D.I.C.E. Awards

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D.I.C.E. Awards
Otorgado por Academy of Interactive Arts & Sciences
Ubicación ARIA Resort & Casino (Las Vegas)
Estados Unidos
Anfitrión Academy of Interactive Arts & Sciences
Historia
Primera entrega 1998
Sitio web oficial

Los D.I.C.E. Awards (anteriormente denominados los Interactive Achievement Awards) son una gala de premios en la industria de los videojuegos que comenzó en 1998, siendo comúnmente referido como el equivalente en esta industria a los premios de la Academia. [1][2][3]​ Los premios se entregan por la Academy of interactive Arts & Sciences (AIAS) y tienen lugar durante la evento anual de la AIAS. "D.I.C.E." es un acrónimo de "Diseño, Innovación, Comunicación y Entretenimiento (en inglés, Design Innovate Communicate Entertain). Los premios D.I.C.E. reconocen videojuegos, individuos y equipos de desarrollo que han contribuido al avance de la industria. [4]

Formato[editar]

La Academia anima la presentación de candidaturas de cualquier individuo o empresa, siempre que se cumplan los requisitos de elegibilidad de la presentación. Cada candidatura presenta el juego o título enviado para su consideración en al menos una categoría de tipo Craft y solo una categoría de tipo Genre. Para la mayoría de las categorías, el título debe haberse publicado previamente en Norteamérica durante el último año. Las excepciones a esta regla son las presentaciones para los premios "Juego en línea del año" y "Juego de lucha del año". [5]

Un jurado de más de 100 profesionales en videojuegos, reunidos por la AIAS, selecciona y publica la lista de los nominados para cada categoría. Los miembros del jurado pertenecen a diferentes secciones de la industria, incluyendo desarrolladores, programadores, artistas y distribuidores. A continuación, los afiliados de la AIAS votan a los nominados (más de 33 000 miembros) mediante un sistema de voto confidencial y garantizado, tras lo cual se anuncian los ganadores durante la presentación de los premios D.I.C.E. en Las Vegas, normalmente en febrero de ese año.[6][7][8]

Los miembros creativos/técnicos, comerciales y afiliados activos de la Academia están calificados para votar en todas las categorías de premios junto con "Juego del año", "Juego móvil del año", "Juego en línea del año" y "Logro excepcional para un Juego Independiente". Los miembros creativos/técnicos de la Academia también pueden votar sobre categorías de Craft relacionadas con su experiencia: [9]

  • Los diseñadores y productores de juegos votan por las categorías de "Historia", "Personaje", "Diseño de audio", "Dirección del juego" y "Diseño del juego".
  • Artistas, animadores y programadores votan por las categorías de "Animación", "Dirección de arte", "Personaje" y "Técnico".
  • Los diseñadores de audio y músicos votan por las categorías de "Diseño de audio", "Composición musical original" y "Personaje".

Gracias a este enfoque, los premios D.I.C.E. son considerados el principal reconocimiento por profesionales en el sector de videojuegos, en comparación a otros premios.[10]

Ceremonias de premios[editar]

n.º Fecha Juego del año Presentador Localización Referencia
1 28 de mayo de 1998 GoldenEye 007 Georgia World Congress Center [11][12][13]
2 13 de mayo de 1999 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Variety Arts Theater [14]
3 11 de mayo de 2000 The Sims Martin Short Millennium Biltmore Hotel [15]
4 22 de marzo de 2001 Diablo II Martin Lewis Polly Esther's [16]
5 28 de febrero de 2002 Halo: Combat Evolved Patton Oswalt Hard Rock Hotel and Casino [17][18][19]
6 27 de febrero de 2003 Battlefield 1942 Dave Foley [20]
7 4 de marzo de 2004 Call of Duty Diane Mizota Palms Casino Resort [21][22][23]
8 1 de febrero de 2005 Half-Life 2 Kurt Scholler, Cory Rouse Green Valley Ranch [24]
9 9 de febrero de 2006 God of War Jay Mohr Hard Rock Hotel and Casino [25][26]
10 7 de febrero de2007 Gears of War [27][28]
11 8 de febrero de 2008 Call of Duty 4: Modern Warfare Red Rock Casino, Resort & Spa [29]
12 19 de febrero de 2009 LittleBigPlanet [30]
13 18 de febrero de 2010 Uncharted 2: Among Thieves [31][32]
14 11 de febrero de 2011 Mass Effect 2 [33]
15 9 de febrero de 2012 The Elder Scrolls V: Skyrim [34]
16 7 de febrero de 2013 Journey Chris Hardwick [35][36]
17 6 de febrero de 2014 The Last of Us Felicia Day, Freddie Wong Hard Rock Hotel and Casino [37]
18 5 de febrero de 2015 Dragon Age: Inquisition Pete Holmes [38]
19 18 de febrero de 2016 Fallout 4 Mandalay Bay Convention Center [39]
20 23 de febrero de 2017 Overwatch Greg Miller, Jessica Chobot [40]
21 22 de febrero de 2018 The Legend of Zelda: Breath of the Wild [41][42]
22 13 de febrero de 2019 God of War Aria Resort and Casino [43][44]
23 13 de febrero de 2020 Untitled Goose Game [45]
24 22 de abril de 2021 Hades Greg Miller, Jessica Chobot, Kahlief Adams *Transmisión en línea debido a la pandemia de COVID-19 [46]
25 24 de febrero de 2022 It Takes Two Greg Miller, Jessica Chobot Mandalay Bay Convention Center [47]
26th 23 de febrero de 2023 Elden Ring Stella Chung, Greg Miller Resorts World Las Vegas [48]
27th 15 de febrero de 2024 Baldur's Gate 3 Aria Resort and Casino [49][50][51]

Categorías de premios[editar]

Los premios se clasifican en categorías en función de la temática. Desde sus comienzos, el número de premios en cada categoría ha cambiado frecuentemente, renombrando, fusionando o descatalogando diferentes premios. En la actualidad, existen tres categorías de premios: GOTY (del inglés, Game Of The Year o juego del año), Craft (arte o destreza, en inglés) y Genre (género, en inglés).

Premios categoría GOTY[editar]

Cronología de premios de la categoría GOTY o Juego del Año. El más característico, el Juego del Año o premio GOTY, sólo cambió de nombre unas cuantas veces desde 1998. En azul, categorías descontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, los actuales (2023). Primer año de publicación de premios indicado.
  • Juego del año
  • Juego en línea del año
  • Juego móvil del año
  • Logro excepcional para un juego independiente
  • Juego de realidad inmersiva del año
  • Logro técnico de realidad inmersiva

Premios categoría Craft[editar]

Cronología de premios de la categoría Craft. En morado, categorías descontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, los actuales (2023). Primer año de publicación de premios indicado.
  • Logro excepcional en dirección de juego
  • Logro excepcional en diseño de juego
  • Logro excepcional en animación
  • Logro excepcional en dirección de arte
  • Logro excepcional en personajes
  • Logro excepcional en composición original de música
  • Logro excepcional en diseño de audio
  • Logro excepcional en historia
  • Logro técnico excepcional

Premios categoría Genre[editar]

Cronología de premios de categoría Genre. En rojo, categorías descontinuadas, renombradas o fusionadas. En verde, los actuales (2023). Primer año de publicación de premios indicado.
  • Juego del año de acción
  • Juego del año de aventura
  • Juego del año para familias
  • Juego del año de lucha
  • Juego del año de carreras
  • Juego de rol del año
  • Juego del año de deportes
  • Juego del año de estrategia/simulación

Categorías descatalogadas, renombradas o fusionadas[editar]

GOTY[editar]

Premios Craft[editar]

Premios Genre[editar]

Consola[editar]

Computadora o PC[editar]

 

En línea[editar]

Categorías especiales[editar]

Salón de la Fama[editar]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ha incluido anualmente en su "Salón de la Fama" a los desarrolladores de videojuegos que han logrado logros revolucionarios e innovadores en la industria de los videojuegos. [52]

Año Persona Empresa/Rol Juegos destacados
1998 Shigeru Miyamoto Nintendo Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox, Pikmin, y videojuegos de la serie Wii
1999 Sid Meier Fundador de Firaxis Games y MicroProse Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization, y Alpha Centauri
2000 Hironobu Sakaguchi Previamente cofundador de Square (renamed Square Enix). Fundador de Mistwalker Final Fantasy, Chrono Trigger, Parasite Eve, Lost Odyssey, y The Last Story
2001 John D. Carmack Fundador de id Software Commander Keen, Doom, Quake, y Rage
2002 Will Wright Fundador de Maxis SimCity, Spore, y The Sims
2003 Yu Suzuki Sega (director de la sección Sega AM2) Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner, Power Drift, Virtua Racing Virtua Fighter, Daytona USA, Virtua Cop, y la saga de videojuegos Shenmue
2004 Peter Molyneux Fundador de Lionhead Studios y Bullfrog Productions Black & White, Populous, Magic Carpet, Syndicate, Dungeon Keeper, y Fable
2005 Trip Hawkins Fundador de Electronic Arts y Digital Chocolate Madden Football
2006 Richard Garriott Fundador de Origin Systems Ultima series y Tabula Rasa
2007 Dani Bunten (póstumo) Fundador de Ozark Softscape M.U.L.E.
2008 Michael Morhaime Presidente y cofundador de Blizzard Entertainment Warcraft, Starcraft, y Diablo
2009 Bruce Shelley Ensemble Studios Age of Empires
2010 Mark Cerny Cerny Games Marble Madness, Ratchet & Clank, y Jak & Daxter
2011 Ray Muzyka & Greg Zeschuk Cofundadores de BioWare Knights of the Old Republic, Mass Effect, y Dragon Age
2012 Tim Sweeney Fundador y director ejecutivo de Epic Games Unreal y saga de videojuegos Gears of War
2013 Gabe Newell Cofundador y director ejecutivo de Valve Portal, Half-Life, y Left 4 Dead
2014 Sam Houser, Dan Houser and Leslie Benzies Cofundadores de Rockstar Games Grand Theft Auto y Bully
2016 Hideo Kojima Fundador de Kojima Productions Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders, y Boktai
2017 Todd Howard Director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios The Elder Scrolls y la saga Fallout
2019 Bonnie Ross Vicepresidente corporativo de Microsofty director de 343 Industries Saga de videojuegos Halo
2020 Connie Booth Vicepresidente y productor de desarrollo en Sony Interactive Entertainment Defensor de múltiples franquicias desarrolladas y producidas por Sony, tales como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Jak and Daxter, Ratchet & Clank, y Sly Cooper
2022 Ed Boon Director creativo de NetherRealm Studios Co-creador de la saga de videojuegos Mortal Kombat
2023 Tim Schafer Cofundador de Double Fine Productions Grim Fandango, Psychonauts, Broken Age, y Psychonauts 2
2024 Koji Kondo Compositor y diseñador de sonido en Nintendo Participación en numerosos títulos, tales como los de las franquicias de Super Mario Bros. yThe Legend of Zelda.[53]

Premios a la trayectoria[editar]

El premio Lifetime Achievement se otorga "a personas cuyos logros abarcan una amplia gama de disciplinas a lo largo de una larga carrera en la industria". [54]

Año Persona Empresa/rol
2007 Minoru Arakawa y Howard Lincoln Ex presidentes de Nintendo of America
2008 Ken Kutaragi Ex presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment y considerado el "padre de PlayStation"
2010 David Lowenstein Lanzó y se desempeñó como presidente de la Interactive Digital Software Association, que se convirtió en la Entertainment Software Association.
2011 Bing Gordon Ex director creativo de Electronic Arts
2016 Satoru Iwata (póstumo) Ex presidente de Nintendo
2018 Genio Takeda Ex director general de Investigación y Desarrollo Integrado de Nintendo
2022 Phil Spencer Director ejecutivo de Microsoft Gaming [55]

Premios pioneros[editar]

El premio Pioneer se otorga "a personas cuyo trabajo a lo largo de su carrera ha ayudado a dar forma y definir la industria del entretenimiento interactivo". [54]

Año Persona Empresa/rol
2010 David Grulla Fundador de Activision
2011 presupuesto de factura Desarrollador del set de construcción Raster Blaster y Pinball
2012 Ed Logg Codesarrollador de muchos juegos arcade, incluidos Asteroids, Centipede y Gauntlet.
2013 Dave Lebling y Marc Blank Cofundadores de Infocom
2014 Eugenio Jarvis Desarrollador de juegos arcade Defender y Robotron: 2084
2015 Alan Alcorn Desarrollador de Pong y codesarrollador de varias consolas domésticas Atari
Ralph H. Baer Creador de la primera consola doméstica, la Magnavox Odyssey

Premio Impacto Técnico[editar]

El Premio al Impacto Técnico se añadió a la ceremonia de premios de 2015 para reconocer "innovaciones únicas que contribuyen al progreso continuo de los medios interactivos". [56]

Año Ganador
2015 Tienda de aplicaciones de Apple
2016 Visual Basic [57]

Referencias[editar]

  1. «The Last of Us takes the big prize (and many others) at the Oscars of video games». Digital Trends. February 7, 2014. Archivado desde el original el November 4, 2021. Consultado el November 4, 2021. 
  2. «DICE Awards turn 20: How gaming's Academy Awards have grown». VentureBeat. February 21, 2017. Archivado desde el original el October 25, 2020. Consultado el November 4, 2021. 
  3. «Control nominated for eight "video game Oscars" D.I.C.E. Awards and five GDC Awards». Remedy Entertainment. January 14, 2020. Archivado desde el original el November 6, 2021. Consultado el November 4, 2021. 
  4. «D.I.C.E. Awards and Special Awards». AIAS. Archivado desde el original el April 30, 2019. Consultado el November 4, 2021. 
  5. «DICE 26th Annual Awards Rules & Procedures». Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado el 7 December 2023. 
  6. «D.I.C.E. Awards Summary». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el April 30, 2019. Consultado el 27 December 2022. 
  7. «21st Annual D.I.C.E. Peer Panelists». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el January 14, 2018. Consultado el January 10, 2020. 
  8. Campbell, Colin (February 7, 2014). «The DICE Award winners, and why it matters». Polygon. Archivado desde el original el February 7, 2014. Consultado el January 11, 2020. 
  9. «D.I.C.E. Award Voting Rules & Procedures». Academy of Interactive Arts & Sciences. Consultado el 6 December 2023. 
  10. Orland, Kyle (February 23, 2018). «Can gaming's own "academy awards" become a cultural event?». Ars Technica. Archivado desde el original el February 23, 2018. Consultado el January 11, 2020. 
  11. «First Interactive Achievement Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el June 15, 1998. Consultado el 1 February 2023. 
  12. «And the Winner is...». GameSpot. Archivado desde el original el January 11, 2023. Consultado el 11 January 2023. 
  13. «And the Winners Are...». GameSpot. Archivado desde el original el April 29, 2023. Consultado el 11 January 2023. 
  14. «ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES ANNOUNCES WINNERS FOR ITS SECOND INTERACTIVE ACHIEVEMENT AWARDS». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 8 March 2000. Consultado el 19 December 2023. 
  15. «ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES ANNOUNCES WINNERS FOR ITS THIRD INTERACTIVE ACHIEVEMENT AWARDS». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el June 23, 2000. Consultado el 19 December 2023. 
  16. «All Star Industry Guests Scheduled to Present at the 4th Annual Interactive Achievement Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el April 13, 2001. Consultado el 19 December 2023. 
  17. «ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES ANNOUNCES RECIPIENTS OF FIFTH ANNUAL INTERACTIVE ACHIEVEMENT AWARDS». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el March 6, 2002. Consultado el 19 December 2023. 
  18. «2001 Academy Awards for Games». IGN. February 7, 2002. Archivado desde el original el December 25, 2022. Consultado el 25 December 2022. 
  19. Varianini, Giancarlo (March 4, 2002). «Fifth annual AIAS awards announced». GameSpot. Archivado desde el original el October 3, 2022. Consultado el 25 December 2022. 
  20. «2002 AIAS Awards Results». Blues News. Stephen Heaslip. Archivado desde el original el December 26, 2022. Consultado el 25 December 2022. 
  21. «AIAS Announces Finalists for Annual Interactive Achievement Awards». GameZone. 4 de mayo de 2012. Consultado el 9 January 2023. 
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