Swordquest
Swordquest | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Atari, Inc. | |
Distribuidor | Atari, Inc. | |
Diseñador | Tod Frye | |
Datos del juego | ||
Género | acción-aventura | |
Primer videojuego | Earthworld (octubre de 1982) | |
Ultimo videojuego | Waterworld (febrero de 1983) | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Atari 2600 | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Swordquest es una serie incompleta de videojuegos producido por Atari, Inc. en 1982. Destacaba por formar parte de un concurso con premios reales. La saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelado debido a la Crisis del videojuego de 1983. Cada uno de los tres juegos vino acompañado de un cómic que, no solo explicaba la historia, sino que formaba parte de la solución a un acertijo en forma de juego de pistas. Los jugadores que conseguían averiguar el acertijo, podían participar en una competición entre ellos en las oficinas de Atari, para optar a una serie de premios valorados en $150,000. La serie se considera como una posible secuela posible del popular videojuego de 1979 Aventura, pero desarrolló una mitología y sistema de juego únicos. Los libros de cómic estuvieron producidos por DC Cómics, escritos por Roy Thomas y Gerry Conway, y dibujados y coloreados por George Pérez y Dick Giordano.
Los juegos de la serie Swordquest (junto con En busca del Arca perdida de Atari 2600) fueron algunos de los primeros intentos de combinar elementos narrativos y de lógica, representando los precursores de las aventuras gràficas. El último juego de la saga, Airworld, no vio la luz y tampoco pudo finalizar la serie de concursos que incluía un gran combate final entre los ganadores da cada uno de las concursos anteriores.
Juegos
[editar]Atari tenía prevista la creación de cuatro juegos interrelacionados de Swordquest, basados en los cuatro elementos: tierra, fuego, agua, y aire. La compañía pretendió que fuera obligatorio jugar a cada uno de los cuatro juegos para poder obtener el premio final.[1] Todos seguían el mismo sistema de juego: una aventura de rompecabezas que mezclaba elementos de Arcade propio de los juegos de acción. El protagonista vaga a través de cada pantalla, cogiendo y guardando ítems, jugando simplificadas variantes de los actuales juegos de "twitch" entre pantallas. Si los elementos correctos estaban colocados en una habitación, aparecía una pista señalando al jugador a una página y tablero en el cómic incluido con el juego. Allí, el jugador debía encontrar una palabra escondida. Si el jugador encontraba las cinco, o en el caso de Waterworld, cuatro pistas correctas, entre todas las palabras escondidas, podrían enviar la frase a Atari y tener una posibilidad de competir en las finales y ganar un premio. En las finales, los jugadores que habían logrado llegar, competían con una versión especial del juego, y para ver quien encontraba más pistas en 90 minutos, consiguiendo un premio especial para cada uno de los 4 juegos. Los ganadores de los cuatro concursos de juego irían a una competición final donde competirían para una espada, la “Espada del Último Conjuro” valorada en $50,000. Solo dos de las competiciones tuvieron lugar antes que Atari cancelara el concurso en 1983.
Referencias
[editar]- ↑ «The Players Guide to Fantasy Games». Electronic Games. June 1983. p. 47. Consultado el 6 de enero de 2015.