Crazy Taxi: City Rush

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Crazy Taxi: City Rush
Información general
Desarrollador Hardlight
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés, español, italiano, alemán, portugués, ruso y francés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas iOS, Android
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Pantalla
Desarrollo
Lanzamiento 13 de marzo de 2014
Crazy Taxi
Crazy Taxi: Fare Wars
Crazy Taxi: City Rush
Crazy Taxi Tycoon

Crazy Taxi: City Rush es un videojuego de carreras gratuito desarrollado por Hardlight y publicado por Sega para iOS y Android.

Jugabilidad[editar]

En Crazy Taxi: City Rush, los jugadores no tienen un control directo de la velocidad del vehículo. La carretera se divide en varios carriles, y los controles deslizantes se utilizan para activar un cambio de carril. Al tocar el lado izquierdo o derecho de la pantalla, el taxi tomará un giro si aparece en un cruce.[1]​ Para ganar dinero en efectivo en el juego, los jugadores pueden elegir entre misiones de historia y trabajos secundarios.[2]​ El objetivo principal en la mayoría de ellos es recoger a una determinada persona y llevarla de manera segura a su destino antes de que expire el límite de tiempo. Todos los autos en el juego tienen diferentes estadísticas de manejo y velocidad, y se pueden actualizar y pintar en cualquier momento.[3]​ Después de que los jugadores hagan una selección inicial del conductor y el vehículo, City Rush iniciará un tutorial con el propósito de enseñar el esquema de control.[4]

Desarrollo[editar]

Kenji Kanno, el creador de la serie Crazy Taxi, pensó que el formato era perfecto para el corto período de atención de las personas que jugaban juegos móviles.[5]​ Pensó que "City Rush" necesitaba ser completamente adecuado para plataformas móviles, lo que provocó que el desarrollo comenzara desde cero. La idea era centrarse en la simplicidad y los elementos casuales que tenían los juegos originales.[6]​ Kanno se acercó a Hardlight cuando estaban terminando el desarrollo de Sonic Dash. Desarrollaron un prototipo, con el concepto inicial diseñado por Kanno como base. A lo largo del desarrollo, el equipo se reunió con Kanno varias veces para discutir diferentes aspectos del juego, como la estructura principal, el ritmo de las misiones, la progresión de los jugadores y la música utilizada.[7]​ Hardlight tuvo múltiples iteraciones diferentes del sistema de control antes de establecerse en el modelo de tocar y deslizar, causado por la falta de una entrada física. Debido a que hubo un cambio de las consolas a un juego móvil con el motor Unity, se vieron obligados a realizar algunos cambios radicales, como la eliminación de la función de mundo abierto.[8]

Sega finalizó el desarrollo de Crazy Taxi: City Rush el 24 de marzo de 2021.[9]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic63/100[10]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Gamezebo3.5/5 estrellas[11]
Pocket Gamer3/5 estrellas[12]
TouchArcade3.5/5 estrellas[13]

Crazy Taxi: City Rush recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, con una puntuación total de 63/100 en Metacritic.[10]

Referencias[editar]

  1. Dingman, Hayden (14 de marzo de 2014). «Vistazo de prueba: el nuevo Crazy Taxi es bastante tranquilo». PC World. Archivado desde el original el 19 de enero de 2021. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  2. Oxford, Nadia (4 de agosto de 2014). «Reseña de Crazy Taxi: City Rush». 148 Apps. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  3. Mark (4 de agosto de 2014). «Ser un juego gratuito hace que Crazy Taxi: City Rush sea bastante frustrante». Siliconera. Consultado el 5 de septiembre de 2020. 
  4. Wilson, Jeffrey L. (24 de septiembre de 2014). «Reseña de Crazy Taxi: City Rush de Sega (para Android)». PC Magazine. Consultado el 5 de septiembre de 2020. 
  5. Campbell, Colin (14 de junio de 2014). «Crazy Taxi: City Rush recogiendo el toque, freemium, generación social». Polygon. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  6. L., Stefan (29 de julio de 2014). «Entrevista: Kenji Kanno sobre Crazy Taxi City Rush y desarrollo para dispositivos móviles». The Sixth Axis. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  7. Barry (7 de abril de 2014). «Entrevista: Scott West, diseñador sénior de Crazy Taxi City Rush en estudio Hardlight». Sega Bits. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  8. Mckeand, Kirk (8 de octubre de 2014). «De Dreamcast a la realidad F2P: Cómo se hizo Crazy Taxi: City Rush». Pocket Gamer.biz. Consultado el 5 de septiembre de 2020. 
  9. Alex (24 de marzo de 2021). «Anuncio del atardecer del juego». Sega Mobile Games Customer Service. Consultado el 29 de julio de 2021. 
  10. a b «Reseñas de Crazy Taxi: City Rush para iOS». Metacritic. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  11. Squires, Jim (31 de julio de 2014). «Reseña de Crazy Taxi: City Rush – Viaje suave, tarifa brutal». Gamezebo. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  12. Slater, Harry (31 de julio de 2014). «Crazy Taxi: City Rush». Pocket Gamer. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  13. Dotson, Carter (6 de agosto de 2014). «'Crazy Taxi: City Rush' – El tiempo es dinero». TouchArcade. Consultado el 4 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos[editar]