Castle Wolfenstein

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Castle Wolfenstein
Información general
Desarrollador Muse Software
Distribuidor Muse Software
Diseñador Silas Warner
Compositor Maio wolvnich
Datos del juego
Género Disparo en tercera persona
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Custom
Plataformas DOS
Apple II
Atari 400/800
Commodore 64
Licencias Marca Registrada
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW septiembre de 1981
Wolfenstein
Castle Wolfenstein
Wolfenstein 3D

Castle Wolfenstein, es un videojuego de disparo en tercera persona desarrollado y distribuido por Muse Software, para el Apple II y portado posteriormente a otras plataformas. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial el juego sitúa al jugador en la piel de un prisionero aliado. La misión del prisionero es escapar del fuertemente custodiado calabozo y destruir los planes de los nazis.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame5/5 estrellas[1]

Desde su debut en septiembre de 1981 hasta junio de 1982, Castle Wolfenstein vendió 20.000 copias.[2]

El videojuego fue favorablemente criticado por la revista Creative Computing.[3]​ La versión de Apple II recibió un certificado al mérito en la categoría de "Computer Game of the Year" en el cuarta entrega de los Arkie Awards.[4]Ahoy! definió al videojuego como adictivo.[5]Antic prefirió la versión de Atari 800 antes que la de Apple II, y la definió como «lousy sound and black-white-green-purple graphics».[6]

Una encuesta de 1991 sobre estrategia y guerra realizada por la revista Computer Gaming World le dio una puntuación a Castle Wolfenstein de 1,5/10.[7]​ No obstante, en 1996, la revista posicionó al videojuego en el 116.º mejor videojuego.[8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19]

Legado[editar]

El videojuego se volvió tan popular que en 1984 se creó un simulador para el mismo.[20]

En 1983 un hack llamado Castle Smurfenstein sustituyó a los nazis por pitufos,[21]​ y fue considerado como uno de los ejemplos más tempranos de mods.[22]

Referencias[editar]

  1. Cavanaugh, Chris. «Castle Wolfenstein Review». AllGame. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 21 de marzo de 2017. 
  2. «Inside the Industry» (PDF). Computer Gaming World (en inglés). Septiembre-octubre 1982. p. 2. Consultado el 28 de marzo de 2016. 
  3. Brill, Andrew (enero de 1982). «Escape from Castle Wolfenstein». Creative Computing: 38-40. 
  4. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Marzo de 1983). «Arcade Alley: The Best Computer Games». Video (Reese Communications) 6 (12): 32-33. ISSN 0147-8907. 
  5. Herring, Richard (junio de 1984). «Castle Wolfenstein». Ahoy!: 57-58. Consultado el 27 de junio de 2014. 
  6. Bernstein, Harvey (mayo de 1985). «Beyond Castle Wolfenstein». Antic: 83. Consultado el 8 de enero de 2015. 
  7. Brooks, M. Evan (noviembre de 1991). «Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of an Annotated Paiktography». Computer Gaming World (en inglés): 138. Consultado el 18 de noviembre de 2013. 
  8. Staff, noviembre de 1996, p. 63–65.
  9. Staff, noviembre de 1996, p. 68.
  10. Staff, noviembre de 1996, p. 72.
  11. Staff, noviembre de 1996, p. 74.
  12. Staff, noviembre de 1996, p. 76.
  13. Staff, noviembre de 1996, p. 78.
  14. Staff, noviembre de 1996, p. 80.
  15. Staff, noviembre de 1996, p. 84.
  16. Staff, noviembre de 1996, p. 88.
  17. Staff, noviembre de 1996, p. 90.
  18. Staff, noviembre de 1996, p. 94.
  19. Staff, noviembre de 1996, p. 98.
  20. «If they won't fix Castle Wolfenstein, we will» (PDF). Computer Gaming World (en inglés) 4 (1): 15. Febrero de 1984. Consultado el 17 de abril de 2016. 
  21. Wargner, James (16 de abril de 2013). «Triumph of the Mod». salon.com (en inglés). Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de abril de 2013. 
  22. Bogacs, Hannes (febrero de 2008). Game Mods: A Survey of Modifications, Appropriation and Videogame Art (en inglés). Vienna University of Technology - Design and Assessment of Technologies Institute.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Bibliografía[editar]

  • Staff (noviembre de 1996). «150 Best (and 50 Worst) Games of All Time». Computer Gaming World (148). 

Enlaces externos[editar]