Anna Anthropy

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Anna Anthropy
Información personal
Otros nombres Auntie Pixelante
Nacimiento New York City[1]
Nacionalidad American
Educación
Educada en SUNY Purchase
Southern Methodist University[2]
Información profesional
Ocupación Desarrolladora de juegos, escritora
Conocida por

Desarrollador de los juegos gratuitos Mighty Jill Off (2008) y Dys4ia (2012)

Editor de The Gamer's Quarter
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Anna Anthropy es una diseñadora de videojuegos estadounidense, diseñadora de juegos de rol, y autora de ficción interactiva cuyos trabajos incluyen Mighty Jill Off y Dys4ia. Es la diseñadora de juego en residencia en la Facultad de Computación y Medios Digitales de la Universidad DePaul.

También ha sido conocida por el nombre de Auntie Pixelante.[3]

Carrera[editar]

Diseño de videojuegos[editar]

En 2010, trabajando con Koduco, una compañía de desarrollo de videojuegos basada en San Francisco, Anthropy ayudó a desarrollar el juego de iPad "Pong Vaders".[4][5]​ En 2011 publicó Lesbian Spider Queens of Mars, un homenaje al videojuego arcade Wizard of Wor de Midway Games publicado en 1981 con temática queer y "algún comentario divertido sobre la dinámica maestro-esclavo".[6]

En 2012, publicó Dys4ia, un juego autobiográfico sobre sus experiencias con la terapia de sustitución de hormonas que "[permite] al jugador experimentar un simulacro o aproximación de por lo que ella pasó".[7]

Anthropy dice que sus juegos exploran la relación entre sadismo y diseño de juegos, y los promociona como desafiantes a las expectativas de los jugadores sobre qué debería crear un desarrollador y como deberían ser reprendidos los jugadores por sus errores.[8][9]

Triad estuvo incluida en la exhibición de Chicago New Media entre 1973 y 1992 cuyo comisario era jonCates.[10]

Rise of the Videogame Zinesters[editar]

El primer libro de Anthropy, Rise of Videogame Zinesters, se publicó en 2012. En una entrevista durante su estreno, Anthropy dijo que promueve la idea de "pequeñas, interesantes, experiencias personales por autores aficionados ... Zinesters existe para ser una clase de embajador para aquella idea de lo que los videojuegos pueden ser."[11]​ El libro también trata un análisis detallado de la mecánica y potencialidades de juegos digitales, incluyendo la idea que los juegos pueden ser más útilmente comparados al teatro que a las películas (" hay siempre una escena llamada World 1-2, a pesar de que cada actuacion de World 1-2 será diferente") y la función de la posibilidad en los juegos.[12]​ Anthropy también critica a lo que se refiere como que la industria del videojuego está siendo controlada por una "élite" corporativa para que sus diseños sigan una fórmula y no tomar riesgos creativos. Zinester quiere consumidores para ver videojuegos teniendo un "valor cultural y artístico" similar a los medios artísticos como los cómics. La industria de videojuego que es corrido por "las élites" no permite un reparto diverso de voces, como voces queer, para dar su entrada en el desarrollo de juegos y diseño y reprime el proceso creativo. Como Anthropy dijo, " tengo que esforzarme para encontrar cualquier juego que trate sobre una mujer queer, para encontrar cualquier juego que se parece a mi propia experiencia."[13]

Juegos[editar]

Bibliografía[editar]

Referencias[editar]

  1. «The power of Twine». polygon.com. 2 de febrero de 2017. Consultado el 17 de abril de 2018. 
  2. Jed Lipinski (10 de abril de 2012). «Video-game designer Anna Anthropy describes the life of a radical, queer, transgender gamer». Capital New York. Archivado desde el original el 20 de junio de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015. 
  3. Kopfstein, Janus (5 de abril de 2012). «Don't start a band: why everyone should be making video games». The Verge. Consultado el 8 de agosto de 2020. 
  4. a b «Koduco Games». Koduco.com. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  5. a b «PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review». Consultado el 1 de marzo de 2011. 
  6. «Review: Lesbian Spider-Queens of Mars». GayGamer.net. Archivado desde el original el 15 de abril de 2011. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  7. «Dys4ia: Autobiographical Trans Video Game About Changing Gender». Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012. 
  8. «auntie pixelante › craft and punishment». Auntiepixelante.com. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  9. Brice, Mattie (2017). «Chapter 9: Play and Be Real About It». En Ruberg, Bonnie; Shaw, Adrienne, eds. Queer Game Studies. Minneapolis: University of Minnesota Press. pp. 78-79. ISBN 978-1-5179-0037-3. 
  10. Cates, Jon (November 2018). Chicago New Media, 1973-1992. University of Illinois Press. p. 9. ISBN 978-0-252-08407-2. 
  11. Schultz, Marc (16 de marzo de 2012). «What Videogames Can Be: A Q&A with Anna Anthropy». Publishersweekly.com. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  12. Anthropy, Anna (16 de marzo de 2012). «Excerpt: Rise of the Videogame Zinesters». Joystiq.com. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  13. Anthropy, Anna (2012). Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. New York: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8. 
  14. «Afternoon In The House Of Secrets». Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  15. Polson, John (13 de febrero de 2013). «Browser Game Pick: And the Robot Horse You Rode in On (Auntie Pixelante)». IndieGames.com. Auntiepixelante.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2019. Consultado el 16 de enero de 2019. 
  16. «The Weblog Interview: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness». IndieGames.com. 28 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2010. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  17. «dys4ia». Newgrounds.com. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012. Consultado el 18 de junio de 2012. 
  18. Priestman, Chris (15 de agosto de 2014). «Live the Carefree Joy of Animals in These Three Uplifting Games». Kill Screen. Consultado el 16 de enero de 2019. 
  19. Johnson, Jason (11 de febrero de 2013). «Anna Anthropy's Hunt for the Gay Planet Exposes How Far Games Need to Go for True Equality». Kill Screen. Consultado el 18 de enero de 2019. 
  20. Anthropy, Anna Anne. «Jennifer Janowski is Doomed - Museum of ZZT». museumofzzt.com (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de marzo de 2022. 
  21. Alexander, Leigh (16 de septiembre de 2015). «This 'empathy game' reveals a real challenge for indie games». BoingBoing. Consultado el 17 de septiembre de 2015. 
  22. «Sugarcane». Auntiepixelante.com. 30 de julio de 2007. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015. 
  23. «Queers in love at the end of the world». Auntiepixelante.com. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 22 de febrero de 2018. 
  24. Gillen, Kieron (29 de marzo de 2010). «A Scarlet Letter: Redder». Rock Paper Shotgun (Rockpapershotgun.com). Consultado el 11 de junio de 2015. 
  25. «Here are our WordPlay 2020 Speakers». Hand Eye Society (en inglés estadounidense). 23 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2022. Consultado el 17 de mayo de 2021. 
  26. Anthropy, Anna. «Triad». Consultado el 16 de marzo de 2021. 
  27. Meer, Alec (3 de agosto de 2009). «Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly». Rock Paper Shotgun (Rockpapershotgun.com). Consultado el 11 de junio de 2015.