Discusión:Halo: Combat Evolved/Archivo2

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la seccion donde comparan los niveles de juego con los del multijugador peinso que no va en un articulo enciclopedio que dicen ustede?--ホスエ Josue (discusión) 01:56 3 abr 2009 (UTC)[responder]

creo que en la sección de "Editor de mapa" falta coherencia y referencias del texto citado.


Niveles[editar]

Fecha Ubicación y Objetivo de la misión

Septiembre 19

año 2552
1 - Pillar of Autumn (El baluarte de otoño)
  • Objetivo: escapar del pilar
  • Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn"
  • Enemigos: Grunts y Elites.
  • Vehículos: No.
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación(Granadas de plasma solo en modo Heroico y Legendario)
  • Aliados:Marines y Tripulantes del Pillar Of Autumm.
Mismo día del choque
2 - Halo
  • Objetivo: Encontrar el máximo número de marines supervivientes.
  • Lugar: Instalación 04 Alpha Halo.
  • Enemigos: Grunts, Jackals y Elites.
  • Vehículos: Warthog.
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.
  • Aliados:Marines (Aparecen Marines con una Armadura mas suave y menos resistente) y Tripulantes Sobrevivientes del Pillar Of Autumm.
Mismo día por la noche
3 - Verdad y Reconciliación
  • Objetivo: Rescatar al Capitán Keyes.
  • Lugar: Nave del Covenant "Verdad y Reconciliación"
  • Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
  • Vehículos: no.
  • Armas: Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.

aliados:Marines.

Por la mañana

20 de septiembre
4 - El Cartógrafo Silencioso
  • Objetivo: Encontrar el cartógrafo de Halo.
  • Lugar: Isla del cartógrafo.
  • Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
  • Vehículos: Warthog
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, lanzacohetes, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados:Marines.

Por la tarde

del mismo día
5 - Asalto a la Sala de Control
  • Objetivo: Llegar a la sala de control antes que el Covenant.
  • Lugar: Interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner
  • Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
  • Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion, ghost y wraith (inutilizable).
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisión, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados:Marines (Estos Pueden conducir el Ghost y llevar un Rifle De Presicion).

Por la noche

del mismo día
6 - 343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343)

Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Capitán Keyes

  • Lugar: Instalación de investigación de los Flood.
  • Enemigos: Grunts,Elites,Jackals y Flood.
  • Vehículos: No
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados: Marines (aparecen nuevamente con armadura suave como en la segunda misión).
En la noche a la mañana
7 - La Biblioteca
  • Objetivo: Encontrar el índice para disparar Halo.
  • Lugar: En la biblioteca subterránea Forerunner, donde se encuentra el Índice.
  • Enemigos: Flood (de todo tipo).
  • Vehículos: no
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.
  • Aliados: Centinelas, los pocos Marines sobrevivientes desconocen la posicion del Jefe Maestro.

En el ocaso de

21 de septiembre
8 - Dos Traiciones
  • Objetivo: Destruir los 3 (tres) generadores de pulso.
  • Lugar: Mismo cañón que en "Asalto a la Sala de Control" pero por la noche.
  • Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y Flood.
  • Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog.
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados: No hay Aliados.

de madrugada de

22 de septiembre
9 - Keyes
  • Objetivo: Encontrar a Keyes y sus implantes neurales.
  • Lugar: el verdad y reconciliacion pero infestada por los Flood.
  • Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y Flood.
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados: No hay Aliados.

Al amanecer

del mismo día
10 - Las Fauces
  • Objetivo: Destruir el Pillar of Autumn para colapsar Halo y salvar a la galaxia.
  • Lugar: Nave Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Pacto y Centinelas.
  • Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
  • Vehículos: Warthog.
  • Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.
  • Aliados: No hay Aliados.

Curiosidades[editar]

  • En el nivel "343 Guilty Spark",simultáneamente cuando Master Chief baja de Echo 419 para buscar a Keyes, se da otra batalla en la que Rtas 'Vadum pierde su quijada, esto se muestra en Halo: Graphic Novel.
  • En el nivel "Asalto a la sala de control", al principio, cuando estés a punto de bajar del Pelican, quedate en la nave, verás cómo la nave desaparece y ya que estes en el piso verás un Grunt de 4 brazos que tiene 4 pistolas de plasma y una espada energética.
  • En el nivel "Chispa culpable 343", cuando inicias, antes de salir del Pelican, lanza una granada y entonces te quedaras en el Pelicano y te llevara. Cuando el Pelicano se detenga,sal y camina un terreno y veras un marine que no se mueve ni hace nada
  • Varias veces verás un soldado que es muy parecido al Sargento Avery J. Johnson, pero de todos el verdadero solo aparece en la apertura cinematográfica antes de comenzar el nivel 1 (Aparece dándoles un mensaje a un escuadrón de marines) en el nivel 343 guilty spark en el video que muestra a el flood, y en el ultimo nivel acabado en legendario aparese peleando contra un elite por un rifle de asalto antes de que el Pillar of Autumn explote, despues en Halo: First Strike y en Halo: Graphic Novel se explica como sobrevivio para halo 2.
  • La insignia del Pillar of Autumn es similar a la insignia de la primera entrega de "Marathon", un shooter 3D en primera persona de Bungie. También está la insignia en la pipa del Almirante keyes y en la forma del puente de la Sala de Control de Alpha Halo.
  • En "El Cartógrafo Silencioso" cuando puedas ingresar a los túneles hacia el Cartógrafo fíjate en la insignia del Pelican derribado, como se necesitaban dos Pelicans derribados en el juego el modelo del Pelican derribado de Bravo 022 se usó para Victor 933 ("343 Guilty Spark)
  • Prueba quitarles los brazos a los flood, igual correran contra ti pero sin hacer nada.
  • El primer screenshot oficial de Halo muestra al Jefe Maestro con un visor más grande y llevando una ametralladora portable, esta, sin embargo, no aparece hasta Halo 3.
  • Halo tuvo tanto éxito que existe un material clase spin-off, es una especie de serie en 3D con imágenes tomadas en juegos multijugadores en Halo: la serie se llama "Red vs. Blue"
  • El Pelican tiene espacio para transportar hasta 10 marines, pero en todas las misiones donde aparecen solo hay 5 marines (6 si están con el Jefe Maestro), esto se debe a que, en Halo, los marines se rigen por equipos de fuego (Fire teams) de 5 integrantes y de 6 si cuentan con el Jefe Maestro.
  • Una de las curiosidades en Halo es que el Warthog y el Scorpion nunca se destruyen y en Halo 2 y Halo 3 tienen una determinada vida que depende de los disparos que les dan ya sea adentro o fuera del vehículo.
  • En un capítulo de la serie Nip-Tuck, el hijo de uno de los personajes esta jugando Halo en el nivel del Cartógrafo Silencioso, con un rifle de asalto, una pistola y los Pelicans que se van.
  • En el ultimo nivel "Las fauces" cuando escapas en el Warthog donde esta el ultimo tunel de atajo hay un grunt escondido en una pequeña galeria que dice: "Menos mal que la boquilla de alimentacion me espera en la nave porque vaya que tengo una sed monstruosa."
  • También, en el último nivel, casi hasta el final; cuando vas en la caída más alta antes de dirigirte a la nave, si caes arriba a la derecha del puente y te metes al callejón que esta justo enfrente, encendiendo la linterna, encontrarás unas letras que dicen "REX".
  • Si se completa el último episodio ("Las Fauces") en nivel legendario, se verá un final alternativo en el que el Sargento Avery J. Johnson y un Elite se encuentran luchando mano a mano por un rifle hasta que ven explotar el Pillar of Autumn, momento en el cual se fusionan en un abrazo, antes de que la escena termine el elite baja la mano un poco y toca el glúteo del sargento. (quizás una pista de lo que pasará en Halo 2).
  • En la pelicula mini espias 3 juni dice que en todos los videojuegos hay lava, entonces uno de los chicos dice, " eso es incorrecto, no hay lava en halo " haciendo una referencia al juego.
  • En el libro "Halo: The Flood", se describe a un elite llamado Zuka ´Zamamee, el cual fue enviado para asesinar al Jefe Maestro, y relata también que éste muere en un elevador del Pillar of Autumn, pues en el nivel "Las Fauces" de Halo: Combat Evolved, en la parte que el jugador escapa de la explosión de los reactores de fusión de la nave, hay un elite con armadura negra acompañado de un par de Grunts, ese elite hipotéticamente hablando podría ser Zuka ´Zamamee, y al igual que otros personajes que aparecen en el libro también aparecen en el juego pero el jugador no lo sabe.
  • En la pelicula Mexicana "TEMPORADA DE PATOS" de Fernando Eimbcke, los niños "MOKO" y "FLAMA" juegan "HALO"
  • En la nueva Serie "Stargate Universe", en el capítulo 10 de la segunda temporada, Eli un joven "científico" dice: ¡Esto no es lo mismo que pasarse las tardes encerrado en la habitación jugando a Halo!

El spartan emile de halo reach y el master chief no se quitan el casco en ningun momento

Enemigos[editar]

El Covenant (El Pacto):

  • Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, mortales en grupo, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste muere, se baten en retirada. Un disparo en la cabeza es mortal, las armas más usadas por estos son la pistola de plasma y el aguijoneador. Algunos de estos seres poseen el cañón de combustible, que es increíblemente fuerte. Rangos: menor (naranjas), mayor (rojos) y negros (operaciones especiales).
  • Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que compensa lo débil de sus cuerpos, un solo golpe puede ser mortal al igual que un disparo en la cabeza con la pistola, siempre van en grupos de dos, tres o cinco su arma obligatoria es la pistola de plasma es increíble su gran habilidad para manejarla, una granada en su camino podría eliminar hasta 4 ejemplares. Rangos: menor y mayor (varia el escudo).
  • Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en Halo: Combat Evolved ya que en Halo 2 y Halo 3 es mucho más difícil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas)se cree que estas bestias no son uno sino varios organismos que se unen para formar uno solo ,a pesar que son tan poderosos no tienen un rango mayor que los elites.
  • Elites: son la fuerza principal del Convenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.Tienen todo el control de las escuadras y secciones de este basto ejército aunque poseen granadas no las utilizan sino desde el nivel ocho Dos Traiciones y son muy buenos con ellas, (solo en las últimas pistas)suelen ser muy ofensivos al momento de atacar. Rangos: menor (azul), mayor (rojos), invisibles (transparentes celestes), operaciones especiales (negros) , ultras (blancos, aparecen únicamente muertos y con un triangulo de camuflaje activo), comandantes y generales (dorados).

Los Flood:

Similares a zombies, se clasifican de diferentes formas:

  • Forma de Infección: "unidades menores" de los Flood, (son las únicas formas de infección que atacan ya que las esporas en el aire no lo hacen)encargadas de infectar cuerpos. Aunque por la armadura sean incapaces de infectarte, sí podrán dañar tus escudos.
  • Forma de Combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.un tiro de pistola en la forma de infección (tentáculos que salen de su pecho)suele ser mortal aunque los más fuertes se levantan después de un momento.Pierden sus brazos si se les dispara a estos.
  • Forma Portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Son capaces de detectar vida desinfectada en reducidos radios, a pesar de no poseer ojos.

Forerunner:

  • Centinelas: La "policía" de los anillos de Halo, estos robots creados por los Foreunners disparan un fuerte haz de luz que puede ser recogido como un arma (a partir de Halo 2) y son inmunes a la infección Flood, los centinelas ordinarios son de color plateado, otros disparan un haz azul que suele ser más fuerte.

Armamento[editar]

UNSC

  • Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja.
  • Escopeta M90 (Shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que cualquier enemigo no vuelva a levantarse.
  • Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): es la arma mas poderosa del juego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).
  • Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa(a menos que se tenga una buena percepción del retardo de la bala)"
  • Rifle de Precisión S2 AM (Sniper Rifle): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles y 24 de recarga, pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto.
  • Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es menos fuerte que la granada de plasma, pero es mas recomendable lanzar una normal, ya que explotan casi al instante y es mucho mas dificil huir de ellas.
  • LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) es el arma del Warthog M12 LRV, con balas de 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad.
  • Lanzallamas (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Versión PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.
  • Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Versión Pc): es la otra opción del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados tarda en recargar cerca de 4 segundos.

Covenant (El Pacto)

  • Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecución si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "clavados" en él y le causarán una explosión.
  • Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se calienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiarla.
  • Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se calienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.
  • Cañón de Combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos Traiciones", "Keyes" y "Las Fauces") (solo usada por los grunts y solo utilizable en la versión de PC): un arma poderosa, no es posible recargarla(excepto desde halo 2 en adelante) pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, se calienta fácilmente.
  • Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.
  • Espada Energética (Solo en campaña, únicamente Élites amarillos e invisibles): poderosa espada que no se puede usar durante el juego (a partir de Halo 2 si)
  • Cañón de Plasma: Son cañones de plasma muy poderosos que inhabilitan escudos de un solo disparo, están adheridos al brazo derecho de todos los Hunters, muy parecido al cañon de combustible, tan solo que no estalla.

Personajes importantes[editar]

SPARTAN 117 - John (Jefe Maestro)[editar]

Es el último soldado Spartan, superviviente de la batalla librada en Reach (veasé Halo: Reach). Posee una fuerza sobrehumana, capacidad de razonamiento y agilidad mental rápida, gracias a modificaciones genéticas y a la armadura que lleva consigo, la MJOLNIR Mark V que, por si fuera poco, le añade aún más fuerza, capacidades de reacción y velocidad. Durante el desarrollo del juego lo acompaña una IA (Inteligencia artifical) de nombre Cortana, ubicada en la parte posterior de su casco.

Cortana[editar]

Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por tropas del Covenant (el Pacto en Halo:Combat Evolved), en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el capitán Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de una IA humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro tienen un vinculo especial.

Almirante Jacob Keyes[editar]

Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con él. Su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por el valor en batalla de su padre.

343 Guilty Spark[editar]

Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y vigilar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, sobrevive a la destrucción del anillo.

Marines de la UNSC[editar]

Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones (los 6 primeros niveles), y son buenos soldados, cuando subes en algún vehículo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo. Rangos: sargento (marines con gorra); marine cabo y de primera clase (normales con armadura y sin armadura como los de la mision Halo y El Pantano), solo pueden conducir el ghost en el nivel 5.

Flood[editar]

Una carnívora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", posee tres formas: la forma de infección, la forma de combate (que puede ser tanto Elites o humanos) y la forma transportadora. También se dice que puede infectar una espora. Los floods pueden alimentarse de cualquier forma que tenga vida lo que los hace practicamente indestructibles.

Covenant (el Pacto)[editar]

Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años.Por la razon de haber activado los halos para eliminar a los Flood

Forerunner[editar]

Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalación 05. En Halo 3, se revela que éstos son los posibles predecesores de los humanos cuando Spark (el monitor) dice al jefe: "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo que dejaron atrás. ¡Eres Forerunner!... o cuando gravemind le dice al jefe maestro:hijo de mi enemigo,por que veniste, no ofresco perdon, los pecados del padre pasan a su hijo. Pero este anillo es mío." Esta revelación explicaría el temor que tenían los profetas a la raza humana, y quizá la causa de querer exterminarlos en lugar de añadirlos a sus filas es por celos y rencor.

Martillo[editar]

Es la piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles:

  • Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro.
  • Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos.
  • El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
  • Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
  • Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control") lleva al pantano.
  • Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday no tengo impulsores, se me va impacto ya!")

Tripulantes del "Pillar of Autumn"[editar]

no son como los marines que salen en varios niveles con casco y rifle,solo aparecen en los niveles: Pillar of Autumn y Halo (a veses en el nivel verdad y reconciliacion). Son humanos sin la armadura con distintos uniformes naranja, rojo, amarillo y azul, solo ocupan la pistola magnum y son vulnerables a un par de disparos covenant, son los tecnicos y tripulantes del crucero humano.

Vehículos[editar]

En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.

Humanos:

El Warthog: Es el automóvil utilizado por los humanos y tiene una cabina para el piloto y el copiloto, incluye un arma de fuego instalada en la parte trasera y que lo puede usar un marine mientras tu manejas.(solo hasta halo 2 los marines pueden conducirlo)

El Tanque Scorpion: Es un vehículo lento, pero muy poderoso, dispara proyectiles explosivos. Tiene una capacidad para el piloto y 4 marines. Este vehículo solo se encuentra en el nivel 5: “Asalto a la sala de control”

El Pelican: Es el transporte aéreo de las milicias, tiene capacidad para 8 marines y tu, que generalmente vas parado en el borde para bajar.(solo es posible manejarlo en halo:custom edition)

el Longsword Fighter: Es una nave espacial de ataque para proteger la nave principal, tambien es un eficas bombardero, aparese por primera ves en el intro del comienso del nivel "the pillar of autumm" Es grande y tiene gran capacidad. La usas para escapar del PILLAR OF AUTUMN en el nivel de "las fauces"(solo se puede manejar en halo:custom edition)

El Covenant:

El Ghost: Es un tipo de “moto” que se mantiene supendida a través de magnetismo a alrededor de medio metro del suelo. Es el mejor vehículo puesto a su facil manipulación y alcanza una gran velocidad. Ademas tiene armas plasma en la parte frontal del vehículo.(aparte de ti y los elites los marines tambien pueden manejarlo en el nivel "asalto a la sala de control"

Banshee: Es el avión del pacto. Es de un tripulante y es mas ofensivo que para transporte. Puesto que tiene armas de plasma en la punta y ademas va incorporado un cañon de plasma. Tiene una excelente movilidad.

Spirit: Es la nave en que viene el ejercito del pacto, es como su “pelican”. Va incorporado con un arma de laser que en realidad no es muy efectivo.

Características del juego[editar]

Halo fue desarrollado por Bungie pero Microsoft compró los derechos del juego.

Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.

Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2. El mismo éxito provocó que se creara Halo 3 y el juego de estrategia para Xbox 360 Halo Wars(desarrollado por Ensemble Studios) y Halo: 3 ODST, donde el personaje no es el jefe maestro, si no un humano normal( sin saltos feroces, sin escudos). Eres un soldado ODST (Orbital Drop Shock Trooper, o soldado de choque de descenso orbital) que lucha en Nueva Mombasa mientras se desarrolla la acción de Halo 3 (historias paralelas). Actualmente la historia de como cayó Reach ante el Covenant y llegó el Jefe Maestro al anillo se narra en Halo: Reach (publicado en septiembre de 2010).

Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: si el enemigo te localiza te atacará con todo su armamento (excepto los Grunts, que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr despavoridos y emitiendo grititos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a ti (o a tus marines).

También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Covenant (o viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima.

Una curiosidad es que en la versión beta del juego había Fauna salvaje pero fue removida tal vez porque seria mucho problema al ser infectados por el flood ya que eran muy grandes.

Similitudes, Niveles de Campaña y de Multijugador[editar]

  • Pillar of Autumn = Boarding Action y The Pillar of Autumn Space
  • Halo = Infinity, Timberland y Danger Canyon.
  • Verdad y Reconciliacion = Chill out, Damnation.
  • El Cartógrafo silencioso = Death Island (De hecho, Death Island es una versión ligeramente modificada del Cartógrafo Silencioso).
  • Asalto a la Sala de Control = Ice Fields y Sidewinder (Mientras que Ice Fields retrata los combates en espacios abiertos con poca Mucha movilidad, Sidewinder se centra es los combates abiertos con poca movilidad. Ambos aspectos ocurren en Asalto a la Sala de Control).
  • Chispa Culpable 347 = Derelict ( En la partes interiores de la instalacion)y plantas del nivel aparecen en el mapa Blood Gulch.
  • La Biblioteca = Rat Race.
  • Dos Traiciones = Gephyrophobia (Por su parecido en el escenario de noche, peleas con banshees y en los puentes.
  • Keyes = Chill out (Pero con modificaciones de Halo Custom Edition)
  • Las Fauces = Extinction y Huggeas (mapas de Halo Custom Edition)

Editor de mapa[editar]

Existe una versión no soportada de Halo, llamada Halo Custom Edition fabricada por Gearbox Software que permite a los jugadores jugar y editar mapas creados por otros usuarios. Esta versión de Halo se caracteriza por no tener campaña. Estos mapas usan los programas de modelado de 3D 3D Studio Max o Gmax. Luego un conjunto de programas ayudan a terminar el mapa, estos programas están en el Halo Editing Kit. Cabe resaltar que los mapas creados no pueden ser abiertos por la versión original de Halo. Custom Edition permite, además, crear nuevos vehículos, o modificar los ya existentes. Así, existen mapas donde es posible pilotar Longswords (Armados generalmente con misiles y una cabeza nuclear), Pelicans o incluso pilotar vehículos como el Scarab, o el Kestrel (Vehículo que no pasó de los bocetos). Se puede, también, modificar el HUD o las armas, y programar bots para que luchen con y contra el jugador.


Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Covenant que desean arrasar con la Tierra y sus colonias porque creen que la humanidad es un desperdicio a sus CREENCIAS.[1]​ Para evitar que los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. El Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que está siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que El Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent Cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que El Covenant accidentalmente ha liberado a una Enfermedad infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto depósito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos Mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines supervivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan de su contencion desde hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Guilty Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier forma de vida inteligente que el Flood (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Spark sabe esto por lo cual automáticamente ataca al Jefe Maestro y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2.