RoboBlitz
RoboBlitz | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Naked Sky Entertainment | |
Distribuidor |
Naked Sky Entertainment (PC) Microsoft Game Studios (XBLA) | |
Datos del juego | ||
Género | Lógica, acción | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, chino tradicional, chino simplificado y español | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 3 | |
Plataformas | Microsoft Windows, Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
7 de noviembre de 2006 (Windows) 6 de diciembre de 2006 (Xbox 360) | |
Enlaces | ||
RoboBlitz es un videojuego indie de acción y rompecabezas para Microsoft Windows a través de Steam y Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. El juego fue desarrollado por Naked Sky Entertainment y lanzado el 7 de noviembre de 2006. Fue el primer juego de Unreal Engine 3 junto con Gears of War en ser lanzado.
Trama
[editar]Blitz es un robot técnico encargado del mantenimiento de un cañón espacial orbital cuando es atacado por las fuerzas NEOD. El juego no cuenta con una trama o un trasfondo detallados. En cambio, la atención se centra en la finalización de la tarea con la ayuda de otro robot incapacitado y sin nombre similar a Blitz.
Jugabilidad
[editar]El jugador controla un robot que debe navegar a través de seis sectores de tres partes para encender un cañón espacial orbital. Cada sector tiene una multitud de enemigos y un singular acertijo basado en la física por etapa, así como camionetas de 'actualización' que se pueden usar para expandir las utilidades, el movimiento y el armamento de Blitz. Blitz puede saltar e interactuar con máquinas y ascensores. Es capaz de agarrar objetos como barriles, transportarlos y usarlos para aplastar enemigos, así como usar armas para disparar a varios enemigos. Los jugadores pueden elegir un modo de juego más difícil que, cuando se completa, da acceso a contenido adicional.
Desarrollo
[editar]RoboBlitz utiliza una herramienta de middleware desarrollada por Allegorithmic para almacenar sus texturas de forma procedimental.[1] Esta técnica se utiliza para reducir el tamaño del archivo del juego; el juego real tiene menos de 50 megabytes en Xbox Live.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||
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RoboBlitz fue recibido con elogios de la crítica y ha recibido varios premios y distinciones. El juego fue nominado para el Independent Games Festival de 2007 para los premios Seumas McNally Grand Prize y Excellence in Visual Art.[2] El juego fue el ganador del Gran Premio de 2007 Indie Games Showcase, un ganador del GameTap Indie Award y "Mejor juego de descarga digital del año" por Play Magazine.
Referencias
[editar]- ↑ «Procedural Textures: Gaming's Future | bit-tech.net». bit-tech.net (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020.
- ↑ Staff. «2007 Independent Games Festival Finalists Announced». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 10 de diciembre de 2020.