Swen Vincke
Swen Vincke | ||
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Información personal | ||
Nombre de nacimiento | Swen Johan Vincke | |
Nacimiento |
1972 de mayo del 30 Brujas, Bélgica | |
Residencia | Gante | |
Nacionalidad | Belga | |
Lengua materna | Flamenco | |
Características físicas | ||
Altura | 1,98 m | |
Familia | ||
Hijos | 4 | |
Educación | ||
Educado en | Universidad de Gante | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador de videojuegos, programador, director | |
Años activo | 1996–presente | |
Distinciones |
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Swen Johan Vincke ( /ˈsvɛn_ˈvɪnkə/; nacido el 30 de mayo de 1972) es un diseñador, programador y director de videojuegos belga. Es el fundador y director ejecutivo de la empresa de videojuegos Larian Studios, donde ha liderado el desarrollo de la serie Divinity y Baldur's Gate 3.
Primeros años
[editar]Vincke nació el 30 de mayo de 1972 en Brujas, Bélgica.[1][2] Creció en De Panne, donde sus padres, Robert Vincke y Josiane Goderis, regentaban un restaurante.[3][4] También tiene una hermana mayor. Vincke desarrolló un interés por la programación, los videojuegos y los juegos de ordenador, así como por el baloncesto desde muy joven.[5] Precisamente, estaba fascinado por Dungeons & Dragons y los videojuegos de rol, como la serie Ultima, y esto se convirtió en inspiración para sus propios juegos en el futuro.[6][7] Vincke creó su primer juego, un simulador de caza, para su padre cuando aún estaba en la escuela. Asistió a la Universidad de Gante y se graduó en Ciencias de la Computación.[3][8] Originalmente estaba interesado en hacer reconocimiento de voz, pero decidió dedicarse a hacer videojuegos cuando vio lo mucho que se divertía la gente con sus proyectos.
Carrera
[editar]Vincke fundó Larian Studios en 1996.[9] Como CEO y director creativo, desempeña un papel central en la empresa y el desarrollo de los juegos.[10] Fue el líder del proyecto y programador principal del primer juego publicado de Larian, The LED Wars (1997),[9] seguido de las dos primeras entregas de la serie Divinity, el galardonado Divine Divinity (2002) y su secuela Beyond Divinity (2004).[11]
Vincke fue responsable del diseño de KetnetKick (2004), un videojuego educativo desarrollado para el canal infantil flamenco Ketnet. Posteriormente, este juego vio implementaciones con licencia en varios otros canales infantiles, como el canal británico CBBC (titulado Adventure Rock), el canal francés Jeunesse TV (titulado GulliLand) y el canal noruego NRK (titulado Superia).[12][13] Posteriormente lideró la creación de una serie de nuevos juegos educativos llamados Monkey Labs (2009) y Monkey Tales (2011).[14][15]
Vincke se desempeñó como director, diseñador de juegos y colaborador de guiones en Divinity II, lanzado por primera vez en 2009, y la versión final lanzada en 2012.[16] En esa época también tomó la decisión de hacer de Larian una empresa que autoeditaba si títulos.[17] Luego supervisó la producción del spin-off Divinity: Dragon Commander, lanzado en 2013.[18] Al mismo tiempo, Vincke trabajó en la cuarta entrega de la serie principal de Divinity, titulada Divinity: Original Sin, que se lanzó en 2014.[19] El juego se convirtió en un éxito comercial y de crítica.[20] Posteriormente dirigió su secuela Divinity: Original Sin II, estrenada en 2017, que fue aclamada como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.[21][22]
Tras esto, Vincke lideró el desarrollo de Baldur's Gate 3 como su director creativo.[23] El juego se lanzó en agosto de 2023 con gran éxito universal y ganó varios premios al Juego del año.[24][25][26]
En 2020, Vincke se convirtió en el primer ganador del Premio Belga a la Trayectoria por su carrera e influencia en la industria de los juegos belga.[27] En 2023, Variety lo incluyó en el índice de los 500 líderes empresariales más influyentes que dan forma a la industria mundial de los medios.[28][29]
Vida personal
[editar]Vincke vive en Gante con su esposa y sus cuatro hijos.[6][30] Además de su holandés nativo, habla francés e inglés con fluidez.[3][31]
Obras
[editar]Año | Título | Rol(es) |
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1997 | The L.E.D. Wars | Líder de proyecto, programación, producción de video, voces, edición de niveles. |
2002 | Divine Divinity | Líder de proyecto, programador líder, programación de motores. |
2004 | Beyond Divinity | Líder de proyecto, programador líder |
2004 | KetnetKick | Game lead |
2009 | Divinity II: Ego Draconis | Director, diseño de juegos, programación adicional, contribuciones de guiones. |
2010 | Divinity II: Flames of Vengeance | Director, diseño de juegos, programación adicional, contribuciones de guiones. |
2013 | Divinity: Dragon Commander | Director, diseño de juegos, contribuciones de guión. |
2014 | Divinity: Original Sin | Director, diseño de juegos, historia. |
2017 | Divinity: Original Sin II | Director |
2023 | Baldur's Gate III | Director |
Referencias
[editar]- ↑ De Preter, Wim (7 de diciembre de 2023). «Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3'». De Tijd (en neerlandés). Consultado el 15 de diciembre de 2023.
- ↑ «Divine Divinity». MobyGames. Consultado el 2 de agosto de 2023.
- ↑ a b c «Belgische Outcast». Trends (en neerlandés). 6 de noviembre de 1997. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Purchese, Robert (14 de julio de 2023). «Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about». Eurogamer. Consultado el 2 de agosto de 2023.
- ↑ Dean, Paul (29 de marzo de 2013). «No preconceptions, just predecessors: Larian Studios' Swen Vincke on old school influences». PCGamesN. Consultado el 31 de julio de 2023.
- ↑ a b Valentine, Rebekah (8 de abril de 2022). «Baldur's Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game». IGN. Consultado el 31 de julio de 2023.
- ↑ Peel, Jeremy (26 de diciembre de 2020). «How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs». PC Gamer. Consultado el 31 de julio de 2023.
- ↑ Pasian, Alexandra. «Larian Studios selects Wwise for the Future». Audiokinetic. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ a b «Divinity, The Sword of Lies Interview». IGN RPG Vault. 22 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 15 de marzo de 2011.
- ↑ Schreier, Jason (3 de agosto de 2023). «The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases». Bloomberg News. Consultado el 3 de agosto de 2023.
- ↑ «Beyond Divinity Wrap Report». IGN. 5 de junio de 2004. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ «Kid's Interactive Community coming to the UK». Games Industry. 27 de febrero de 2007. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ «GulliLand». Larian.com. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 25 de octubre de 2013.
- ↑ «Monkey Labs». Games Industry. 1 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de agosto de 2023.
- ↑ «Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers». ATiT. 5 de diciembre de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2023.
- ↑ Chalk, Andy (2 de octubre de 2018). «Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios». PC Gamer. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Handrahan, Matthew (29 de enero de 2012). «Going Solo». Games Industry. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Birnbaum, Ian (29 de junio de 2013). «New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay». PC Gamer. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Gera, Emily (6 de junio de 2014). «Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30». Polygon. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (3 de julio de 2014). «Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever». Eurogamer. Consultado el 3 de julio de 2014.
- ↑ Chalk, Andy (24 de mayo de 2017). «Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September». PC Gamer. Consultado el 24 de mayo de 2017.
- ↑ Cobbett, Richard (23 de octubre de 2017). «RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close». PC Gamer. Consultado el 24 de octubre de 2017.
- ↑ Purchese, Robert (6 de junio de 2019). «It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3». Eurogamer. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Serin, Kaan (29 de junio de 2023). «Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield». Rock Paper Shotgun. Consultado el 1 de agosto de 2023.
- ↑ Park, Morgan (7 de diciembre de 2023). «'I didn't think we were gonna get it': Baldur's Gate 3 dominates The Game Awards with 6 wins, including GOTY». PC Gamer. Consultado el 9 de diciembre de 2023.
- ↑ «2024 Awards Category Details Game of the Year». interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado el 16 de febrero de 2024.
- ↑ De bont, Christophe (17 de enero de 2020). «Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award». FLEGA. Consultado el 31 de julio de 2023.
- ↑ McKenzie, Theodore (20 de diciembre de 2023). «Swen Vincke, Todd Howard & Sam Lake Join Variety's List of Most Influential Entertainment Figures». 80 Level. Consultado el 20 de diciembre de 2023.
- ↑ «Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders». Variety. Consultado el 20 de diciembre de 2023.
- ↑ Dean, Paul (10 de enero de 2014). «Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for». Eurogamer. Consultado el 2 de agosto de 2023.
- ↑ Cario, Erwan (13 de julio de 2023). «Silence on Joue ! La démesure de «Baldur's Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios». Libération (en francés). Consultado el 2 de agosto de 2023.