Bandai Namco Studios

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Bandai Namco Studios Inc.
株式会社バンダイナムコスタジオ

Sede en Kōtō, Tokio
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Fundación 2 de abril de 2012
Sede central Tokio (Japón)
Personas clave
  • Daisuke Uchiyama
  • (presidente)
  • Shigeru Yokoyama
  • (chairman)
Productos
Beneficio neto 6,8 mil millones
Empresa matriz Bandai Namco Entertainment
Divisiones
  • Bandai Namco Studios Singapore
  • Bandai Namco Studios Malaysia
  • Project Aces
Sitio web bandainamcostudios.com

Bandai Namco Studios Inc. (株式会社バンダイナムコスタジオ Kabushiki gaisha Bandai Namuko Sutajio?) es un desarrollador de videojuegos japonés con sede en Kōtō, Tokio. Sus oficinas en Malasia y Singapur, Bandai Namco Studio Malaysia y Bandai Namco Studios Singapore, tienen su sede en Selangor, Malasia e Infinite Studios, Singapur, respectivamente. Bandai Namco Studios es una subsidiaria de Bandai Namco Entertainment, que a su vez es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings. La empresa trabaja bajo su empresa matriz como un keiretsu; Bandai Namco Studios crea videojuegos para consolas domésticas, sistemas portátiles, dispositivos móviles y hardware arcade, mientras que Bandai Namco Entertainment se encarga de la gestión, el marketing y la publicación de estos productos.

Bandai Namco Studios se estableció en abril de 2012 como la empresa derivada de las divisiones de desarrollo de videojuegos de la editorial Namco Bandai Games. Originalmente conocida como Namco Bandai Studios Inc., la decisión se basó en los esfuerzos de reestructuración de su empresa matriz y la necesidad de reducir los tiempos de desarrollo y aumentar la productividad. Bandai Namco Studios absorbió a más de 1000 empleados de Namco Bandai Games y 80 empleados de la extinta división Namco Tales Studio. La empresa abrió divisiones en Singapur y Vancouver en 2013 para expandir sus operaciones en el extranjero; la división de Vancouver cerró más tarde en 2018. Su división de Malasia se estableció en 2016.

Bandai Namco Studios ha trabajado en muchas franquicias de videojuegos exitosas, incluidas Tekken, Pac-Man, The Idolmaster, Ace Combat, Tales y Soulcalibur, además de propiedades intelectuales originales como Code Vein y Scarlet Nexus. Al igual que Namco desarrolló videojuegos para Nintendo como editor desde GameCube, la compañía también ha desarrollado varios videojuegos para ellos como Bandai Namco Studios, principalmente, la serie Super Smash Bros. comenzando con la cuarta entrega, Wii Sports Club, y videojuegos derivados en la franquicia Pokémon como Pokkén Tournament y New Pokémon Snap. La compañía es una firme defensora de la preservación de los videojuegos, la preservación de las artes maestras, los documentos de diseño y otros recursos para sus videojuegos.

Historia[editar]

La sede de Namco Bandai Studios en Shinagawa, Tokio de abril de 2012 a 2015. Compartió el edificio con Namco Bandai Games y Namco Bandai Holdings .

Establecido el 31 de marzo de 2006, Namco Bandai Games fue la fusión de las operaciones de desarrollo de videojuegos de Namco y Bandai que se fusionaron y consolidaron en una sola empresa.[1][2]​ El desarrollador produjo la mayoría de sus videojuegos internamente, a través de sus subsidiarias como Banpresto y D3 Publisher,[3][4]​ o prestando la producción a estudios externos. Sin embargo, como la empresa se estaba recuperando de pérdidas financieras y estaba pasando por una reorganización, Namco Bandai Games creyó que era necesario escindir sus operaciones de desarrollo de videojuegos en una división separada.[5]​ La empresa solicitó tiempos de desarrollo más rápidos y relaciones sanas entre sus múltiples áreas comerciales, y creía que la formación de una nueva empresa solucionaría esto.[6]

El logotipo anterior que se utilizó hasta 2022.

Las operaciones de videojuegos de Namco Bandai se transfirieron a una nueva subsidiaria, Namco Bandai Studios Inc., el 2 de abril de 2012.[6][7]​ Ubicada en Shinagawa, Tokio, la empresa estaba dirigida por el veterano Hajime Nakatani y se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Namco Bandai Games.[8]​ Su empresa matriz declaró que Namco Bandai Studios permitiría tiempos de desarrollo más rápidos, una cohesión más estrecha con equipos de producción alineados y más libertad creativa y habilidades de desarrollo para sus empleados.[6][9]​ Los aumentos financieros consecutivos de Namco Bandai en sus ganancias año tras año también contribuyeron a su establecimiento.[10]​ Namco Bandai Studios heredó 1000 empleados de Namco Bandai Games y los 80 miembros del personal del antiguo Namco Tales Studio, que cesó sus operaciones un año antes.[6]​ Se centraría en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales y nuevas entregas de franquicias establecidas, como Tekken, Pac-Man y Ace Combat.[6][9][11]​ Las dos empresas trabajarían en conjunto como un keiretsu, donde Namco Bandai Studios desarrollaría y planificaría juegos y Namco Bandai Games se encargaría del marketing, la publicación y la distribución.[12]

Namco Bandai Studios abrió dos divisiones internacionales el 1 de marzo de 2013: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. en Media Circle, Singapur, y Namco Bandai Studios Vancouver Inc. en Vancouver, Canadá.[13]​ La división de Singapur fue asignada como la rama principal de desarrollo de videojuegos de Namco Bandai en Asia y para establecer relaciones de trabajo con otros desarrolladores en la región.[13]​ La división de Vancouver debía diseñar videojuegos de red en línea y proporcionar contenido para América del Norte y Europa, al mismo tiempo que se enfocaba en contribuir a la creciente industria de videojuegos del país.[13]​ Namco Bandai Studios Singapore empleó a varios miembros del personal de la división de Singapur de Lucasarts, que habían trabajado anteriormente en la cancelada Star Wars 1313.[14]​ Su división japonesa estableció una relación de trabajo con Nintendo con Wii Sports Club, una remasterización en alta definición del Wii Sports original (2006) para Wii U;[15]​ tiempo después, Bandai Namco Studios desarrollaría varios juegos de Nintendo, incluidos Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) y New Pokémon Snap (2021).[16]

El 1 de abril de 2014, Namco Bandai Studios pasó a llamarse Bandai Namco Studios Inc., luego de un esfuerzo de su empresa matriz para unificar la marca Bandai Namco en todas sus divisiones internacionales.[17]​ La empresa comenzó el desarrollo de videojuegos de arcade de realidad virtual el mismo mes, que fueron diseñados para la cadena de arcades de video VR Zone de Bandai Namco Entertainment. En 2016, Bandai Namco Studios lanzó Summer Lesson, un videojuego de realidad virtual diseñado para PlayStation VR.[18]​ La división de Vancouver cerró el 16 de noviembre de 2018, aunque se mantuvo un "equipo básico" para apoyar a Tekken Mobile,[19]​ y abrió una división de Malasia en 2016.[20]​ Bandai Namco Studios ganó el premio "Grand Prize" en los Japan Game Awards por su trabajo en Super Smash Bros. Ultimate, así como el "Premio del Ministro de Economía, Comercio e Industria de los Japan Game Awards 2019" de la organización.[21]

Personal y filosofía de diseño[editar]

Bandai Namco Studios se identifica como el sucesor de Namco, centrándose en las filosofías de diseño y el entorno corporativo de su predecesor.[22]​ La empresa enfatiza la creación de experiencias únicas e inmersivas en los videojuegos y está en contra de copiar ideas de otros desarrolladores. Muchos de sus empleados fueron empleados originalmente en Namco:[22]

  • Daisuke Uchiyama: presidente y director ejecutivo. Productor de muchos de los videojuegos de lucha de anime de Bandai Namco, en particular los de la serie Dragon Ball.[23]
  • Shigeru Yokoyama - Presidente de la empresa. Diseñador de Galaga y Splatterhouse, y supervisor de franquicias como Xenosaga.[24]
  • Kazutoki Kono: jefe de Project Aces, el equipo de desarrollo interno detrás de la serie Ace Combat.[25]
  • Minoru Sashida – Gerente del programa de preservación del arte maestro.[26]​ Artista de la serie Mr. Driller, Techno Drive y Ace Combat 3: Electrosphere.[27]
Durante el traslado a su oficina de Kōtō en 2015, varias de las artes maestras de Bandai Namco Studios se consideraron perdidas, aunque varias se han recuperado desde entonces.

Bandai Namco Studios es un firme defensor de la preservación de los videojuegos.[26]​ En particular, considera que el arte maestro utilizado para material complementario en videojuegos, como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), tiene una importancia histórica; la empresa cree que preservar estas artes maestras permite una mayor apreciación de los videojuegos de su predecesor, así como de las artes mismas.[26]​ Bandai Namco Studios ha acumulado una colección de 400 artes maestras, incluidas las de Xevious (1983), Ridge Racer (1993) y J-League Soccer Prime Goal (1993),[28]​ que almacena en un departamento interno llamado "Banarchive".[29]​ Muchas de sus piezas se consideraron perdidas originalmente durante su traslado a Kōtō en 2015, aunque la mayoría se han recuperado desde entonces.[30]​ Bandai Namco Studios espera compartir fácilmente sus artes maestras con el público en forma de videos retrospectivos de YouTube y un museo de realidad virtual a través de su proyecto Namco Museum of Art.[22][31]

Además de sus artes maestras, Bandai Namco Studios también ha conservado folletos promocionales, código fuente, modelos maestros de personajes, documentación de diseño y fechas de lanzamiento de todos los videojuegos de Namco, Bandai y Banpresto.[22]​ Otras divisiones dentro de Bandai Namco Holdings y empresas externas han utilizado estas artes para productos como prendas de vestir y carteles.[30]​ Hisaharu Tago, el productor del lanzamiento de Namco Museum para Nintendo Switch, espera que la empresa pueda traer la totalidad del catálogo anterior de Namco para las plataformas de videojuegos modernas.[32]

Videojuegos[editar]

Año Título Plataforma Distribuidor Ref.
2013 Tales of Hearts R PlayStation Vita Namco Bandai Games [33]
Wii Sports Club Wii U Nintendo [15]
Drift Spirits iOS Namco Bandai Games [34]
The Idolmaster Million Live! Android, iOS, Microsoft Windows
2014 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Nintendo 3DS, Wii U Nintendo [35]
The Idolmaster One For All PlayStation 3 Namco Bandai Games
2015 Tekken 7 Arcade, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Bandai Namco Entertainment [36]
Pac-Man 256 iOS, Android, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One [19]
The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage iOS
Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition Android, iOS [37]
The Idolmaster Must Songs PlayStation Vita
Tales of Zestiria Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 [38]
Pac-Man Bounce Android, iOS [19]
Pokkén Tournament Arcade, Nintendo Switch, Wii U Bandai Namco Entertainment

The Pokémon Company
[39][40]
2016 Tales of Berseria Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 Bandai Namco Entertainment [41]
The Idolmaster Platinum Stars PlayStation 4
Pac-Man Championship Edition 2 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One [42]
Tap My Katamari Android, iOS [19]
Arcade Game Series Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One [43]
Summer Lesson PlayStation 4 [18]
2017 Namco Museum Nintendo Switch [44]
Naruto x Boruto Ninja Voltage Android, iOS [45]
Mario Sports Superstars Nintendo 3DS Nintendo [16]
Mario Kart Arcade GP VR Arcade Bandai Namco Entertainment [14]
The Idolmaster Million Live Theater Days Android, iOS
The Idolmaster Stella Stage PlayStation 4
2018 Go Vacation Nintendo Switch [46]
Soulcalibur VI Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One [47]
Ichimōdajin! Mosquito Patchin Daisakusen Arcade Bandai Namco Amusement [48]
Pac-In-Town Arcade [48]
The Idolmaster Shiny Colors Android, iOS, Microsoft Windows
Tekken Mobile Android, iOS Bandai Namco Entertainment [19]
Galaga Fever Arcade Bandai Namco Amusement [49]
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! Nintendo Switch Bandai Namco Entertainment [50]
Taiko no Tatsujin: Drum Session PlayStation 4 [51]
Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch Nintendo [16]
2019 Ace Combat 7: Skies Unknown Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Bandai Namco Entertainment [52]
God Eater 3 Nintendo Switch [53]
Code Vein Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One [54]
2020 Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Maxi Boost ON PlayStation 4 [55]
Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack Nintendo Switch
2021 New Pokémon Snap The Pokémon Company

Nintendo
Survival Quiz City Microsoft Windows Phoenixx
Scarlet Nexus Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Bandai Namco Entertainment [56]
Tales of Arise Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
The Idolmaster: Starlit Season Microsoft Windows, PlayStation 4
2022 Goonect Microsoft Windows Phoenixx
TBA Tekken 8 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Bandai Namco Entertainment

Referencias[editar]

  1. Niizumi, Hirohiko (13 de septiembre de 2005). «Bandai and Namco outline postmerger strategy». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de julio de 2020. Consultado el 27 de julio de 2020. 
  2. Karlin, David (31 de marzo de 2006). «Bandai and Namco Finalize Merger Details». 1UP.com. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014. 
  3. Gantayat, Anoop (8 de noviembre de 2007). «Sayonara, Banpresto». IGN. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007. Consultado el 26 de agosto de 2020. 
  4. Glasser, AJ. «By The Way, Namco Bandai Owns (Most Of) D3». Kotaku. Univision Communications. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 1 de diciembre de 2018. 
  5. «Bandai Namco Annual Report 2012». Bandai Namco Holdings. 31 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  6. a b c d e Gantayat, Anoop (10 de febrero de 2012). «Namco Bandai Forms New Development Company: Namco Bandai Studio». Andriasang. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  7. «バンダイナムコスタジオ公式サイト». www.bandainamcostudios.co.jp (en japonés). Namco Bandai Studios. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  8. Romano, Sal (10 de febrero de 2012). «Namco Bandai forms new studio». Gematsu. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  9. a b Gilbert, Ben (10 de febrero de 2012). «Namco spins off internal dev studios into 'Namco Bandai Studio'». Engadget. Verizon Media. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  10. Pearson, Dan (2 de noviembre de 2011). «Namco Bandai games sales at ¥28bn for half year». Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  11. Tolentino, Josh (10 de febrero de 2012). «Namco Bandai is founding a 1000-person dev studio». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  12. «Company Profile». www.bandainamcostudios.com. Bandai Namco Studios. Archivado desde el original el 10 de julio de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  13. a b c Romano, Sal (10 de abril de 2013). «Namco Bandai opening Singapore and Vancouver studios». Gematsu. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020. Consultado el 5 de septiembre de 2020. 
  14. a b Kuchera, Ben (9 de febrero de 2018). «Report: Metroid Prime 4 is being developed by Bandai Namco Singapore». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  15. a b Kyle MacGregor Burleson (29 de octubre de 2013). «Wii Sports Club co-developed with Namco Bandai». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  16. a b c Craddock, Ryan (11 de noviembre de 2019). «Turns Out Bandai Namco Helped To Develop Mario Kart Tour». Nintendo Life. Gamer Network. Archivado desde el original el 21 de junio de 2020. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  17. Romano, Sal (24 de enero de 2014). «Namco Bandai changing name to Bandai Namco». Gematsu. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de enero de 2021. 
  18. a b Tanigawa, Hajime (28 de octubre de 2015). «「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?». Game Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 8 de junio de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  19. a b c d e Kerr, Chris (16 de noviembre de 2018). «Bandai Namco Studios Vancouver has shut down». Gamasutra. UBM Technology Group. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de junio de 2020. 
  20. «About The Company». www.bandainamcostudios.my. Bandai Namco Studios Malaysia. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  21. «『日本ゲーム大賞2019 年間作品部門』で『大賞』を受賞しました!». www.bandainamcostudios.com (en japonés). Bandai Namco Studios. 2019. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  22. a b c d Furuya, Yoichi (24 de diciembre de 2020). «『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く». Famitsu (en japonés). Kadokawa Corporation. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  23. Macdonald, Christopher (7 de agosto de 2004). «Budokai 3 Event at Metreon». Anime News Network. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  24. Namco Bandai Games (2011). «Galaga - 30th Anniversary Developer Interview». Galaga WEB. Archivado desde el original el 6 de junio de 2019. Consultado el 13 de julio de 2019. 
  25. Tran, Edmond (26 de enero de 2017). «Ace Combat 7: Skies Unknown Goes Back To Its Roots». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  26. a b c «ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】». Yahoo! News (en japonés). 2 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de septiembre de 2020. 
  27. Murakami, Munjo (4 de marzo de 2016). «「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇». ITMedia (en japonés). ITMedia. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de julio de 2020. 
  28. Yasuda, Toshiaki (2 de septiembre de 2020). «行方不明のキービジュアル原画を救え! バンナム社員が立ち上がった"ゲームの顔"の発掘と保存». Game Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  29. Murata, Sejiro (24 de diciembre de 2020). «『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く». Yahoo! News (en japonés). Yahoo!. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  30. a b Murata, Seijiro (2 de septiembre de 2020). «ゲームのキービジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値。バンダイナムコスタジオによる制作のなかで生まれた資産の発掘と保存【CEDEC 2020】». Famitsu (en japonés). Kadokawa Corporation. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  31. Nagaoka, Yori (6 de octubre de 2020). «Android/iOS用地理情報ゲーム「PAC-MAN GEO」配信! 「パックマン」生誕40周年を記念した様々な企画が展開中». Game Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de febrero de 2021. 
  32. Parish, Jeremy (27 de septiembre de 2018). «Inside the return of Namco Museum». Retronauts. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 22 de septiembre de 2020. 
  33. «『テイルズ オブ ハーツ R』開発陣が語る"再構築"へのコダワリ【開発者インタビュー】». Famitsu (en japonés). Enterbrain, Inc. 30 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2014. 
  34. «Bandai Namco Studios And Roadhouse Interactive Announce Mobile Game Development Partnership». Gamasutra. UBM Technology Group. 5 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de junio de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  35. Drake, Audrey (21 de junio de 2012). «Namco Bandai Developing Next Smash Bros.». IGN. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2020. Consultado el 23 de junio de 2020. 
  36. Tran, Edmond (23 de enero de 2017). «How Tekken 7's Arcade Roots Are Shaping Its Console Form». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  37. Bandai Namco Studios. Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition. iOS. 30 de abril de 2015.
  38. Carter, Chris (20 de octubre de 2015). «Review: Tales of Zestiria». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  39. Komatsu, Mikikazu (3 de septiembre de 2020). «Idols Enjoy Summer Time in The Idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage 5th Anniversary Anime CMs». Crunchyroll. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  40. Hernandez, Patricia (27 de febrero de 2020). «Google's Pokémon of the Year contest is a humiliating defeat for Pikachu». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 21 de abril de 2020. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  41. Carden, Dennis (1 de febrero de 2017). «Review: Tales of Berseria». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  42. Minotti, Mike (20 de julio de 2016). «Pac-Man Championship Edition 2 coming for PlayStation 4, Xbox One, and Steam in September». VentureBeat. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017. 
  43. «Developer: Bandai Namco Studios». Steam. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020. Consultado el 16 de septiembre de 2020. 
  44. Hancock, Patrick (5 de agosto de 2017). «Review: Namco Museum». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  45. «The Making of "NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE" - EPISODE». 
  46. Koopman, Daan (26 de julio de 2018). «Go Vacation (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  47. Inocencio, Jason (1 de julio de 2020). «'Soulcalibur VI,' 'CrossCode' Headline Xbox Game Pass Titles For July». International Business Times. IBT Media. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  48. a b «オープン当時から稼働する人気アトラクション、期間限定リニューアル». ASCII (en japonés). Kadokawa Corporation. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  49. Gardner, Matt (10 de septiembre de 2019). «Review: 'Galaga Fever' Turns Namco's Iconic IP Into An Unfulfilling VR Jaunt». Forbes. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de junio de 2020. 
  50. Carter, Chris (5 de noviembre de 2018). «Review: Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Switch)». Destructoid. Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2019. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  51. Romano, Sal (27 de julio de 2018). «Taiko no Tatsujin: Drum Session! coming west on November 2». Gematsu. Archivado desde el original el 10 de junio de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  52. Peeples, Jeremy (20 de enero de 2019). «Review: Ace Combat 7: Skies Unknown». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  53. Zawodniak, Matthew (22 de julio de 2019). «God Eater 3 (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  54. McWhertor, Michael (20 de abril de 2017). «Here's a look at Code Vein, Bandai Namco's new anime vampire action RPG». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2020. 
  55. Soto, Frank (2 de agosto de 2020). «Review: Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxiboost ON». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2020. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  56. West, Josh (15 de junio de 2020). «Big in 2020: Scarlet Nexus is worlds apart from the JRPGs of Bandai Namco's past». GamesRadar+. Future plc. Archivado desde el original el 23 de junio de 2020. Consultado el 26 de junio de 2020. 

Enlaces externos[editar]