Discusión:Dominó

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Eliminé el link en la palabra venenoso, puesto que redirecciona a veneno (como sustancia tóxica) y no guarda relación con la citada variante de dominó.

tambien existen de 12 palos.

Hay que corregir la imagen cambiando los nueve por seis.

Reparado :) Hari Seldon 03:32 16 jun 2006 (CEST)

Otra acepción de la palabra Dominó[editar]

Gracias por dejarme participar, les escribo desde Montevideo, Uruguay. :D


El candombe o candomblé, es una música y danza típica del Uruguay, que tiene sus orígenes en los negros que fueron traídos como esclavos durante el siglo 18 y principios del 19 a América. Ellos traían sus costumbres y aunque sometidos supieron conservar aquel ritmo que solamente prosperó en mi país y hoy es motivo de orgullo nacional, existiendo varias escuelas que enseñan a tocar el candombe. El dominó forma parte de la vestimenta de los negros que tocan los tambores en la comparsa y consiste de una especie de guardapolvo o túnica, como quiera llamársele, sin mangas, sin botones y con un largo que normalmente llega a las rodillas. Se usa sobre otras ropas y cada comparsa se identifica por los colores de sus banderas y de los dominós.

esto dependerá de la variante del domino que se juegue[editar]

Sacado del artículo

El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1 punto. Si la jugada hace pasar a tu propio compañero, el pase de tu compañero es ‘gratis’, o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo jugador de nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar. (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2, compañero de A1, pasa también, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B). (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su compañero (jugador A2), y a su jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador B1, NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1 punto por pasar el jugador B2. Total 2 puntos).

El cierre (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesión de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo de la persona que tranco. Eso es así, aun si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada jugador contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador será la suma de los puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son los únicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales por Capicú (terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas puntas).

Recuento: El recuento de puntos después de una mano se redondeara al decimal (por ejemplo: 14 = 1 punto, 15 = 2 puntos, 24 = 2 puntos, 25 = 3 puntos, etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, será el ganador del partido. Esto puede ocurrir aun sin haber terminado una mano.

Texto eliminado del artículo principal a espera que sea wikificado[editar]

CONDICIONES Y REGLAS:

.- LAS PARTIDAS SERAN HASTA 100 PUNTOS. .- SE SORTEARA LA SALIDA. .- COMO SE LEVANTEN LAS PIEDRAS SE DEJAN, NO SE

   PUEDEN REACOMODAR, UNA VEZ LEVANTADAS.

.- LAS SALIDAS EN DOBLES, LAS PUNTAS DEBEN IR

  HACIA LOS CONTRARIOS. Y SALIDA EN PIEDRA
  MIXTA, LA PUNTA MAYOR A LA DERECHA.

.- PIEDRA TOCADA, PIEDRA JUGADA. SI NO CUADRA

   LA PRIMERA AMONESTACION SERA VERBAL, LA
   SEGUNDA, SERA 10 PTS. AL CONTRARIO. LA PARTIDA
   CONTINUA.

.- PASE AGACHADO, 40 PTS. AL CONTRARIO. TERMINA

  LA PARTIDA.

.-“CABRA” PUESTA EN MESA O VISTA, 40 PTS AL

  CONTRARIO. TERMINA LA PARTIDA.

.-EN CASO DE TENER “CORRIDAS”, SE DEBERA

  ESPERAR QUE TODOS DIGAN “PASO”, PARA NO 
  COMETER EL ERROR DE TAL VEZ JUGAR 
  ADELANTADO.

.- JUGAR ADELANTADO, 20 PTS AL CONTRARIO,

  SE DEVUELVE LA PIEDRA, CONTINUA LA PARTIDA.

.- LOS PASES SE DEBEN DECIR EN VOZ ALTA, Y

  PREFERIBLEMENTE DECIR LA o LAS PINTAS QUE
  NO SE LLEVAN.

.- BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA SE DEBERA

  GOLPEAR LA MESA. SE CASTIGARA CON UNA
  AMONESTACION DE 50 PTS AL CONTRARIO. 
  ESTA REGLA QUEDA SUJETA A MODIFICACION
  SEGÚN LOS PARTICIPANTES. NO SE ELIMINARA,
  SOLO QUEDARA PENDIENTE, A QUE SE LLAMARA
  “GOLPEADA”.

.- EL TORNEO SE REGIRA BAJO LAS NORMAS DE BUENA

  CONDUCTA Y DISIPLINA, QUE DEBE TENER UN 
  BUEN JUGADOR DE DOMINO.

--24.139.80.185 (discusión) 12:49 12 nov 2008 (UTC)hayuda al que esta conectado he perdido puntos y juegos por que se quita el juego si pongo la misma figura de sonriente varias veces en el mismo juego pero me he dado cuenta que jugadores han estado abusando de señoritas vervalmente y peleas de jovenes y otros y no hay ningun tipo de accion en contra de ellos amenasas y palabrotas y mis hijos una niña de 9 y un niño de 10 an estado expuesto a estas aberraciones .pregunto construimos o destruimos ?? el futuro espera mis nietos y los tuyos buho 21 ....[responder]