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Usuario:Hernán hbv/Taller

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Omno fue lanzado el 29 julio de 2021. Jonas Manke es el único desarrollador detrás de Inkyfox, el estudio responsable de Omno. El juego ha sido distribuido por Future Friends Games su editora. Se trata de una aventura en tercera persona que usa el 3D para la creación de puzzles y plataformas. El juego esta disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC(Steam, Epic Games Store) y se espera su lanzamiento para Nintendo Switch.[1]

Omno
Información general
Desarrollador Studio Inkyfox
Distribuidor Future Friends Games
Director Jonas Manke
Datos del juego
Género Acción, Aventura, Casual, Indie
Idiomas Español de España, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano, Portugués de Brasil, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4, Xbox One, PC
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento 28 de julio de 2021
Enlaces

Jugabilidad[editar]

El personaje posee un báculo que te permite interactuar con los diferentes escenarios de varias formas, ya sea usándolo como forma para surfear sobre el mapa, para mover las plataformas, o para interactuar con las criaturas. A lo largo del juego se irán desbloqueando diferentes habilidades que deberemos usar para resolver los nuevos puzles. En cada nivel hay que reunir tres fuentes de energía, las cuales te permitirán desbloquear el puzle final para pasar al siguiente nivel. La interacción con las criaturas en este juego es muy importante ya que sin estas no es posible completar el juego.

Argumento[editar]

Al ir avanzado en el juego tendremos que interactuar con los distintos murales y glifos que nos vayamos encontrando para poder destapar la historia perdida de los portadores del báculo y su civilización.

Desarrollo[editar]

Manke se unió a Kickstarter, una plataforma de financiación para proyectos creativos en la pidió 32.000 € para poder poder continuar con el desarrollo del proyecto. El juego pudo consiguió varios patrocinadores superando con éxito la meta que se había pedido, lo que permitió que el juego se pudiese finalizar después de 5 años trabajando solo en este proyecto.[2]

Recepción[editar]

Crítica[editar]

El porcentaje de reseñas positivas es muy alto siendo del 95% en Steam[3]​, mas del 80% en Epic Games Store[4]​ y Xbox puntuándolo con mas de 4 estrellas[5]​.

Referencias[editar]