Archivo:PhysicsEngine.ogv

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PhysicsEngine.ogv(Archivo de vídeo Ogg Theora, duración: 16s, 400 × 300 píxeles, 28 kbps, tamaño del archivo: 55 kB)

Resumen

Descripción
English: Objects in computer graphics have no intrinsic physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected in the real world. Many different parameters must be considered including gravity, collisions and rotation.

These are four examples of different detail levels of physics engine simulations or an object falling onto a slope:

  1. No physics.
  2. Gravity, no collision detection.
  3. Gravity and collision detection, no rotation calculations.
  4. Gravity, collision detection and rotation calculations.
Fecha
Fuente Trabajo propio (Texto original: «I created this work entirely by myself.»)
Autor Richard Wheeler (Zephyris)

Licencia

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  • 2008-11-09 19:45 Zephyris 400×300× (55901 bytes) {{Information |Description=Objects in [[computer graphics]] have no intrinsic [[physical properties]]. It requires a simulation to make objects made up of virtual [[polygons|polygon (computer graphics)]] to behave as would be expected in the real worl

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actual18:51 25 ene 201016s, 400 × 300 (55 kB)RekishiEJ{{Information |Description={{en|Objects in en:computer graphics have no intrinsic en:physical properties. It requires a simulation to make objects made up of virtual polygon (computer graphics) to behave as would be expected i

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