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Usuario:Carolina medina garcia/Taller

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Historia del aprendizaje basado en juegos La historia del aprendizaje basado en juegos mediante medios digitales comienza con la creación de los primeros microcomputadores, en la década de los 70. Desde entonces, los juegos y la educación han ido de la mano. Quizás la primera herramienta para el aprendizaje basado en juegos sea Logo (lenguaje de programación) [1]​, cuya versión para computadores se desarrolló en 1969 y para 1970 ya estaba implantado en un gran número de escuelas donde los alumnos aprendían una combinación de matemáticas y computación básica. A partir de ahí, los pioneros de los juegos educativos como MECC, Davidson y Learning Company crearon títulos innovadores y comenzaron a crearse laboratorios de computación en las universidades de todo el mundo. Durante los años 80 se creó Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985)[2]​, un juego innovador de centrado en conocimientos de geografía del que se habían venido 250,000 a finales la década y más de cuatro millones tras su lanzamiento, lo que le hizo valedor del título de juego educativo más vendido de la historia en Estados Unidos. Para entonces, la década de los 90 se había convertido en la era de la PC, que entró a formar parte de los hogares de todo el mundo. En 1991 se creó la World Wide Web y el principio del siglo XXI vio como todos los hogares y escuelas se conectaban e interactuaban a través de la red. Se iniciaba entonces una nueva era de juegos con la proliferación de Internet, donde la gente podría jugar, compartir y aprender juntos desde miles de kilómetros de distancia. Las pantallas táctiles, las aplicaciones y otras innovaciones modernas han impulsado aún más a la industria del juego, abriendo un mundo de posibilidades a los educadores y a los desarrolladores de juegos. A día de hoy es ampliamente reconocido que hubo en el siglo pasado una serie de juegos especialmente innovadores y adelantados a su tiempo que marcaron el presente de los juegos educativos, entre otros: Logo (lenguaje de programación) [3]​, Lemonade Stand (1979)[4]​, Oregon Trail (1985)[5]​, Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985)[6]​, Reader Rabbit (1986)[7]​, Math Blaster (1987)[8]​, Gizmos & Gadgets (1993)[9]​, Museum Madness (1994)[10]​ y Storybook Weaver (1994)[11]​.

  1. «Logo Interpreter». 
  2. «Where in the world is Carmen Sandiego?». 
  3. «Logo Interpreter». 
  4. «Lemonade Stand». 
  5. «The Oregon Trail». 
  6. «Where in the world is Carmen Sandiego?». 
  7. «Reader Rabbit». 
  8. «Math Blaster». 
  9. «Gizmos & Gadgets». 
  10. «Museum Madness». 
  11. «Storybook Weaver».