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Usuario:Bardlo/Taller

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Serana
Personaje de The Elder Scrolls

Cosplay por April Gloria de Serana
Primera aparición The Elder Scrolls V: Skyrim
Creado por Bethesda Game Studios
Voz original Laura Bailey
Información personal
Alias
  • Hija de Puerto Gelido
Nacimiento Mediados de la 1º Era
Características físicas
Sexo Femenino
Color de pelo Negro
Color de ojos Rojizo
Familia y relaciones
Padres
  • Lord Harkon
  • Valerica
Información profesional
Aliados Sangre de Dragon
Enemigos Lord Harkon
Guardia del Alba

Serana es una vampiresa antigua de sangre pura y la hija de Lord Harkon y Valerica. Se le conoce como una de las "Hijas de Puerto Gelido", debido a esto, desempeña un papel central en la línea principal de las misiones del DLC Dawnguard. Después de ser encontrada, puede ser reclutada como seguidora, lo que desbloquea una variedad de interacciones.

Serana fue originalmente encerrada a mediados de la Segunda Era, entre el dominio de los Imperios Reman y Septim.

Es una de las pocas vampiras de sangre pura conocidas y adquirió su vampirismo a través de un ritual en el cual miembros de su familia se comprometieron con Molag Bal. Las mujeres que sobreviven al horrible proceso, como Serana y su madre Valerica, son llamadas "Hijas de Puerto Gelido".

Su padre, Lord Harkon, es el líder del Clan Volkihar con sede en el Castillo Volkihar. Descubrió una antigua profecía llamada la Tiranía del Sol que, si se cumplía, permitiría a los vampiros deambular por el mundo libremente sin temor a debilidades por la luz del sol, pero para hacerlo, necesitaba los tres Rollos Antiguos, el Arco de Auriel y a Serana para un sacrificio ritual.

En respuesta a esto, su madre la ocultó con uno de los Rollos Antiguos en un sarcófago sellado dentro de la Cripta Dimhollow durante miles de años, para protegerla de su padre. Luego huyó ella al Soul Cairn con el otro Rollo Antiguo.

Biografía

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Como una Hija de Puerto Gelido, la transformación de Serana fue desagradable y emocionalmente traumática debido a la naturaleza cruel de Molag Bal. Serana creció muy cercana a su madre y distante a su padre. Su relación con su madre fue tan amorosa y nutridora como podía ser, considerando que ambas eran criaturas de la oscuridad. Aprendió necromancia y otros tipos de magia junto a su madre, convirtiéndose en una poderosa hechicera por derecho propio.

Incluso siendo niña, su vida era bastante solitaria. Es naturalmente algo defensiva, aunque no fría. Puede esquivar hábilmente temas difíciles y redirigir la conversación hacia algo que creías que querías hablar. Le han enseñado a preocuparse genuinamente por aquellos que se hacen sus amigos, pero solo hasta donde demuestren valer la pena. También tiene un toque de humor autodepreciativo y conciencia de sí misma. Es inteligente, pero un poco ingenua. Recuerda a los elfos de las nieves y a los enanos, y siente cierta tristeza al enterarse de su desaparición.

Con el tiempo, Harkon se obsesionó con la profecía de la Tiranía del Sol, que requería la sangre de Serana o de su madre para alimentar el Arco de Auriel y oscurecer el sol. En desafío a Harkon, Valerica huyó con Serana y tomó dos de los Rollos Antiguos que eran necesarios para entender completamente la profecía. Mientras Valerica se escondió en el Soul Cairn con el suyo, Serana fue sellada dentro de la Cripta Dimhollow con el otro pergamino. Valerica construyó un complicado tubo de animación suspendida para almacenarla y colocó estatuas de gargolas para ahuyentar a los curiosos.

Miles de años después, Serana fue despertada por el Último Sangre de Dragón[nota 1]​, quien fue enviado a investigar la Cripta Dimhollow por la Guardia del Alba, y regresó al Castillo Volkihar. Después de ser sellada en la Cripta Dimhollow, siente curiosidad por cómo ha cambiado el mundo. Cuestionó la lujuria de poder de su padre y encontró un aliado en el Dovahkiin[nota 2]​. Ella y el Dovahkiin se aventuraron en el Soul Cairn para encontrar a Valerica y su Rollo Antiguo. Valerica se preocupaba por Serana, pero no de manera especialmente maternal, esto salió a la luz cuando Serana confrontó a Valerica en el Soul Cairn e hizo que su madre se diera cuenta de que la habían utilizado como peón en el juego de sus padres. Luego de recuperar el Rollo Antiguo partieron ambos al Valle Olvidado y recuperaron el Arco de Auriel de dos de los últimos elfos de las nieves conocidos. Juntos, Serana y el Último Sangre de Dragón enfrentaron y mataron a Lord Harkon. Serana quedó entonces libre para vivir su vida inmortal como ella quisiera.

Personalidad

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Es emprendedora y amigable, pero también solitaria debido a su problemática infancia y al autoexilio de su madre. Al principio, se muestra cautelosa con el Sangre de Dragón, negándose a compartir inventarios, responder preguntas en detalle y no dejándolos viajar demasiado adelante solos cuando se les dice que esperen. Debido a su debilidad vampírica y al tiempo pasado en Dimhollow, también se quejará con el Sangre de Dragón sobre las cuevas y el sol, pero también se quejará cuando el clima no sea soleado, ya que el sol es su preferencia. A pesar de sus quejas, también reconoce la belleza de Skyrim, especialmente en áreas con arboledas y ríos, afirmando que está feliz de estar allí con el Sangre de Dragón.

Alberga un grado de resentimiento hacia su madre, Valerica, por encerrarla durante siglos y está enojada porque sus sentimientos no fueron tenidos en cuenta.

Cuando era niña, estaba cercana a su madre, pero una vez que sus padres comenzaron a pelear, se sintió atrapada entre ambos. Su madre a menudo le transmitía opiniones negativas sobre su padre. Antes de que su familia se convirtiera en vampiros, nunca estuvo muy cerca de su padre, Harkon, pero una vez que se convirtieron en seguidores de Molag Bal, su relación con él solo empeoró, ya que sus padres se embriagaron de poder y siempre estaban en conflicto. Su padre comenzó a verla como un medio para alcanzar un fin y a menudo afirmaba que "el poder tiene prioridad". A pesar de esto, ella aún admite amarlo, ya que sigue siendo su padre.

Se siente atrapada en el conflicto que consume a sus padres y se ve a sí misma como una pieza que están utilizando el uno contra el otro. En el fondo, desea que pudieran reconciliarse y volver a ser una familia, pero se da cuenta de que no es posible.

Cuando se le pregunta sobre su vampirismo, puede ponerse a la defensiva. Prefiere no hablar sobre la ceremonia en sí, ya que fue degradante, pero tampoco parece lamentar el poder que le ha otorgado y más bien lo ve como un regalo que se ganó. El único arrepentimiento que parece tener es cómo separó a su familia.

Interacciones con seguidores

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A diferencia de los NPC seguidores regulares, Serana muestra un comportamiento avanzado y conciencia situacional:

  • Si Serana está afuera durante el día, siempre se cubrirá con una capucha.
  • Comentará sobre el clima; sin embargo, ya sea lluvia o sol, suele ser una queja.
  • Interactuará con su entorno. Si el Sangre de Dragón está quieto, ella puede caminar alrededor, sentarse e incluso interactuar con estaciones de trabajo como una piedra de moler, forja o laboratorio de alquimia. Si tiene un cadáver reanimado siguiéndola, este también puede unirse.
  • Si está cerca de una veta de mineral, puede comenzar a extraer, incluso si no tiene un pico en su inventario o si la veta está agotada.
  • Su sigilo no es adecuado para permanecer sin ser detectada a pesar de estar en nivel 100. Debido a su comportamiento agresivo, puede dificultar que el Sangre de Dragón se oculte de manera efectiva.

Serana también muestra reacciones específicas en algunas ubicaciones. Al acercarse al altar de Molag Bal en la casa abandonada de Markarth, Serana se arrodilla y protege su cabeza con los brazos debido a sus recuerdos desagradables relacionados a Molag Bal. Inicialmente, Serana tiene menos comandos de seguidor que otros seguidores durante la línea de misiones de Dawnguard. Pero una vez que se completa la línea de misiones, puede servir como un seguidor regular con el mismo conjunto de comandos que otros seguidores. Sin embargo, en algunas circunstancias, puede negarse a seguir un comando o aceptarlo condicionalmente. Serana no tiene la opción de diálogo "Necesito que hagas algo", en su lugar, mantener presionado el botón "activar" al mirarla debería entrar directamente en el modo de comando. Esto también debería funcionar desde la distancia.

Equipará anillos encantados, cadenas y diademas, así como armaduras ligeras y pesadas. Sin embargo, cuando está al aire libre, lleva su capucha, lo que desplaza cualquier diadema.

Combate

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En batalla, Serana demuestra ser una nigromante extremadamente poderosa. Levantará frecuentemente los cadáveres tanto de humanoides como de criaturas, incluso de seres muy poderosos como los Dremora Caitiffs. Sin embargo, los cuerpos que ella levanta se desintegrarán en pilas de cenizas.

Prefiere empuñar Vampiric Drain e Ice Spike en ambas manos, pero puede usar Lightning Bolt para atacar a larga distancia. A niveles más altos, cambiará a Chain Lightning. Cambiará al combate cuerpo a cuerpo cuando se quede sin magia, usando como arma predeterminada una Daga Élfica. Equipará dagas y espadas más fuertes si se las dan, e incluso empuñará armas de dos manos.

Específicamente, los hechizos que use dependerán de los niveles del Sangre de Dragón de la siguiente manera:

  • Niveles 12 a 19: Ice Spike, Raise Zombie
  • Niveles 20 a 27: Ice Spike, Reanimate Corpse
  • Niveles 28 a 37: Ice Spike, Reanimate Corpse, Lightning Bolt
  • Niveles 38 a 47: Ice Spike, Revenant, Lightning Bolt
  • Niveles 48 en adelante: Ice Storm, Revenant, Chain Lightning

Los arcos parecen ser su arma menos favorita. Equipará un escudo si se le da uno, pero lo desequipará tan pronto como comience el combate. También usará un bastón si se le da uno lo suficientemente poderoso.

Tiene una habilidad de Sigilo alta, mucho más que muchos otros seguidores. Sin embargo, su comportamiento agresivo hace que no esté dispuesta a esconderse de manera efectiva.

Usa por defecto la Armadura Real de Vampiro con un encantamiento de +125% de Regeneración de Magia y prefiere armaduras ligeras que pesadas.

Misiones

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Toda la trama de Dawnguard gira en torno a ella y al Pergamino antiguo que lleva a la espalda.

Despertar

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"Mi nombre es Serana. ¿Fuiste enviado para despertarme?"
― Serana

Después de que la Sala de los Vigilantes fuera atacada y destruida por vampiros, el Sangre de Dragón es enviado a la Cripta de Dimhollow para investigar más a fondo. Serana es descubierta en la cripta y liberada después de que el Sangre de Dragón ha matado a Lokil y a todos sus vampiros y siervos que estaban en la cripta buscándola. Ella le pide al Sangre de Dragón que la ayude a regresar a Castillo Volkihar.

Persiguiendo Ecos

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Serana expresa su deseo de encontrar a su madre distante, Valerica. Cree que podría haber dejado una pista sobre su paradero en algún lugar del patio de Castillo Volkihar. El Sangre de Dragón debe viajar con Serana e infiltrarse en el castillo para descubrir el paradero de Valerica.

Más Allá de la Muerte

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Se descubre que Valerica huyó al Soul Cairn a través de un portal en Castillo Volkihar. El Sangre de Dragón y Serana deben viajar allí para recuperar el Rollo Antiguo que Valerica se llevó consigo.

Visiones Inadvertidas

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Dado que Dexion Evicus, el Sacerdote de la Polilla que leyó el Rollo Antiguo de Serana, ahora está ciego, el Sangre de Dragón y Serana deben viajar al Glade de los Ancestros y aprender a leer el Rollo Antiguo que les mostrará dónde obtener el Arco de Auriel.

Tocando el Cielo

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Serana viaja con el Sangre de Dragón al Valle Olvidado para buscar el Arco de Auriel. Al llegar al Sanctum Interior y encontrarse con el Archi-Curado Vyrthur, descubre su papel en la antigua profecía que su padre estaba persiguiendo, y que Vyrthur fue quien la creó como venganza por ser abandonado por Auriel cuando fue afectado por el vampirismo.

Juicio Fraternal

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Serana viaja con el Sangre de Dragón de regreso a Castillo Volkihar para enfrentarse a su padre, el Lord Harkon.

Cura del Vampirismo

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Una vez que se completa la línea de misiones de Dawnguard, se le puede preguntar a Serana sobre curar su vampirismo. Si acepta, se marcha para ver al alquimista Falion en busca de una cura. Regresará a Fort Dawnguard después de algunos días, curada, sin embargo, seguirá mostrando ciertos rasgos de su vampirismo anterior:

  • Aún habla el mismo diálogo, como quejarse del sol.
  • Aún lleva su capucha cuando está al aire libre.
  • Todavía usa el hechizo Vampiric Drain.
  • Todavía se puede contraer Sanguinare Vampiris a través del combate.
  • Todavía se siente incómoda en los templos y no se casará con el Sangre de Dragón.

Lo siguiente cambia:

  • Sus ojos cambian, pero serán amarillos, ya que solo se cambia la textura del ojo y no la malla del ojo.
  • Ya no puede crear Flechas élficas de maldición de sangre.
  • Ya no puede convertir al Sangre de Dragón en un Señor Vampiro.
  • Puede ser curada con hechizos regulares de curación.
  • Puede ser detectada con Detectar Vida y ya no con Detectar Muertos.
  • Ya no tendrá resistencia completa al frío.

La opción de curarla puede perderse permanentemente eligiendo las opciones de diálogo incorrectas o preguntándole durante la línea principal de Dawnguard. Si esto ocurre, cada vez que se le pregunte acerca de la cura, responderá "No hablaré más de esto contigo".

Si esto sucede, el comando de consola SetPapyrusQuestVar DLC1NPCMentalModel ToldPlayerSheDidntWantCure_var False puede restablecer la conversación de la cura, permitiendo al Sangre de Dragón preguntarle nuevamente sobre una cura. Luego, elige la opción que dice: "Podrías volver a ser tú misma".

Citas

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Cita Situación
"Leí historias sobre el molino de viento en Soledad, ¡pero no esperaba que fuera tan grande!" Estando en Soledad
"Desde el castillo, solías poder ver Soledad sobre las montañas. Es exactamente como lo imaginaba." Estando en Soledad
"Solían llamar a Ventalia, 'la Ciudad de los Reyes'. Al menos en mis libros." Estando en Ventalia
"Esperaba que la ciudad de Ysgramor fuera... más grande." Estando en Ventalia
"Qué ciudad tan curiosa. Es tan... abierta." Estando en Carrera Blanca
"Este lugar me pone un poco incómoda." Estando en Riften
"Estas personas parecen nerviosas, lo que me pone nerviosa a mí." Estando en Riften
"Esta tierra se siente... retorcida. Me sorprende que a mi padre no le gustara vivir aquí." Estando en La Cuenca
"Rocas y valles, grietas y escondites. Este es el tipo de lugar donde viven ermitaños y fanáticos." Estando en La Cuenca
"Nunca he visto hojas de este color." Estando en La Grieta
"Me llevó bien con la oscuridad, pero ya he pasado más tiempo del debido en cuevas." Estando cerca de cuevas
"Movámonos más rápido. El sol... no es bueno para mi piel, si sabes a lo que me refiero." Estando al aire libre
"Debe ser ese hermoso clima de Skyrim del que siempre he oído hablar." Estando al aire libre
"No soy fan del sol, pero sería mejor que esto." Estando al aire libre en mal clima
"Entremos. O en una cueva. En cualquier lugar, solo fuera de esto." Estando al aire libre
"Bien, entremos allí. El sol está empezando a afectarme." Estando al aire libre
"Siempre me enseñaron a evitar estos tipos de ruinas. Creo que veo por qué ahora." Estando cerca de unas ruinas nórdicas
"Ruinas nórdicas. Incluso más antiguas que yo. Me pregunto si los draugr son tan crédulos como lo eran cuando era niña." Estando cerca de unas ruinas nórdicas
"¿El aire se siente... pesado aquí abajo? Me siento un poco mareada, pero podría ser solo por despertarme." Estando dentro de una cueva
"Será bueno salir afuera y respirar de nuevo. No extrañé la luz del sol, pero sí extraño el aire fresco." Estando dentro de una cueva
"Así que esta es la gran gira por las cuevas de Skyrim que me estás mostrando." Estando dentro de una cueva
"¿Es esta una ciudad enana? No puedo creer que la dejaran deteriorarse tanto." Estando dentro de unas ruinas dwemer
"Siempre me pregunté cómo eran realmente los enanos. Escuché que son como elfos, pero con barbas." Estando dentro de unas ruinas dwemer
"Oh, wow. Esto es precioso. Me alegra que estés aquí conmigo." Estando dentro de la gruta del Hombre Hinchado

Recepción por los fans

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La introducción de Serana en The Elder Scrolls V: Skyrim, específicamente en la expansión Dawnguard, fue recibida con entusiasmo por parte de los jugadores, generando una admiración generalizada que perdura hasta el día de hoy. Su atractivo radica en varios elementos que la convierten en un personaje memorable y querido.

Uno de los aspectos más elogiados de Serana es su sorprendente conciencia del entorno. A diferencia de muchos NPCs, Serana parece tener una verdadera vida propia, reaccionando de manera dinámica a diversos factores, desde las condiciones climáticas hasta las ubicaciones específicas del juego. La interpretación vocal magistral de Laura Bailey ha contribuido significativamente a darle autenticidad y profundidad a este personaje, haciéndola inolvidable para los jugadores.

La complejidad de su desarrollo como personaje es otro elemento que ha resonado profundamente con la comunidad. La narrativa que rodea a Serana revela capas de su historia a medida que progresa la trama. Su relación con sus padres, Lord Harkon y Valerica, así como sus luchas internas, añaden profundidad a su personalidad, permitiendo que los jugadores se conecten emocionalmente con ella a lo largo de la historia de Dawnguard.

El diseño visual distintivo de Serana también ha contribuido a su popularidad. Su apariencia vampírica única, combinada con su vestimenta característica y su peinado, la destaca en el vasto mundo de Skyrim. Esta estética visual ha inspirado a la comunidad a crear una cantidad considerable de arte dedicado, desde ilustraciones detalladas hasta cómics que capturan su presencia única.

Además, el impacto de Serana se extiende más allá de la pantalla, manifestándose en la creatividad de la comunidad de fans. El arte fan-made dedicado a Serana florece con ilustraciones detalladas y expresivas, mientras que los cosplays de este personaje son una muestra tangible de la dedicación y admiración de los fanáticos.

La huella perdurable de Serana en la comunidad de The Elder Scrolls se refleja no solo en el cariño continuo de los jugadores, sino también en proyectos notables que han surgido en su honor. Uno de estos proyectos destacados es el "Serana Dialogue Add-On", un esfuerzo colosal que ha venido evolucionando durante los últimos cuatro años.

Este ambicioso proyecto agrega más de 7000 líneas de diálogo totalmente dobladas por Kerstyn Unger a Serana, proporcionando una profundidad aún mayor a su interacción con el Sangre de Dragón y enriqueciendo la experiencia general del juego. Este diálogo adicional no solo extiende la trama y las interacciones de Serana, sino que también resalta la dedicación y pasión de la comunidad hacia este personaje.

La expansión continua de este proyecto a lo largo de los años es un testimonio del impacto duradero de Serana en los corazones de los jugadores. La calidad y la cantidad de líneas de diálogo añadidas evidencian la atención meticulosa que se ha dedicado para mantener viva la esencia única de Serana, proporcionando a los jugadores nuevas formas de explorar y apreciar su fascinante personalidad.

Así, el "Serana Dialogue Add-On" se erige como un tributo significativo a la profundidad narrativa y carismática que Serana aporta al mundo de Skyrim, y destaca la capacidad de la comunidad para ampliar y mejorar la experiencia de juego incluso años después del lanzamiento del juego original.

Curiosidades

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  • Serana es interpretada por Laura Bailey.
  • Si se le propone matrimonio, Serana rechaza la propuesta mencionando su incomodidad con los templos y su complicada historia.
  • Incluso si se encuentra en Solstheim, Serana todavía puede decir: "Esto debe de ser ese hermoso clima de Skyrim del que siempre he oído hablar."
  • Durante la misión "Visiones inadvertidas" su RefID dentro del Ancestor Glade se cambia a xx00feca y vuelve a la normalidad cuando el Sangre de Dragón sale de la cueva después de recibir la visión.
  • Si Serana se vuelve no esencial a través de comandos de consola y luego es asesinada, a veces gritará "¡No!" al morir. Esto sugiere que había una idea para que su muerte fuera una posibilidad, pero esto fue descartado del juego.
  • Si se elige la facción de la Guardia del Alba y el Sangre de Dragón ataca más tarde a un miembro, Serana lo defenderá en la batalla.

Notas

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  1. En Skyrim, el término "Sangre de Dragón" se refiere a la capacidad especial del Dovahkiin para absorber las almas de los dragones derrotados. Esto le otorga poderes únicos y le permite utilizar los "gritos" de los dragones, que son habilidades especiales y poderosas. Se dice que el Dovahkiin tiene la sangre de un dragón, lo que le confiere habilidades místicas.
  2. En el contexto del juego, "Dovahkiin" es una palabra del idioma ficticio de los dragones en Skyrim, conocido como "Dovahzul". Se traduce comúnmente como "Nacido del Dragón" o "Hijo de Dragón". El protagonista del juego es el Dovahkiin, elegido por los dioses para poseer la habilidad de absorber las almas de los dragones derrotados y utilizar la lengua de los dragones para realizar gritos poderosos.

Enlaces externos

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