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Usuario:Borjitasstoi/Taller

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els jovens[editar]

Els Jóvens (en español los jóvenes) es un grupo de folkore pop valenciano

El origen del grupo se encuentra en dos músicos de san Vicente del raspeig Pep y Rene y otro de bocairente y el resto de integrantes que conforman otros lugares de la comunidad valenciana que aportan una gran variedad instrumental como la bandurria o el laúd entre muchos otros


Sus influencias son procedentes de una banda llamada el tall que proviene sobre todo de la semántica de la misma que ha intentado extraer su folkore y su manera de como el concibe el pop y en este aspecto se puede destacar Pep Lagarda como ellos mismos dicen quieren incorporan música y cultura popular del país valenciano y su modo de ver el mundo que puede interpretarse como critica social

Todo empezó en un ensayo en el año 2016 pero no fue hasta el 2018 cuando presentan su primer sencillo musical y de aquello surgieron 4 canciones mas inspirados por el primero y lanzaron discos acompañado de unas portadas y ilustraciones diseñadas por valencianos.

El albun Els Jóvens tiene una gran acogida y es ganador de los premios ovidi 2018 obtienen 5 nominaciones y ganan por diversas categorías grupo revelación a la mejor letra ( por T’ailoviu més que l’hòstia ) mejor canción (per Anís Tenis ) y mejor diseño

también son galardonados en la primera edición de premios de carles los santos de la música valenciana en obtener 3 galardones.

En diciembre de este mismo año hicieron aparición en el canal A púnt un canal valenciano del cual cantaron sus canciones y se dio a conocer los integrantes el grupo.

Miembros de la banda[editar]

  • Pep Mirambell (Voz y guitarra)
  • Rene macone (voz)
  • Blai vaño (el contrabajo)
  • Raül Calatayud (el timple y el Guitarrón)
  • Tóbal Rentero (Laúd bandurria y dolçaina)
  • Jordi Sanz (bandurria Laud trompeta)
  • Pablo Rosell (percusión)
  • Toni Lozano (bateria)
  • Lourdes Cassany (el contrabajo)


Sennen Kazoku[editar]

Sennen kazoku es un videojuego de simulación en tiempo real lanzado el 10 de marzo del 2005 la trama en gira en torno dios se ha fijado en una familia y manda a cupido para interactuar e informar de todo esto tu misión es durante 1000 años hacer que esta familia prospere y asi el dios del juego sera complacido



Prototipos[editar]

Durante el desarollo del videojuego se tienen registros que este juego estaba desarrollándose desde el año 2003 sin duda Saturu iwata pudo ver con sus propios ojos el fascinante pero peculiar proyecto en una consola de bolsillo

la idea de que aunque no jugaras al juego la partida siguiese funcionando viene de la mente de Masanobu Muzili de un juego de ordenadores de sobremesa lanzado en 1998 Denshi no chirei chibbito



Jugabilidad

El juego transcurre en tiempo real las familias son creadas aleatoriamente tu tarea es que la familia sea prospera y tenga mas descendencia para ello te tienes que valer de el armamento que tiene cupido los cuales el uso de estas flechas causan diversos efectos (euforia disforia flechas de amor) todo ello cuenta con beneficios pero a su vez luego contrae un efecto secundario el juego cuenta con un sistema de benevolencia del cual cuando mas puntos tengas tendras acceso a mas objetos con los que mejorar la calidad de vida de tus familiares la benevolencia solo puede ser obtenida solo y durante el tiempo en el que estes jugando de otro modo la benevolencia no es obtenida pero el juego transcurre de igual forma la culminación del juego se encuentra una vez alcanzado el milenio que va mostrando todas las generaciones y todos los familiares has ido teniendo a lo largo de la partida



Cuando mas años pasan la ciudad del juego evoluciona

1 a 150 → edad futurista

150 a 420 → edad espacial

420 a 720 → edad Alien

10 Días equivalen a 320 años en el juego

1 Día equivale a 32 años en el juego

Se desbloquea una tercera opción en el juego que consiste en un visor de eventos de sueños y rutas de trabajos y si finalizamos el juego podremos desbloquear muchos más opciones como poder escuchar todas las canciones del juego y otra opción en la que podemos tener acceso a una especie de diploma en la que figura lo más destacable


Existen probabilidad de que exista muerte prematura esto puede suponer un peligro para la coexistencia en el juego dado a que puede ser otro de los motivos de los que se puede acabar el juego también esta en el que te arruines o la moral general de la familia sean mínimos


Las Buenas parejas tienen mas probabilidades de tener mas hijos que ninguno


El final bueno es haber alcanzado los mil 1000 años en el juego ya que es el objetivo principal de la misma



Rangos

F E D C B A S SS.


Estados de animo de la Familia

El estado de animo familiar se representa con una cara que aparece arriba de la interfaz al lado de los años que han transcurrido en la partida este se representan con colores y con una expresión


Gris → Estado extremo y que la partida puede terminarse

Azul → la familia pasa por una mala época pues fruto de las malas y por mala salud de los residentes

Verde → es el estado intermedio y representa que la familia esta estable

Naranja → la familia esta en un buen estado y a largo plazo no van a tener ningun tipo de problema

Rojo → La familia es muy feliz prospera y llena de salud este es el estado pleno que se puede obtener en la partida


Rango de edad:

La edad es importante en este juego sobre todo si lo que quieres es que prospere tu familia la edad maxima que puede vivir es de 123 años

La edad máxima que se puede asignar en el juego es de 130 años


Corazones:

Los corazones son el corazón y vida de los jugadores estos corazones se suman o se restan dependiendo del evento si ha sido positivo o negativo si un integrante familiar no tiene corazones se podría decir que esta descorazonado y por consiguiente puedes haber probabilidades de perder a ese familiar

Fondo Familiar:

Consiste en la suma de dinero general que tiene la familia es decir existen trabajos los cuales son mejores pagados y otros no el juego arreglo la economia de la familia va tomando decisiones de forma automatica y aleatoria e incluso encontrarnos con el problema de estar en numeros rojos (estar en deudas) Cuando mayor sean nuestros fondos habra acceso a mejoras y añadidos en el hogar

Benevolencia:

Consiste en los eventos que acontecen en la casa y algunos de estos dan puntos estos puntos se van acumulando en un marcador y llegados a una determinada cantidad subimos de rango y por cada rango obtenido podemos obtener mas flechas en el arsenal de cupido y objetos con los que causas todo tipo de efectos en la familia la benevolencia solo es obtenida durante el tiempo de juego de lo contrario todos los eventos que acontezcan en el juego no contaran benevolencia

Habilidades A lo largo del juego el personaje obtendrá habilidades fruto de los acontecimientos o eventos que individualmente obtenga ese persona y en las cuales algunas son positivas las negativer y neutras las positivas son aquellas que aumentan las estadisticas de los personajes las nautras las que aumentan pero restan de igual manera y las negativas las que aportan una disminución estadistica al personaje

2 evento menor

3

5

7 evento medio

10 evento relevante o afortunados

20 ascenso o aumento de paga (citas exitosas)

50 matrimonio (Relevo generacional)



Recompensas por rango 0

Flechas x10

15

Flechas nuevas


25

Flechas nuevas


40


50

Hechizo de corazón


60

Flecha para cumplir metas x2

75

Corona


80


100

Antorcha (quita las maldiciones)



150

Aureola amarilla

Aureola Azul

Aureola de verde


170

Aureola del amor

Aureola Roja


200

Aumenta la munición de flechas de cupido a 15


250

Flechas nuevas


300

Corazones +10


350

Corazones azules +5 (quita corazones)


400

Antorchas


450

Flechas de enlace de amor


500

Flechas para lograr tus metas


600

Nota musical de la felicidad x 5 (aumenta un 1 de humor Familiar)

Corona x5

700

Aureola amarilla x5

Aureola azul x5

Aureola verde x5

800

Aureola Gris x5

Aureola del amor x5

900

Flechas de luz


1000

flechas de ajuste x5


1100

Pocimas corazón x10


1300

Corazones morados x5


1450

antorchas x5


1600

Flechas de ajuste x5

Flechas de enlace de amor x5


1750

corazon azul x5


1900

Nota musical de la felicidad x5



2050

Aureola Verde x5

Aureola Gris x5

Aureola Azul x5

Corona x5


2200

Aureola del amor x5

Aureola amarillo x5


2400

Flechas de luz x5


2500

Flechas de humor x5


2700

corazón morado x10

corazón azul x5


2900

Corazón morado x10

Corazón rojo x5

3100

Antorchas x5

3300

Flechas de enlace de amor x10


3500

Corazon azul x5

3700

Flecha de humor x5


4000

Aureola Azul

Aureola Verde

Aureola Amarillo


4250

Corona


4400

Aureola Gris

Aureola Rojo


4500

Flechas de luz


4700

Flechas de humor


5000

Corazón rojo x20


5500

Corazón azul x20

6500

antorchas x10

8000

Flechas enlace amor 10

10000

Flechas para alcanzar tus metas x10


13000

Partitura de la falicidad x10


15000


Flechas

Flechas de alegria

Flechas de tristeza

Flechas de optimismo

Flechas de ajuste

Flechas para la seducción

Flechas para la inmunidad a la enfermedad

Flechas de la bondad

Flecha del sueño eterno

Flecha del enlace del amor

Flechas de luz

Orbe voluntad

Amuleto de protección

Nota Musical de la felicidad

Corona

Taikou Risshiden[editar]

Taiko Risshiden:

En este juego te embarcas en una larga aventura del cual vamos a perfeccionar nuestro personaje ya que el juego dispone de una serie de disciplinas de las cuales cuando mas las perfeccionemos mas privilegios tendrá el personaje.

En este juego puedo desempeñar muchos roles

*señor de la guerra

*estratega

*comerciante


Señor de la guerra: el juego gira entorno a Kinoshita Toukichiro cuanto mas facciones conquistemos nuestro personaje su objetivo final es gobernar todo japón hasta el final del juego estaremos embarcados en truculentas batallas de las cuales necesitaremos estrategas que nos ayudaran y facilitaran la batalla cuanto mejor tengan la característica de (negociación) mas persuasivo seremos y por lo tanto tendremos acceso a convencer a los enemigos de lo que ofrezcamos. Esto sin contar que debemos de mejorar nuestro equipo y tener aliado a todos los clanes para obtener el final perfecto que se conforma de tener una reputación alta y una gran cantidad de unidades esto sin contar que debemos de ser pacientes puesto que este es el mas tedioso y el mas largo una traición en este rol equivale a game over no que nos salga al menú del juego si no que estaremos atascados porque el objetivo principal es con la ayuda de los demás


Estratega:este es largo pero a la vez requiere mucho de vuestros conocimientos para movilizar y organizar asaltos con los ninjas que mandemos este sobre todo va ligado al señor de la guerra con el cual estemos vinculados es muy importante como despleguemos las unidades puesto que dependiendo de las formaciones de combate y de las muchas estrategias que consigamos sera mas fácil asaltar el enemigo desafortunadamente el estratega depende mucho de su señor de guerra si se muere siempre puede vincularse a otro clan siempre y cuando no tenga hostilidad en el.

Ejemplo:nosotros representamos a nuestro señor y por tanto es importante que las defensas como también nuestras tácticas sean buenas para el asalto

Comerciante:el juego va en torno a ser el comerciante mas conocido de todo el juego la meta es llegar a conquistar todos los mercados y que nuestro valor aumente en base a los comercios que iremos conociendo alguno de los artículos que compremos tienen un valor y ese valor puede variar dependiendo de donde nos encontremos por ejemplo en algunos sitios donde sea escaso ese articulo valdrá mas dinero y por lo tanto seremos adinerados y podremos expandir nuestro comercio ya sea a piratas aldeas ciudades y villas iremos ganando renombre y por tanto tendremos acceso a artículos exclusivos de lo cuales son útiles si lo que queremos es tener afinidad entre comerciantes y los habitantes de dicha aldea probablemente este rol haga una recreación de la ruta de la seda del cual los comerciantes hacen rutas largas a partir de su negocio (compra y venta)

ejemplo: si vas donando dinero aparte de conseguir puntos positivos tenemos el privilegio de que lo que vendamos se venda con un precio mayor porque la habilidad del comercio esta mejorada y por tanto nuestro margen de beneficios aumenta

Ninja: este rol es de los mas singulares dado a que un ninja puede contribuir a un señor de la guerra como simplemente sembrar el caos entre las sombres este es uno de los roles en el que el jugador por si mismo de dará cuenta de que descriptiva mente es bastante intuitivo y por lo tanto cualquier explicación que relate en estos momentos no es afín a lo que ofrece el juego porque es un rol bastante cambiante

Maestro Dojo:nuestro objetivo es instruir e impartir nuestra sabiduría con el arma del cual seamos especialmente hábiles maestro de dojo puede ser variante porque puedes ser maestro de lanza arco espada este puede ser bastante aburrido puesto que gran parte del tiempo te la pasaras dentro de un dojo (o el objetivo del mismo es serlo si queremos es llegar a serlo) todo depende de las decisiones y de hasta donde este dispuesto usted de como querer jugar a este rol.

Médico:este rol sin duda es el mas simple pero a la vez para llegar a una estabilidad con el personaje es un tanto complicado dado a que debes de renunciar totalmente todo manejo con las armas y dedicar toda tu vida al estudio a la caridad y a la cura de los enfermos las ventajas que tienen los doctores es que podemos crear nuestras propias medicinas y entre la gama de opciones que nos da el rol es de curarlos con las muchas medicinas con los ofrece el juego cuanto mas potente sea mas tiempo de nuestra existencia en el juego no puede dar dado a que la preparación y a la búsqueda de los elementos es lo que nos hace que este rol sea simple pero a la vez poco estable.

Herrero:los herreros van a dedicar toda su vida a la forja y a la mejora de las armas esta con diferencia a la contraparte de el doctor debes de renunciar todo estudio que tenga que ver con la salud pero en consecuencia de ello a los trabajos a los que estará sometido nuestro herrero puede que se enferme con facilidad y la jugabilidad sea precaria como recomendación para los inexpertos en este juego es que es bastante frecuente acabar con la vida del personaje por lo cual no te frustres.

Tu propio Rol: este es con diferencia el que mas libertad da al jugador esta opción de juego es disponible de hemos pasado el juego y si ya tenemos una serie de oficiales disponibles y de las muchas técnicas aprendidas (espada,lanza,mosquete,cadena) sin embargo depende de como juguemos acabaremos siendo piratas comerciantes o maestros de dojo (dado que en la época seleccionada los clanes que tiene no contenían la misma repercusión) naturalmente una ves decidido el rol dentro del libre albredio debes de cumplir el cometido con el conjunto de decisiones que te han llevado a ser los roles con los que el juego te ofrece.

Armas:

*Arco

*Lanza

*Espada

*Cadena

*Mosquete

Sistema de crecimiento del personaje:

Liderazgo: es algo imprescindible si lo que queremos aspirar a lo mas alto y ser los reyes.

Barco: cuando mas alto sea el nivel de barco mas rápido iremos

Cuenco:para subir esta característica tenemos que ir visitando todas las aldeas y jugar a un videojuego de memorizar

Renombre: se obtiene mediante victorias en batallas de duelos entre bandidos y entre los señores de guerra.

Espada: esta característica se aumenta mediante duelos y batallas entre bandidos cuando mas mejorado lo tengas mejor manejo del arma tendrás.

Montaña:exploración cuando mas mejorada este mas libremente nos podremos mover por mapa

Barco: navegación y combates navales (importante para los que jueguen como corsarios)

Te:se mejora mediante el minijuego de las Tazas (un juego de memorizar)

Ábaco:Se mejora mediante el comercio (ideal para los que jueguen como comerciante)

Negociación:Esta característica va ligada sobre todo si queremos convencer al enemigo de que se retire o que acepten condiciones que nosotros propongamos (ideal para los señores feudales)

Arco:Esto va asociado a la puntería sobre todo para armas a distancia y la precisión en combate cuando mas mejorado este meno probabilidad de error tendremos al ejecutar un golpe

Escopeta:aumenta la probabilidad de golpes certeros

Sigilo:Cuando mas tengamos mas desapercibido pasaremos y mas actos de espionaje podremos hacer este tipo de acciones (van dirigidas a los rol de ninja) muy importante si queremos saber lo que dispone nuestro enemigo

Puntos positivos (verde): se obtiene mediante las buenas obras misiones cumplidas que hagas Como también combatiendo en el dojo de alguna aldea

Puntos negativos (rojo): se obtiene cosechando el mal matando a personas inocentes. Existe una manera en la cual se pueden quitar los puntos rojos y redimirte en el camino de samurái es costoso pero si lo que queremos es limpiar nuestro nombre es un buen necesario sin embargo muchos shinobis pasan ha hacer inspección de tus acciones incluso ellos tienen el poder de quitarte puntos rojos como verdes

Pico:Destreza para la minería y para recolectar oro entre las minas repartidas por el juego. Cuando mas mejorada este nos da la posibilidad de ver los lingotes mas valiosos.

Caballo:Cuando mas alto tengas esta característica menos tiempo de viaje tendrás mientras estés en el

Abanico:Consiste en la eficacia de gobernar facciones repartidas por todo el juego

Shuriken:(para el rol de ninja imprescindible) aparte de que sirve como eficacia en el uso de armas arrojadizas tiene que ver mucho con lo furtivo a la hora de espiar y derribar enemigos que impiden el acceso a el castillo

Muralla:Tiene que ver con la inmunidad diplomatica así como también la capacidad de tener mejores defensas a cuanto asaltos se refiere

Mapa:Tiene que ver con la orientación como también los mapas o fotografiás que obtengamos

Tecnicas de combate:son aquellas de las cuales van ligadas al arma algunas no sufren ningun tipo cambio sin embargo las que van ligadas al armas si (tecnicas que solo se pueden hacer si lo tienes equipada) sin embargo si utilizas una lanza y no has adquirido tecnicas tu lista se vera reducida debido a que no estan disponibles (esto no quiere decir que las pierdas) para aprender tecnicas de combate tienes que combatir repetidas veces con el maestro del dojo hasta que el maestro tenga disponible el combate que te permite aprender la tecnica (esto no quiere decir que el maestro lo sepa todo solo algunas por lo cual tienes que ir por dojos aprendiendolas) si quieres aprender lanza se tiene que dar el caso que el maestro en cuestión empuñe una lanza y combatir repetidas veces hasta que este disponible (muchas veces tienes que combatir mucho) de esta manera se obtienen.

Los Bonus

El personaje va obteniendo bonificaciones a lo largo del juego (positivas negativas de arma o de los títulos que consigamos por cada aventura creada)

Si bien es cierto que el juego cuando se termina la partida nos redirige a la pantalla de juego muchas veces es conveniente que hagamos 2 partidas en las cuales una sea para maximizar al personaje antes del final (ya sea por historia o por el limite de edad aunque no lo se con certeza) el máximo que se puede obtener de bonus es +15 que se suma al máximo que se puede obtener de las estadísticas) 0-100 de acuerdo con esto el personaje puede adquirir títulos por ser despiadado o por ser solidario y esto hace mas complicado redimirte como samurái


A Continuación os mostrare la gama de personajes que nos ofrece el juego y como podrás observar cada uno que llevara a una aventura distinta arreglo a su rol solo 5 personajes jugables + luego los 890 oficiales disponibles.



Kinoshita Toukichiro (el se convertirá Toyotomi Hideyosho) 25 años el es guerrero

Hattori Hanzo, 19 años (el es a ninja)

Yagyu Muneyoshi (el es junbei , obvio por sus gentes) 34 años maestro de dojo

Kukiyo Shitaka 19 años (el puede elegir su carrera)

Nayasuke Giemon, 15 años (comerciante)


Final fantasy XIV[editar]

Hasta ahora Final Fantasy 14 al ser un juego online viene inherente el hecho de que su contenido con el tiempo se vaya expandiendo o parcheando (periódicamente) las expansiones alteran el límite de nivel así como la incorporación de nuevas historias e oficios de nuestro producto inicial.​[1]

Legacy (1.0)

Es el inicio de todo Final Fantasy XIV antes de ser lanzado A realm reborn el concepto de este juego estaba siguiendo una mecánica del Final Fantasy XI con modalidades de juego como de defender dominios conquistas y logros que mas adelante todo este contenido queda totalmente desechado partiendo de cero el grupo desarrollador del juego su nivel limite era el mismo la diferencia que ha tenido de este al futuro juego es que las acciones ejecutadas en pantalla tenian que el jugador en el momento correcto accionarlas esto no contentó nada el publico salvo que hacia de esta una experiencia "mecánica" el juego traía una mecánica de muerte en cadena (parecido al de Final Fantsy XII) que al matar mas criaturas de la misma especie el porcentaje de "drop" del objeto era mayor ademas de que legacy contaba con un sistema de combos basado en la habilidad del arma el mundo antes de llamarse Eorzea era conocido como Hydaelyn y 2 razas que ya no están al uso en el futuro Roegadyn y Elezen Su nombre el clave era Rapture

(1.19)

El único cambio reseñable de este parche es que cambiaron de niveles físicos obtenidos por un personaje al amplio y del que conocemos hoy día como nivel de clase que esto marco un antes y un después en el rumbo de legacy a futuras expansiones

(1.21)

Introduce un sistema de especialidades que les son dotados a cada clase lo que le da cierta exclusividad el usarlos esto llevaba al jugador a que sabiamente podría maximizar 5 habilidades que pueden servir para el buen desarrollo de un trabajo pero tenia este un factor cómico trabajos que no imaginabas poder dar vida resulta que si cumples una serie de requisito tienes acceso completo al árbol de habilidad de un curandero por lo que no era de extrañar encontrarse combinaciones de habilidades extrañas pero que en ellas residía una estratagema a continuación adjuntare que clases puedes cambiar y acceder a su árbol.

  • Paladín: requieres de tener gladiador al nivel 30 y haber sido conjurador de nivel 15
  • Dragoon requieres de Lancer de nivel 30 y pugilist del 15
  • Monk: Requieres de Pugilist de nivel 30 y lancer del 15
  • Bard: Requiere de archer de nivel 30 y conjurer de nivel 15
  • Warrior: Requieres de marauder de nivel 30 y gladiator de nivel 15
  • White mage: Requieres Conjurer de nivel 30 y gladiator del 15
  • Black Mage : Requieres de Thaumaturge de nivel 30 y pugilist del 15

A Realm Reborn (2.0)

Además de ser una expansión fue un cambio radical para final fantasy XIV ya que se cambió a otra interfaz (a la que actualmente prevalece) fue lanzado una versión 1.0 fue relanzado para la plataforma Playstation 3 (por el 2013) gracias a esta expansión atrajo mucho publico casual a su vez pudo disipar el gran revuelo y controversia que tuvo su versión original (la llamada Final Fantasy Online) esta expansión incorporó mejoras gráficas al juego y una historia mejor estructurada en abril del 2014 había sido lanzado para la PlayStation 4.

A Realm Awoken (2.1)

Es una de los grandes parches que trajo A realm Reborn (Lanzado el 17 de diciembre de 2013) de acuerdo con el nombre del parche es un despertar de las criaturas y la llegada de las criaturas primigenias (Geruda, Titan, Ifrit) e incluso Arma artema se añaden nuevas mazmorras y nuevos peinados disponibles (Lightning, Snow) Introdujo la añorada Torre de cristal (es añorada debido a que esto residía en Final Fantasy III (jefes como Doga Une y Xander).

Through The Maelstrom (2.2)

Añaden otra criatura primigenia (Leviatan) nuevas misiones secundarias y misiones de oficio añadidos se añaden nuevas tribus (Kobold y Sagahin) Añaden mas variedad a las misiones diarias (ya que eran objetivos muy limitados) (fue lanzado el 27 de marzo de 2014).

Defenders of Eorzea (2.3)

Añaden a Ramúh primigenio e implementan unas mecánicas de caza fueron añadidos más modelidades PVP introducen nuevas misiones de trama así como misiones diarias (fue Lanzado el 8 de julio de 2014).

Dreams of Ice (2.4)

Shiva primigenia es la protagonista principal añaden las Allagan poetics las cuales son canjeables por armas y por objetos del lugar la antigua utilización de la allagan queda totalmente removida se le añade (Rogue) que después es (Ninja).

Heavensward (3.0)

Segunda expansión de Final Fantasy XIV en esta ocasión nos traía nuevos oficios entre ellos (machinist) (dark knight) y (astrologian) a todo ello expandiendo el límite de nivel al 60 y con la posibilidad de monturas de tierra así como las de aire trae consigo otra historia principal así como mazmorras vuelve el tan añorado (gold saucer) procedente del final fantasy viii ya que este era un parque de atracciones en el podemos interactuar con una lotería así como jugar a otra mecánica conocida en la saga (triple triad) las cartas coleccionables se hacen presentes en este juego

Primigenios Añadidos

  • Bismarck
  • Ravana

Stormblood (4.0)

Tercera expansión de Final Fantasy XIV nos trae nuevos oficios entre los cuales se encuentra (Red mage) y (Samurai) esta expansión viene muy influenciada por las tierras del oriente el límite de nivel se expande al nivel 70 y trae consigo la posibilidad de llevar la montura en lugares en las que la expansión anterior era imposible esta es la última expansión que va ir dirigida para la Playstation 3 lo cual significa que para expansiones futuras así como el mantenimiento de servidores en esta plataformas van a dejar de estar disponibles.

(4.1)The Legend Returns

Lanzado el 10 de octubre del 2017 es de las mas grandes que ha tenido stormblood hasta la fecha su debut como presentación de este nuevo parche nos adentra en rebanasta (un lugar basado en el universo de evalice) han añadido la dificultad extrema para la batalla de los dominios de Shinryu primer el escenario principal de este parche esta basado en la a continuación de la liberación de Ala mhigo y la ciudad hundida de Skalla ha sido añadida las grandes compañías así como los escuadrones han sido totalmente expandidos desde su inicio con un nuevo escenario introductorio y nuevos sitios donde poder comprar una propiedad y establecer un hogar habitable ubicado en shirogane.

Cronicas de la nueva era han sido añadidos se necesita un ninimo del nivel 70 actualmente se cuenta con un criterio de disponibilidad que se basa en 2.x 3.x 4.x lo que significa es que si no tenemos alguna expansión no tenemos acceso a estos añadidos algunas habilidades han sido revisadas y equilibradas ahora tenemos la posibilidad de combatir contra omega (se requiere de una media de 295 o más) el promedio de mentor ha sido incrementado de 280 a 295 y por ultimo el nombre de algunos enemigos ha sido incrementado de entre las monturas disponibles (magitek procedente de Final Fantasy VI ) han añadido tamaño a las barras ya sean de chat o de la interfaz del juego acomodando al usuario a su necesidad también han añadido ajustes para los usuarios de PlayStation 4 como el tamaño de interfaz de usuario se han añadido objetos del nivel de objeto del 300-320

Escenarios que daban errores a los usuarios y los forzaba a salir del juego algunas FATEs algunas acciones e incluso del mismo texto del juego a todo esto decir que ya han sido solucionados

(4.2)

Han sido añadidos acabados en la construcción de nuestra casa y la introducción de macetas los canales perdidos de Uznair han sido añadidos ajustes y equilibrio en el PVP añadieron la versión savage de la mazmorra de omega se requiere de un promedio de equipo variado de nivel 310 hasta llegar al 320 las mazmorras las raids y las pruebas después de completar el 4.0 de la Deltascape nuevas recetas de creación (culinarian,carpenter,leatherworker,armorer,goldsmith,weaver,alchemist) han sido añadidas ademas de minions coleccionables se han añadido objetos del nivel de objeto del 320-345

(4.3)

reajuste de las recompensa de algunos npc el logout automático ha sido removido por alta actividad en los servidores hasta nuevo aviso este permanecerá oculto

(4.3a)

Arreglado calculo de daño en la deltascape 4.0 en la que el hechizo de hielo III era superior al que se tiene programado arreglado acción de PVP en el que aun a pesar de estar muerto la magia concentración puede ser usado

(4.12)

Añaden una nueva mazmorra de Coil of Bahamut titulado Unending Coil Of Bahamut para los jugadores mas experimentados les llega un reto que es aun mayor que el savage este se va a llamar ultimate lo que supone que el sistema de recompensas sea mayor en balance a la dificultad

(4.15)

Nueva modalidad para los PVP denominado Rival Wings que da lugar el Ydillstire y permite crear un illuminati machina por cada uno de los bandos mientras que en sí mismo no hay ningún tipo de cambio la tienda de mogstation almacena todo el contenido en uno lo que te puede permitir subir de forma simultánea trabajos pero solo hasta llegados al nivel 60 que este es el limite establecido

Rise of the Sun (4.2) Traducido como el Alzamiento del sol nos ofrece misiones disponibles de la tribu ananta nuevas mazmorras añadidas fractal continuun hell lid nueva serie de pruebas llamado "The four Lords" la crystal tower es añadida ademas de mas contenido tematico el sistema de estilos se ha visto mejorado ahora los objetos se pueden tener un maximo del 999 deshacer y ordenar objetos ahora esta siendo posible mas muebles en la inmoviliaria del juego es añadido viajes sub acuaticos han sido añadidos para cuando ejecutemos una acción podemos modificar nuestra HUD con instrumentos y efectos distintos para tomar diferencia de un habilidad a otra los ratios de experiencia han sido ajustados y equilibrados eureka añade una tierra nueva llamado anemas

(4.25) Algunos ajustes en la mazmorras los canales de Ulznair el sistema de escuadrones permite mas jugadores que antes aumentan el valor de experiencia para cuando creamos cosas añadido un nuevo mapa de pvp ubicado en la torre de cristal algunas mazmorras han sido ajustados

Under The Moonlight (4.3) Nuevo contenido y se tiene pensar poner la dificultad aun mas elevada que la actual existente "ultimate" Añaden una nueva tribu los llamados Namazu estos están centrados en la recolección y elaboración con los recursos que ellos cuentan en el entorno añaden también "Swallow Compass" se tiene pensado que este extremo ridorama vuelve (una zona del final fantasy xii) titulada el faro de ridorama añaden una nueva mazmorra profunda se requiere del nivel 60 ademas de que cuenta con 31 pisos

(4.35) Añaden pagos expedition que viene ser de la serie de mazmorra de amenos que conecta con lo que salga en el parche 4.3 añaden ademas en dificultad ultimate una mazmorra titulada "the mindstrel ballad: The weapon refrain" existen varios balanceo en las clases añaden nuevos efectos de sonido las linkshells ahora pueden tener 64 integrantes y un servicio de pedidos y finalmente durante el 1 de abril hubo una broma que circulaba por la red esta se llamaba FFXIV GO al parecer van hacer algo para aplicaciones móviles su nombre final con lo que se le llama ahora entonces es FFXIV COMPANION

(4.45) Añaden mas historia de la trama principal y objetos para modificar tu casa nuevas expresiones han sido añadidas va haber un ajustes en cuanto el sistema de combate pues añaden las acciones logo tambien estas comocidas como logogramas con los que podras conbinarlos para obtener efectos diversos que aumentan y mejoran la eficiencia en combate.

Han añadido la función de hacer respaldos de seguridad de nuestras cuentas que durante mucho tiempo ha estado en fase de beta pero acabo por liberarse esta opción es visible desde la pantalla de selección de personaje y cuentas con 3 slots una vez dentro de la opción que quieras hacer el respaldo te da la opción de subirla a la nube de descargar ese volcado y restaurar es que se reatuararia una versión de tu personaje que hayas hecho de ese volcado

(4.41) Equilibran las habilidades y arreglan muchos errores

(4.4) Añaden mas quest scenarios los que se han casado en el juego pueden renovar los votos para mejorar los bonus añaden una particular mazmorra cuyo formato es de ruleta y su recompensa puede cambiar constantemente ahora podemos poner maniqui con armaduras de decoración en nuestro hogar ajustes en el juego de cartas del triple triad algunas quest y logros han sufrido modificaciones de requisitos para completarlas u obtener los logros añaden muchas funcionalidades de interfaz de usuario acciones y etiquetas para designar lugares desde el menu podemos crear nuestras propias rutinas y el propio juego nos alerta de ellas

(4.5)A requien for heroes Este parche va a estar dividido en dos partes la primera va a estar para a principios de enero y la siguiente para marzo del año 2019 el contenido va a ser tan grande que se ha tenido que devidir en dos todo esto en cuanto lo que ha sido desvelado en el festival de Las Vegas de este año Yoshida ha hablado sobre el nuevo trabajo disponible (blue mage) tambien anunciaron las nuevas misiones principales que ademas lo que trae consigo este parche es mas aventuras de la trama hildibrand sobre los four lords una instancia de mazmorra Ghimlyt el tercer episodio de la trama de evalice nuevo mapa en el rival wings ademas de traer nueva adición en el gold soucer.

Shadowbringer (5.0)

Shadowbringer va a ser la tercera expansión de final fantasy XIV se sabe acerca de muy poco pero se sabe de la existencia del oficio del mago azul y de que su lanzamiento esta previsto para verano del 2019 como es costumbre además de que el límite de nivel de nuevo es incrementado hasta el nivel 80 el juego a a sufrir numerosos cambios por ejemplo que la barra de tp va a ser suprimida pero que la de mp va a estar presente en todos los oficios añaden una raza nueva al juego los nu mou que estas antes ya han aparecido en la saga y por supuesto a partir de ahora van a dejar de trabajar en x32 a partir de ahora y nos falta por conocer una raza

  1. Ltd., SQUARE ENIX. «Updates | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone». FINAL FANTASY XIV, The Lodestone (en inglés británico). Consultado el 13 de noviembre de 2017.

(5.11) la base de datos de eorzea ha sido actualizada añaden un lugar relacionado con la ishgardian restoration las recetas muestra de forma detallada que objetos requieres para crearlos

(5.15) es añadido el mago azul en la guía de oficios del juego las recetas muestran asociadas a sus clases los objetos requeridos para dichas recetas

(5.2) echoes of fallen star la página de selección de personajes ha sido actualizado

(5.3) reflections in crystal soundry splendors y otros coleccionables se hallan disponibles en las tiendas

(5.31) lanzan la fase 3 de ishgardian restoriation

(5.35) añaden más puntos de ventas de casas

(5.4) future rewritten añaden un buscador de comunidades añaden la solarita guías de oficios son actualizados el interfaz de usuario ha sido renovado con nuevas funcionalidades

(5.41) añaden más misiones de la trama principal más inmuebles para la personalización de las casas un nuevo emoticono es añadido nuevos objetos son añadidos

(5.5) death unto dawn añaden más misiones para el escenario principal crónicas de la nueva era es añadido (relacionado con NIER) añaden nuevos episodios en el modo nuevo juego + nuevos inmuebles añadidos nuevas cartas del triple triad son añadidas el anillo que se crea a partir de fijar al enemigo ha sido ajustado para una mejor visualización del objetivo

Endwalker (6.0) la saga de hydaelyn y zodiark alcanza su climax y te enbarcarás en una aventura épica y desenfrenada 2 oficios son añadidos reaper sage el cap de nivel se incrementa a nivel 90 nuevas ciudades son añadidas nuevos objetos son añadidos nuevas mazmorras son añadidas la historia principal es expandida

(6.1) el escenario principal es expandido con más misiones añaden más chronibles of the new era nuevos episodios son añadidos en el nuevo juego + nuevos objetos son añadidos nuevos inmuebles son añadidos las tierras de empyreum tiene disponibles casas de las cuales podremos comprar nuevos peinados y rostros son añadidos en la creación de personaje

(6.2) Buried memory

nuevas misiones del escenario principal son añadidos crónicas de la nueva era son añadidos nuevas semillas son añadidas nuevo acuario de peces es añadido island sanctuary es añadido las acciones por oficio reciben un aumento de potencia y son ajustadas en consonancia con el nivel de poder del juego nueva mazmorra añadida court of troia nueva mazmorra añadida Pandæmonium nueva mazmorra añadida Pandæmonium abyssos

(6.3) God revelands tremble los jugadores pueden nadar por las profundidades de la noscea nuevas misiones del escenario principal son añadidas crónicas de la nueva era son añadidas nuevos episodios son añadidos en el nuevo juego + mapas del tesoro ophitauroskin son añadidos the shifting gymnasion agonon es añadido nuevos objetos de creación son añadidos nuevo acuario es añadido más semillas son añadidas se reduce la cantidad requerida para obtener objetos por mediante las ultralight tombestone de 7 lo cual era la cantidad original a 4 nueva mazmorra de alianza euphrosyne es añadido ahora podemos cambiar las ventanas de texto a el color azúl algo emblemático en la saga final fantasy ahora podemos guardar 30 ranuras en waymark muchos arreglos y ajustes son aplicados

(6.3) God revelands tremble los jugadores pueden nadar por las profundidades de la noscea nuevas misiones del escenario principal son añadidas crónicas de la nueva era son añadidas nuevos episodios son añadidos en el nuevo juego + mapas del tesoro ophitauroskin son añadidos the shifting gymnasion agonon es añadido nuevos objetos de creación son añadidos nuevo acuario es añadido más semillas son añadidas se reduce la cantidad requerida para obtener objetos por mediante las ultralight tombestone de 7 lo cual era la cantidad original a 4 nueva mazmorra de alianza euphrosyne es añadido ahora podemos cambiar las ventanas de texto a el color azúl algo emblemático en la saga final fantasy ahora podemos guardar 30 ranuras en waymark muchos arreglos y ajustes son aplicados


(6.4) the dark trhone misiones de la historia es añadido escenario principal es añadido crónicas de la nueva era es añadido algunos gráficos han sido cambiados en relación a los íconos de misiones nueva prueba ha sido añadida voidcast dais la mazmorra Pandæmonium anabaseos añadido los niveles de objeto asciende 640-660


(6.5) growing light escenario principal es añadido crónicas de la nueva era son añadidos nuevos muebles son añadidos nuevos objetos son añadidos nuevas semillas son añadidas nuevas cartas del juego del triple triad son añadidas nueva opción de peinado para los viera y hrothgar son añadidos durante la creación de personaje nueva mazmorra añadida lunar subterrane nueva prueba añadida the abyssal fracture nueva mazmorra de alianza es añadida thaleia nuevas recetas son añadidas

Seaman 2[editar]

Seaman 2 es la secuela del videojuego lanzado en la consola de dreamcast aunque sin embargo con un port para playstation 2 que guardaba mas añadidos y un doblaje integro del japones

jugabilidad[editar]

el videojuego consta de varias fases las cuales conforme vas avanzando esto tiene un punto de no retorno como en la entrega anterior nos movemos por muchos y mas escenarios y tenemos mas personajes y referencias del primero a modo de huevo de pascua

La primera fase consta de que nos encontramos en un volcan y tenemos que proteger unos huevos y nos valemos de un rayo laser para disuadir a los enemigos mas adelante el tiempo avanza y este volcan ya no es tan activo como antes y ahora se ha vuelto una isla

La segunda fase nos encontramos en la isla de repente nos aparece una curiosa criatura llamada peeking man al principio no sabe hablar por lo que te va hablar por gestos y las interacciones que tu dispones es que con el mando especial que tiene para este juego es traerle unos platanos mas adelante peking man esta escarbando algo lo que parece ser una especie de herramienta que mas adelante puede resultarnos de suma facilidad aqui comenzamos a observar que el juego tiene un ciclo de dia y noche cada noche aparece un birdman hambriento y si le damos de comer este birdman nos da unos puntos cabe destacar que el peking man que estamos controlando alberga una atención limitada a la hora de darle ordenes o dialogar con el y lo mas importante se tiene que hablar en japones y le podemos hacer que enseñe palabras mas adelante nos encontramos con lo que puede ser un huevo rosa del cual nuestra tarea es que esta se abra pero el huevo no se abre si no avanzas en el juego curiosamente en su interior habia una peking de su especie de genero femenino peking man se siente atraido pero no sabe como seducirla por lo que nosotros con mucha simplicidad y paciencia le tenemos que decir como hacerlo el juego avanza y hemos obtenido seducir a la chica el juego genera una montaña la cual antes no estaba porque la trama va por fases el escenario va cambiando conforme el movimiento de la trama salen de la cueva y resulta que han creado una nueva vida al igual que en el juego anterior la procreación es este juego es que uno de los 2 muere a la hora de hacer una vida

La tercera fase nos encontramos con un peking man a la que si hemos tenido recurso y dinero necesarios podemos ponerle ropa para que este pueda combatir el clima de la isla aunque no obstante tambien tiene que combatir con que es un padre de familia del cual no tiene madre porque murio durante el parto el clima de la isla se vuelve helado y encontramos que ahora fauna salvaje en el lugar lo que significa recolección de comida para la supervivencia probablemente esta es la parte con la mayor libertad en el juego peking man obtiene todo lo necesario para sobrevivir por lo que encuentra un animal salvaje pero le quiere demostrar a su hijo su valia cazando y simplemente a diferencia de tener como las otras veces el hijo en casa trayendo la comida este se viene con nosotros para nuestra desgracia la presa acaba con la vida de nuestro padre por lo que tenemos que llevar al niño en un lugar seguro tras aquella noche durmiendo en la cueva el escenario se deshiela y vuelva a ser como antes en esta parte del juego nuestro personaje hereda lo que el anterior ademas de que podemos hacer herramientas leche y tenemos en nuestro haber plataneros y carne si estamos cazando animales

La cuerda fase del juego el clima sin previo aviso se vuelve de los mas violento haciendo una lluva torrencial poco a poco el nivel del agua sube por lo que tiene que subir a la cima de la montaña y en la cima de la montaña estan la secuencia final del juego del cual peking man conoce a birdman y entonces cuando termina volvemos a ver como el cine del principio del juego dando por concluido la obra


Neko Tomo[editar]

Neko tomo fue lanzado el 1 de noviembre del 2018 para la nintendo switch y nintendo 3DS esta desarrollado por Bandai Nanco entertaiment protagonizado no Neneko y Tomomo la jugabilidad es muy parecida a la de nintendogs tiene gran cantidad de minijuegos y actividades para hacer pero que se van desbloqueando conforme vayas subiendo de nivel de amistad (esto ocurre cuando el reloj del juego hace un ciclo completo terminando las acciones diarias)

La jugabilidad Procede a la del videojuegos animal crossing nintendogs tomodachi life y cooking mama entre muchos otros los cuales han tomado especial influencia en el desarollo de este videojuego

El juego tiene una tematica alegre y tierna puedes pescar hacer jardineria y hacer patrullas con el que obtienes objetos que utiliza como moneda de cambio para obtener prendas los cuales se van desbloqueando subiendo de nivel al igual que los inmuebles y los regalos para los gatos

Neneko o Tomomo se retroalimentan de las experiencias vividas que tengais por lo que muchas de las ocasiones te pregunte por tu comida favorita fecha de nacimiento y viceversa las acciones son limitadas por lo que tienen que pasar un periodo de tiempo para poder hacer mas interacciones

El videojuego alberga un sistema de logros que debes de cumplir determinado requisitos para obtenerlos las recompensas pueden ser entre monedas de oro hasta recursos intercambiables para el inmueble del lugar

De entre los minijuegos que se encuentran son

  • Un juego de cartas que consiste en obtener parejas hasta quedarte sin cartas
  • Hacer el mayor numero de mates con una pelota
  • Un juego de ritmo que haces uso de los botones l y r
  • Un juego de cartas que debes de buscar la misma palabra mostrada en la pantalla superior
  • Las patrullas cuyo nivel maximo es 10 conforme vas subiendo de nivel mas casillas puedes avanzar
  • pescar cuyo nivel maximo es 10 y cuenta con un total de 55 especies
  • jardineria que cuenta con 75 especies de plantas distintas
  • el nekotube que se activa cada vez que obtienes un conjunto de ropa y los gatos hace un video para nekotube
  • el minijuego del snap que consiste en tomar fotografias para subirlas a la red social nyanstagram