ofrece una idea de próxima generación con su diseño multijugador único, pero lo ofrece en un paquete terriblemente de última generación."[12] El veredicto de la Official Xbox Magazine UK fue que "Nadie en su sano juicio debería comprar esto".[19] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 de 40.[7]
Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation clasificó el juego en quinto lugar en su lista de los peores juegos de 2011; Llamó al juego "Una sucesión de habitaciones cuadradas pobladas por personajes que no podrían haber alcanzado ningún nivel de caracterización decente ni aunque tuvieran una escalera de mano impulsada por un cohete. Su única innovación fue la capacidad de poseer a otras personas en el campo de batalla, una característica que solo sirvió para ilustrar que absolutamente nadie se estaba divirtiendo".[20]
Referencias
[editar]- ↑ Spencer (2 de noviembre de 2010). «Mindjack (And Its Giant Gorillas) Jumps Into North America On January 18». Siliconera. Curse, Inc.
- ↑ a b «Mindjack». MindJack. Square Enix. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2010. Consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ OXMUK staff (9 de diciembre de 2010). «Mindjack developers outsourced story & script to UK writers». Official Xbox Magazine UK. Future plc. Archivado desde el original el 29 de abril de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ Sterling, Jim (24 de enero de 2011). «Review: MindJack (X360)». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ Edge staff (Marzo de 2011). «Mindjack (X360)». Edge (Future plc) (225): 92.
- ↑ a b c Jennings, Ronan (8 de febrero de 2011). «Mindjack». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ a b c Brian (20 de enero de 2011). «Complete Famitsu review scores». Nintendo Everything. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ a b Marchiafava, Jeff (26 de enero de 2011). «Mindjack: It's A Mindjack, Alright». Game Informer. GameStop. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ Cabral, Matt (1 de febrero de 2011). «Mindjack (X360)». GamePro. GamePro Media. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2011. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ a b c Watters, Chris (21 de enero de 2011). «Mindjack Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ «Mindjack (X360)». GameTrailers. Viacom. 27 de enero de 2011. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ a b c Ogilvie, Tristan (18 de enero de 2011). «Mindjack Review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ Lewis, Cameron (Abril de 2011). «Mindjack review». Official Xbox Magazine (Future US): 75. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ «Review: Mindjack». PlayStation: The Official Magazine (Future plc) (44): 75. Abril de 2011.
- ↑ Williams, Christian (24 de enero de 2011). «Mindjack (X360)». The A.V. Club. The Onion. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el Ma20 de mayo de 2018.
- ↑ Hargreaves, Roger (25 de enero de 2011). «Mindjack will drive you out of your wits - game review (X360)». Metro (DMG Media). Archivado desde el original el 28 de enero de 2011. Consultado el 1 de junio de 2018.
- ↑ a b «Mindjack for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ a b «Mindjack for Xbox 360 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ OXMUK staff (8 de febrero de 2011). «Review: Mindjack». Official Xbox Magazine UK. Future plc. Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2018.
- ↑ Croshaw, Ben "Yahtzee" (11 de enero de 2012). «Zero Punctuation: Top 5 of 2011». The Escapist. Defy Media. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015. Consultado el 22 de junio de 2018.