Celeste (videojuego)

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Celeste
Información general
Desarrollador Maddy Makes Games
Distribuidor Maddy Makes Games
Director Maddy Thorson
Programador

Maddy Thorson

Noel Berry
Artista Amora Bettany, Pedro Medeiros, Gabby DaRienzo
Escritor Maddy Thorson
Compositor Lena Raine
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, portugués brasileño, francés, italiano, alemán, español, ruso, chino simplificado, japonés y catalán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor MonoGame
Versión actual 2021
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Microsoft Windows
macOS
GNU/Linux
Licencias licencia privativa y Licencia MIT Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato DVD, Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 25 de enero de 2018
  • EU 28 de enero de 2018
Enlaces

Celeste es un videojuego perteneciente al género de plataformas creado por los desarrolladores de videojuegos canadienses Maddy Thorson y Noel Berry. El videojuego fue creado originalmente como un prototipo en cuatro días durante un game jam, y más tarde se expandió a un lanzamiento completo. Celeste se lanzó en enero de 2018 para las plataformas Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS y GNU/Linux.

Modo de Juego[editar]

Captura de pantalla.

Celeste es un videojuego de plataformas en el que los jugadores controlan a una joven llamada Madeline mientras asciende una montaña evitando varios obstáculos mortales. Además de saltar y trepar paredes durante un tiempo limitado, Madeline tiene la capacidad de impulsarse en medio del aire en cualquier dirección. Este movimiento solo se puede realizar una vez y debe reponerse ya sea aterrizando en el suelo o golpeando ciertos objetos como cristales reponedores. A lo largo de cada nivel, el jugador encontrará mecánicas adicionales, como muelles que lanzan al jugador o plumas que permiten un vuelo breve, y objetos mortales como púas que devolverán a Madeline al inicio de una sección si ella muere. Ocultos a lo largo de cada nivel hay fresas opcionales, obtenidas a través de desafiantes plataformas o secciones de resolución de rompecabezas, que afectan ligeramente al juego. Además, hay cintas de casete que desbloquean las variaciones más duras del "lado B" de ciertos niveles, y los corazones utilizados para acceder al contenido posterior al juego. El prototipo original de Celeste Classic Pico-8 también se puede encontrar como un minijuego oculto.[1]

Argumento[editar]

Celeste sigue a una joven llamada Madeline mientras intenta escalar la Montaña Celeste, una montaña ficticia en el oeste de Canadá que aparentemente posee el poder de manifestar la confusión interna y el verdadero yo en la realidad. Mientras sube la montaña se encuentra con otros personajes, incluido Theo, un joven optimista y seguro de sí mismo de Seattle que vino a la montaña para tomar fotografías; una anciana que vive en la montaña; El sr. Oshiro, el fantasma del conserje de un hotel abandonado en la montaña; y otra Madeline hostil que es la parte paranoica, pragmática y egoísta de ella, cuyo cuerpo ha sido creado por la montaña. Madeline sufre de depresión y ataques de pánico, y mientras sube la montaña, se ve obligada a enfrentar y superar sus demonios internos, además de las pruebas que ofrece la montaña.[2]

Desarrollo y lanzamiento[editar]

Noel Berry (Skytorn) y Maddy Thorson (TowerFall) crearon un prototipo de Celeste en cuatro días durante un evento de Game Jam (Improvisación de Desarrollo de Videojuegos). El resultado fue un juego de plataformas difícil con 30 niveles para la consola de videojuegos de fantasía Pico-8 diseñada para aceleración de velocidad y reflejos de precisión. Kill Screen notó que el juego era un alejamiento de TowerFall de Thorson , y tenía más en común con la mecánica del juego de sus juegos anteriores y el trabajo de Super Mario Maker.[3]​ Los desarrolladores también usaron ideas de plataformas de Super Nintendo de la era difícil.[4]​ Berry y Thorson desarrollaron el juego en una versión independiente con más de 90 niveles.[5]​ Se transmitió en vivo partes de su proceso de desarrollo de la contracción nerviosa. El juego también se demostró en el Penny Arcade Expo del 2016.[6]​ Celeste se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, GNU/Linux y macOS el 25 de enero de 2018. El prototipo original de Pico-8 está incluido en el juego como un minijuego desbloqueable.[7][8][9]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(XONE) 94/100[10]
(NS) 93/100[11]
(PS4) 92/100[12]
(PC) 87/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[14]
Game Informer9/10[15]
GameSpot9/10[16]
IGN10/10[2]
Nintendo Life10/10 estrellas[17]
Nintendo World Report10/10[18]
PC Gamer EEUU80/100[19]
Polygon8/10[20]
VideoGamer.com9/10[21]

Celeste recibió la «aclamación universal» de los críticos, según Metacritic, una página de reseñas.[11][13][12][10]

En Destructoid Kevin Mersereau llama a Celeste 'Una experiencia esencial del videojuego', diciendo 'Por primera vez en mucho tiempo, no tengo absolutamente nada de que quejarme.'[14]​ Tom Marks de IGN elogió la historia del juego, y la forma en que se mezcló con el juego, diciendo que "me preocupaba profundamente la lucha de Madeline y me identifiqué con ella de una manera que no esperaba".[2]

La banda sonora de Celeste fue muy elogiada por la crítica.[14][2]​ Creada por la compositora Lena Raine.

Reconocimientos[editar]

El juego fue nominado para «Original Light Mix Score, New IP» en los NAVGTR Awards,[22][23]​ y ganó el Premio del Público en los Independent Competition Festival Competition Awards, mientras que su otra nominación fue para «Excelencia en audio».[24][25][26]

El 13 de noviembre del 2018, fue anunciado como nominado al premio "Juego del Año" por los The Game Awards, ceremonia que se celebró el 6 de diciembre del mismo año.

El 6 de diciembre de 2018, fue elegido como el ganador al "Mejor indie del año" por los The Game Awards, ceremonia celebrada el 6 de diciembre del 2018.

Referencias[editar]

  1. Matulef, Jeffrey (20 de julio de 2016). «Towerfall dev's next game Celeste recalls Super Meat Boy». Eurogamer. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  2. a b c d Marks, Tom (25 de enero de 2018). «Celeste Review». IGN. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  3. Hudgins, Amanda (26 de julio de 2016). «Next up for the creator of Towerfall, A game about climbing a Mountain». Kill Screen. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  4. Alexander, Julia (22 de febrero de 2017). «Towerfall developer's next game, Celeste, heading to the Nintendo Switch». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  5. «Celeste is the insanely difficult and insanely cute platformer we Deserve». Kill Screen. 11 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  6. Robinson, Nick (26 de agosto de 2016). «Watch 10 minutes of gameplay from Celeste, the next game from TowerFall's creators». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  7. NoelFB (11 de enero de 2018). «Celeste is launching January 25». X (antes Twitter) (tuit). 
  8. «Celeste on Steam». Valve Corporation. 25 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  9. http://uk.ign.com/wikis/celeste/Chapter_3-_Celestial_Resort
  10. a b «Celeste for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  11. a b «Celeste for Switch Reviews». Metacritic. Consultado el 3 de febrero de 2018. 
  12. a b «Celeste for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  13. a b «Celeste for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 23 de febrero de 2018. 
  14. a b c Mersereau, Kevin (25 de enero de 2018). «Review: Celeste». Destructoid. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  15. Reeves, Ben (6 de febrero de 2018). «A Mountain Worth Climbing - Celeste - Switch». Game Informer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  16. Dayus, Oscar (26 de enero de 2018). «Celeste Review: More Than Just A Great Platformer». GameSpot. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  17. Cousins, Jon (26 de enero de 2018). «Celeste Review - Switch eShop». Nintendo Life. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  18. Ronaghan, Neal (25 de enero de 2018). «Celeste (Switch) Review». Nintendo World Report. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  19. Prescott, Shaun (25 de enero de 2018). «Celeste review». PC Gamer. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  20. Frushtick, Russ (25 de enero de 2018). «Celeste review». Polygon. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  21. Ahern, Colm (31 de enero de 2018). «Celeste review». VideoGamer.com. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  22. «Nominee List for 2017». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 19 de febrero de 2018. 
  23. «Horizon wins 7; Mario GOTY». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  24. Faller, Patrick (5 de enero de 2018). «Independent Games Festival Awards Nominees Announced». GameSpot. Consultado el 19 de febrero de 2018. 
  25. Chan, Stephanie (21 de marzo de 2018). «Night in the Woods wins the grand prize at the Independent Games Festival». Venture Beat. Consultado el 21 de marzo de 2018. 
  26. Whitney, Kayla (22 de marzo de 2018). «Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners». AXS. Consultado el 22 de marzo de 2018. 

Enlaces externos[editar]