Discusión:Historia de los videojuegos

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Titulo erroneo del articulo[editar]

Creo que seria mas conveniente renombrar el articulo. En general se habla mas de la historia de las videoconsolas mas que de los videojuegos. Un punto importante es que no se habla nada de la trayectoria del PC por ejemplo y creo que es una de las plataformas mas importantes en este mundillo. --Fenyxx (discusión) 08:38 2 jul 2009 (UTC) No es erroneo,creo que esta bien[responder]

Anonimo[editar]

Le falta ser wikificado, sus expresiones no son las mas adecuadas para un texto enciclopédico. Por el resto, sólo hay que completar algunas cosillas, de acuerdo con cambiar el nombre al articulo.

Reescritura del artículo[editar]

Pues eso, empezando desde cero. Por desgracia en su estado actual el artículo está muy desorganizado y no tiene referencia alguna. Serolillo (discusión) 12:41 22 ene 2011 (UTC)[responder]

✓ Hecho He intentado evitar que el artículo se convirtiese en un simple listado cronológico de máquinas y títulos, como hacen en wp.en y me he centrado en el análisis de las circunstancias históricas que propiciaron la aparición de cada uno de los títulos revolucionarios. La selección de títulos es subjetiva, como no podía ser de otra manera, pero me he basado en la selección del excelente libro de Donovan, en mi opinión el estudio más completo del tema publicado hasta la fecha. Por último, he tratado deliberadamente la última década con algo más de ligereza, porque la cercanía temporal impide una adecuada evaluación objetiva y porque en mi opinión ese período reviste menor interés histórico.
Dejo para más adelante añadir una línea del tiempo como la que aparece en Kent (2001), ampliar el tema de los juicios por violencia en los videojuegos que dieron lugar a los sistemas de clasificación, ampliar el tema de los emuladores, la fiebre retro y los remakes, y ampliar el tema de las consolas europeas del período 1975-1983. Serolillo (discusión) 08:15 31 ene 2011 (UTC)[responder]

Revisión 31/01/11[editar]

Comienzo:

  • Para empezar, el artículo es algo extenso, pero creo que le falta un empujoncito más para que englobe mejor la historia de los videojuegos, pues como toda rama de la historia, tiende a ser muy compleja y a su vez, exahustiva.
  • El primer punto radica en que se debe revisar aspectos pequeños que se mencionan en el WP:ME, pues me he fijado que super Mario Bros. o The Legend of Zelda no están en cursiva, algo que debe ser imprecindible.
  • No sé si el redactor conozca a fondo sobre la generaciones de las consolas, pero creo que sería un buen enfoque el darle al artículo, ciertas secciones específicas sobre el desarrollo, impacto, legado, juegos etc. a cada una de dichas "eras" dentro de la industria, además de que sería más coveniente nombrar a cada subsección bajo el nombre de "Primera generación" "Segunda generación" y así sucesivamente.
  • La entradilla debe esta un poco más amplia y contener más referencias. Entiendo que se inició el entretenimiento eléctronico con la ENIAC, pero para los que no son asiduos al tema, tal vez les pueda parecer algo difícil de asimilar.
  • Tambiés se deberían poner fechas de inicio y final para indicar a que época corresponse cada lanzamiento de consolas. La versión en inglés puede ser una buena fuente de referencias además de que con ella se puede expandir aún más el artículo y abarcar a complitud la gran mayoría de los rasgos a tratar.
  • 120 kilobytes no es nada malo, pero he visto artículos de hasta 250 kilobytes y aún así les faltan cosas por explicar.
  • He notado al artículo un poco, si no es que mucho, no-neutral, es decir, se citan varias frases pero sin refrencia alguna además de que se elogia alguna que otra consola sin querer. Hay que leer WP:PVN.
  • Le digo al redactor: ¡Ánimo!, porqué el artículo vale la pena, pero como lo veo actualmente, le falta mucho, por lo menos para SAB, para ser artículo bueno. Espero ver comentarios del editor por aquí. Saludos. --«[Gtr.]» Errol 20:57 31 ene 2011 (UTC)[responder]
Ante todo muchas gracias por la revisión. Ahora paso a responderte punto por punto:
  • Para empezar, el artículo es algo extenso, pero creo que le falta un empujoncito más para que englobe mejor la historia de los videojuegos, pues como toda rama de la historia, tiende a ser muy compleja y a su vez, exahustiva.
Efectivamente, se trata de un artículo complejo, pero creo que logra su objetivo de permitir entender al lector cómo, dondé y porqué surgen los videojuegos y de qué manera se desarrollan a lo largo de los años.
  • El primer punto radica en que se debe revisar aspectos pequeños que se mencionan en el WP:ME, pues me he fijado que super Mario Bros. o The Legend of Zelda no están en cursiva, algo que debe ser imprecindible.
✓ Hecho
  • No sé si el redactor conozca a fondo sobre la generaciones de las consolas, pero creo que sería un buen enfoque el darle al artículo, ciertas secciones específicas sobre el desarrollo, impacto, legado, juegos etc. a cada una de dichas "eras" dentro de la industria, además de que sería más coveniente nombrar a cada subsección bajo el nombre de "Primera generación" "Segunda generación" y así sucesivamente.
Aquí discrepo: el artículo no trata la historia de las videoconsolas, sino la historia de los videojuegos en el campo de las consolas, las máquinas recreativas, los PC, las handheld y otros dispositivos (de hecho, ninguna de las obras más importantes que se han publicado sobre la hstoria de los videojuegos tratan ese tema directamente) La info que comentas ya se encuentra aquí y en los artículos derivados, que me parecen lugares más apropiados. Quizá podria profundizarse en ello en un artículo sobre la Historia de las videoconsolas o incluso centralizar toda esa información (y esta, y ésta], y ésta... en un anexo, ¿no crees? Por último, el artículo sigue un orden cronológico, por lo que agrupar la información sobre las distintas generaciones de consolas en un mismo apartado rompería la lógica narrativa del mismo. Lo que sí he ✓ Hecho es añadir enlaces internos a los artículos sobre las distintas generaciones, completando una información que no existía. Ya me dirás qué te parece.
  • La entradilla debe esta un poco más amplia y contener más referencias. Entiendo que se inició el entretenimiento eléctronico con la ENIAC, pero para los que no son asiduos al tema, tal vez les pueda parecer algo difícil de asimilar.
✓ Hecho Se puede ampliar todavía más, aunque personalmente la prefería más escueta. Y ojo, que muchísimas referencias cubren todo un párrafo, como ocurre con el segundo párrafo de la sección Mundos virtuales, 3D e id Software, que es casi íntegramente un resumen casi varias páginas del libro de Donovan
  • Tambiés se deberían poner fechas de inicio y final para indicar a que época corresponse cada lanzamiento de consolas. La versión en inglés puede ser una buena fuente de referencias además de que con ella se puede expandir aún más el artículo y abarcar a complitud la gran mayoría de los rasgos a tratar.
Se indican las fechas de lanzamiento de todas las consolas, pero en mi opinión el último dato es totalmente accesorio y no tiene en realidad ningún valor histórico, además de que en la mayoría de los casos las fechas no son precisas o no hay fuentes sobre el tema: ¿hasta qué año estuvo en activo el Amstrad CPC 464?
  • 120 kilobytes no es nada malo, pero he visto artículos de hasta 250 kilobytes y aún así les faltan cosas por explicar.
Con independencia de su tamaño creo, como he explicado más arriba, que el artículo cumple su objetivo, lo que no quita que, como cualquier otro artículo en Wikipedia, sea susceptible de ser ampliado y/o mejorado, por supuesto.
  • He notado al artículo un poco, si no es que mucho, no-neutral, es decir, se citan varias frases pero sin refrencia alguna además de que se elogia alguna que otra consola sin querer. Hay que leer WP:PVN.
Si he elogiado -aunque sea sin querer- a una u otra consola ha sido basándome en las fuentes, porque yo (lo confieso) no tengo predilección por ninguna (de hecho, no tengo ninguna, soy de un par de generaciones atrás) Por supuesto que si me dices qué frase en concreto te parece poco neutral con mucho gusto te digo el lugar exacto de donde procede o la cambiamos si te parece mejor.
  • Le digo al redactor: ¡Ánimo!, porqué el artículo vale la pena, pero como lo veo actualmente, le falta mucho, por lo menos para SAB, para ser artículo bueno. Espero ver comentarios del editor por aquí. Saludos
¡Gracias! Por mi parte espero haberte hecho cambiar de opinión, ya me cuentas. Saludos, Serolillo (discusión) 04:50 1 feb 2011 (UTC)[responder]
El artículo me parece bien pero a mi parecer, le falta un poco más, y claro que tomo en cuenta lo realizado por el autor en los puntos anteriores, pero creo que sería más adecuado dejarlo a unas segundas manos la revisión, espero se entienda en por qué. Saludos. --«[Gtr.]» Errol 23:40 4 feb 2011 (UTC)[responder]

Imagen de cabecera[editar]

Sería interesante incluir una imagen de cabecera con 225px o así en este artículo. Quizá podría ser de uno de los videojuegos más antiguos, o algo por estilo. Lo que sea pero que sirva para ilustrar un poco la introducción. Thor8 (Discusión) 15:59 3 feb 2011 (UTC) ✓ Hecho No se me ocurría otra cosa que uno de los videojuegos más populares e influyentes de todos los tiempos. Serolillo (discusión) 19:20 3 feb 2011 (UTC)[responder]

Pasaba por aquí[editar]

Y me he decidido a decirte : que revises los tiempos verbales. Al tratarse de un artículo histórico, deben estar todos en pasado...¡¡huye del presente histórico!!. Gracias.--Marctaltor (discusión) 16:46 22 mar 2011 (UTC)[responder]

Revisión SAB 3 de abril de 2011[editar]

Hola. En realidad no he leído completamente el artículo, pero ya he visto varios problemas con lo que he leído y con lo demás que vi de pasada que me hacen reprobar el artículo:

  • "La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial" no me parece necesario colocar lo de la Segunda Guerra Mundial si no se dice cómo se relaciona con la historia de los videojuegos.
✓ HechoLa IIGM trajo consigo un enorme avance en el terreno tecnológico en general y en el mundo de la computación en particular. Creo que es un hecho lo suficientemente conocido y por eso no desarrollé ese punto aquí, para evitar una entradilla demasiado larga con un aspecto accesorio. Se habla de ello con más detalle en la sección sobre Alan Turing, y también en el libro de Donovan, tienes la referencia en el texto.
  • "tal y como los conocemos hoy" ¿los conocemos? No he visto si en todo el artículo pero hablar de "nosotros" no es enciclópedico, y lo mismo sucede con la última sección, lo cual hacer ver que el artículo carece de una buena redacción.
Hombre, no creo que a partir de esos dos detalles puedas llegar a a conclusión de que el artículo está mal escrito. No se trata de errores gramaticales, sino formas desaconsejadas en Wikipedia, no por ello erróneas. Se cambia y ya está. ✓ Hecho
  • A veces se notan varias frases que fueron creadas como fuente primaria, como "a una era de increíble progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses" o "La popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas es innegable", "El enorme impacto", entre muchas otras más.
Aquí, con todos mis respetos, te equivocas por completo. Verás, no sabía mucho acerca de la historia de los videojuegos, pero era un tema que me interesaba, y por eso decdí hacerme con varios libros sobre el tema y escribir un artículo para wikipedia sintetizando toda esa información. He escrito el artículo de arriba a abajo, y lo he hecho con esos libros delante de la mesa: primero leyendo, luego comparando, luego cotejando con fuentes en línea, y por último sintetizando. El 95% de la información procede de tres libros: Donovan, Kent y Barens, la entradilla está redactada utilizando otras obras (las encontrarás en Googe books), y las citas en línea (algunas de las cuales,lo admito, deberían pasarse a la sección de notas, pues se trata de páginas de aficionados y demás) fueron usadas casi exclusivamente para cotejar la información de los libros. Por tanto no hay fuente primaria en absoluto, puedes creerme si te digo que todo el contenido del artículo (incluidas las frases que citas) está respaldado en material publicado. Si tienes dudas sobre alguna frase en concreto, estaré encantado de proporionarte la cita exacta o modificar la frase si lo crees más conveniente.
No hay problema con las referencias, de eso no hay duda. ;) Pero yo me refería a los adjetivos, como "increíble", "innegable", "enorme", pues al menos yo lo consideraría como un ensayo, y tampoco sería correcto que como así lo mencionan en los libros aquí también lo digas así. Emiglex {¿...?} c^ 05:09 7 abr 2011 (UTC)[responder]
  • El uso de "actualmente", "hoy" tampoco es correcto ya que con el paso del tiempo perderá su sentido si no es actualizado.
Me pongo a ello.✓ Hecho
  • Hablando también de los tiempos verbales (acá arriba también te lo comenta Marctaltor), según el manual de estilo «el presente histórico utilizado para narrar con tiempo presente hechos pasados («En 1969 el hombre llega a la luna») sólo debe emplearse cuando la repetición de una serie de frases en pasado pueda crear una dinámica de lectura pesada, y en todo caso debe evitarse un uso indiscriminado o mezclado injustificadamente con el tiempo pasado que pueda llegar a confundir al lector. En el lenguaje enciclopédico, en líneas generales, siempre es más riguroso usar el pasado». Te recomiendo que leas bien la sección que te enlacé en el anterior punto para que te guíes, porque la última sección también tiene que ver con eso.
Me pongo a ello ✓ Hecho
  • Uso excesivo de las negritas, si se trata de un videojuego tiene que ser en cursivas, y en caso de que no sea el título de algún producto no se debe de poner nada, como lo haces en "Notas"
¿Negritas? ¿Dónde? Sólo he visto un caso, que ya está arreglado. ✓ Hecho
(Acabo de darme cuenta de que te referías a las negritas de las notas, pues en el cuerpo no había. Estaban así para resaltar las generaciones de consolas (a sugerencia de otro editor), pero ya las he eliminado)
  • Del tema de las cursivas también, muchos títulos de videojuegos están sin cursivas.
De nuevo creo que te equivocas, puedo haer pasado por alto algún título, pero puse cuidado en dejar los títulos de los videojuegos en cursiva. Creo que te confundes con los nombres de las máquinas y las compañías. ✓ Hecho
No me confundo, de hecho aún siguen títulos de videojuegos que no están en cursivas. Sólo están unos cuantos en "Los gigantes japoneses", por lo demás todos están bien. Emiglex {¿...?} c^ 05:09 7 abr 2011 (UTC)[responder]

El artículo está excelente en información, eso sí, buena cantidad de referencias, buen contenido; pero la redacción deja mucho que desear, en la mayoría del artículo se ve fuente primaria, que me hacen pensar que se ha copiado varios textos del libro Replay, The History of Video Games, pues es la referencia que más se utiliza. Una revisión no vendría nada mal, pues hasta podría ser artículo destacado. Suerte, Emiglex {¿...?} c^ 01:05 4 abr 2011 (UTC)[responder]

Si me indicas dónde la redacción deja mucho que desear podré arreglarlo, yo sinceramente no creo que sea un artículo tan mal escrito (al menos para lo que se acostumbra a ver en artículos de esta temática), aparte de las recomendaciones que habéis dejado tú y Marctaltor, que pondré en práctica; sobre la FP ya te he respondido; ningún texto se ha plagiado de ningún libro, sino que se ha sintetizado información (indicando siempre su origen); y antes de presentar el artículo a destacado (para lo cual habría que hacerle algunos arreglos en la sección de referencias y quizá ampliarlo un poco) me gustaría que pasara por AB. ¿Lo presento otra vez o cuando le haga los arreglos que necesita te aviso y le das un repaso?


Bueno, lo primero agradecerte el tiempo que te has tomado en revisar el artículo. Te respondo en cada punto y ya me cuentas. Saludos, Serolillo (discusión) 07:46 6 abr 2011 (UTC)[responder]

No le veo necesidad a presentarlo de nuevo a SAB ;) Emiglex {¿...?} c^ 06:24 7 abr 2011 (UTC)[responder]

Comenzaré con la revisión. Al parecer ya te has puesto a cambiar lo de los tiempos verbales, pero si me encuentro algo lo comentaré. A pesar de que aún no tengo tu respuesta sobre lo de la redacción tipo fuente primaria, comentaré los que a mi parecer son.

  • "cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial" lo mismo. Es que es posible que algunos sólo se interesen en leer la introducción del artículo, pero algo sintetizado para explicar el por qué de la mención de la Segunda Guerra Mundial no vendría nada mal.
  • "y se fueron sucediendo durante las siguientes décadas" No sé tú, pero "sucediendo" me parece un poco forzado.✓ Hecho
  • "culturales constituyen hoy"✓ Hecho
  • "el videojuego" más bien los videojuegos, o la industria de los videojuegos.✓ Hecho
  • En la primera imagen de Donkey Kong no estaría nada mal explicar qué es, o cómo impactó.comentario Comentario¿Seguro? Hay un apartado entero dedicado a ese juego, serí información redundante y rompería el "estilo" de la leyenda de las imágenes: todas tienen título, autor y año, sin apenas explicaciones (se dan en el texto)
Pues no me refería a un texto enorme, pero es que sólo poner "Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981)." en la imagen que se encuentra en la introducción no se ve tan bien. Algo como "Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), uno de los primeros éxitos de Nintendo en la industria de los videojuegos." Emiglex {¿...?} c^ 20:26 7 abr 2011 (UTC) ✓ Hecho[responder]
  • Turing y los primeros programas mejor Alan Turing y los primeros programas ✓ Hecho
  • "los códigos secretos de usados" ¿de usados? ✓ Hecho
  • "que son utilizados aún hoy en los programas de ajedrez." ✓ Hecho
  • Creo que el describir lo muerte de Turing está de más, basta con mencionar la fecha de su muerte y su abandono hacia la programación. comentario Comentario A mi me parece relevante, es una triste "anécdota" bastante conocida de la historia de la computación que suele aparecer en los libros sobre el tema (Donovan incluido) y que nos enseña mucho acerca de la historia de la ciencia, y de nuestro prejuicios (que uno de los padres de la computación acabase sus días humillado de esa manera en pleno S. XX es, simplemente alucinante) Si te parece, lo dejo así a la espera de la opinión de otro wikipedista, ok?
No hay problema. Emiglex {¿...?} c^ 20:26 7 abr 2011 (UTC)[responder]
  • Fíjese que el enlazado "Nimrod" dirige a otra página no relacionado con el tema.✓ Hecho
  • "OXO incorporaba gráficos muy similares a los actuales". comentario Comentario No lo encuentro
  • padre de los videojuegos domésticos entre comillas.✓ Hecho
  • "Para testar los equipos" Es que "testar" está propuesto para ser suprimido de el DRAE. Simplemente otro sinónimo más claro.✓ Hecho
  • "y a partir de esa, idea Baer" ¿eh?✓ Hecho
  • No importa si son los títulos de las secciones, los títulos de videojuegos llevan cursivas siempre.✓ Hecho
  • "y hoy es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos."✓ Hecho
  • Me parece más correcto que la oración de "La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo" vaya antes de la sección de Spacewar! como una introducción a la sección de La década de 1960 para explicar por qué de repente se describe 1960 y se deja 1950 atrás.✓ Hecho
  • Brown Box va tanto entre comillas como en cursivas.✓ Hecho

Por otro lado:

  • "a una era de increíble progreso tecnológico"✓ Hecho
  • "La popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas es innegable"✓ Hecho, he redactado la frase de otra forma
  • "una auténtica revolución"✓ Hecho
  • "ha logrado alcanzar en apenas medio siglo". comentario Comentario Ese es el tiempo aproximado de la historia de los videojuegos. Lo de "apenas" se refiere al debate sobre cuál fue el primer videojuego, con varios "candidatos" de años diferentes.
Ahora entiendo la frase. Emiglex {¿...?} c^ 20:26 7 abr 2011 (UTC)[responder]
  • "que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo y que, por desgracia, no llegó a comercializarse jamás" ✓ Hecho

Continúo en unas horas. Emiglex {¿...?} c^ 06:24 7 abr 2011 (UTC)[responder]

comentario Comentario Gracias de nuevo por la revisión, tienes mucha razón en algunos puntos, pero (lo digo sólo como comentario) la verdad es que no estoy de acuerdo con algunas de tus apreciaciones: desde mi punto de vista, una cosa es decir de un -digamos- pintor desconocido que su obra posee una "una originalidad innegable" sin ningún tipo de referencia que respalde esa afirmación, y otra cosa, y otra cosa muy distinta es decirlo de Pablo Picasso, aportando además una referencia explícita de la obra publicada de un crítico reconocido donde se afirme tal cosa. Lo primero es fuente primaria y redacción promocional, lo segundo de ningún modo; del mismo modo decir, por ejemplo, que "en los últimos años asistimos a una era de increible progreso tecnológico", no es que ya no sea FP, sino que se trata de una obviedad, algo patente y trivial para todo el mundo. Dicho esto, tampoco es que el artículo gane mucho con esas frases en concreto, de modo que si te parece mejor, no hay problema en modificarlas. Serolillo (discusión) 07:27 7 abr 2011 (UTC)[responder]
Tienes mucha razón, sí, posees las suficientes referencias para demostrarlo. Pero es que no creo que todos los especialistas en el tema consideren que el progreso tecnológico ha sido "increíble". Pero en todo caso, lo mejor sería "como muchos críticos afirman, en los últimos años el progreso tecnológico ha sido increíble", o algo parecido. Emiglex {¿...?} c^ 20:26 7 abr 2011 (UTC) ✓ Hecho (He eliminado otros adjetivos del mismo tipo a lo largo del artículo)[responder]


  • En Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia, hardware en cursivas, ecónomico entre comillas, Coffe House sin cursivas.✓ Hecho
  • "Bushnell sí tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento, lo que, unido a sus conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su espíritu emprendedor" mejor "a sus altos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su dedicación al mismo" ✓ Hecho (aunque en el libro se habla continuamente del "espíritu emprendendor"de Bushnell
  • "supo de la salida al mercado del Data General Nova", mas bien, se percató.✓ Hecho
  • "una empresa que, entre otros productos, comercializaba un aparato electrónico de preguntas y respuestas." aquí está mal estructurada la frase, "una empresa que comercializaba un aparato electrónico de preguntas y respuestas, entre otros productos." ✓ Hecho
  • Dutch Goose sin cursivas. Bueno, me he fijado en otras palabras de lugares que tienen cursivas, lo cual es incorrecto, como Andy Capp's Tavern✓ Hecho
  • "Por desgracia, cuando las primeras unidades de Computer Space se pusieron en circulación en bares y salas de juego no consiguieron el éxito esperado." Aquí es mejor un "sin embargo", "no obstante".✓ Hecho
  • "El sistema de control, el objetivo de las partidas y la mecánica del juego" ¿acaso el sistema de control y la mécanica de juego no son lo mismo?✓ Hecho
  • Al ver que hay varios términos en inglés que no están en cursivas como marketing y otras que ya he cambiado yo mismo, me gustaría que se revisara bien el artículo para ya no encontrarme con otro caso similar.✓ Hecho
  • "Con todo, se consiguieron vender cerca de 130 000 unidades en la campaña de navidad, todo un éxito, que atrajo la atención de numerosos emprendedores, entre ellos Nolan Bushnell."Fue un éxito de ventas que no se esperaba. ¿Cuál es el problema?
  • ¿Por qué en El liderazgo de Atari la frase Bushnell está en cursivas? Cuando se cita algo que alguien dijo, sólo se usan las comillas.✓ Hecho
  • "y la firma comenzó a comercializar una serie de productos a cual más innovador.", de nuevo, ¿eh?. ¿Cuál es el problema?
  • "Kee Games, a wholly owned subsidiary of Atari, Inc" tendría que traducirse, para aquellos no familiarizados con el idioma inglés.✓ Hecho
  • "Fue Steve Jobs, futuro presidente de Apple Computer", mejor "Fue Steve Jobs, que posteriormente sería presidente de Apple Computer" ✓ Hecho
  • "que obtuvo Jobs por este genial trabajo"✓ Hecho
Voy por partes, sigo después. Emiglex {¿...?} c^ 04:50 9 abr 2011 (UTC)[responder]

Revisión terminada[editar]

Bueno, después de hacer las pequeñas correcciones (malditas cursivas ;))y modificaciones que apuntabas (siéntete libre de cambiar las frases que no sean de tu gusto), he acabado la revisión de los tiempos verbales, eliminando verbos en presente histórico, y acabado de separar referencias y notas de ampliación. Sobre las cursivas, creo haberlo corregido todo, pero siempre se me puede haber pasado algo, sobre todo cuando hay casos dudosos (¿Nombres de lugares -ej: bares- en inglés no van en cursiva? ¿Hardware va en cursiva?) sobre los cuales no he encontrado indicaciones claras en el manual de estilo. Gracias, de nuevo por tu trabajo, Serolillo (discusión) 08:02 9 abr 2011 (UTC)[responder]

Hola, sólo intervengo para contestar que las cursivas no se usan en nombres de lugares (ya que estos son como los nombres propios, por lo que estén en el idioma que estén no deben ir en cursivas, aunque yo me refiero a lugares geográficos. Si te refieres a edificios, tampoco lo llevan), pero en cualquier otra palabra en otro idioma (anglicismos, principalmente). Por lo tanto, hardware va en cursivas al ser un término en inglés. La palabra "bar" no es anglicismo por lo que tampoco iría en cursivas. Espero haberte aclarado un poco más el uso de las cursivas. Saludos; •• Link58 •• 23:49 11 abr 2011 (UTC)[responder]
Bueno, gracias por las aclaraciones (cuando hablaba de "bares" me refería a los nombres de esos bares, ej. "Dutch Goose" en el texto) ✓ Hecho Serolillo (discusión) 00:43 13 abr 2011 (UTC)[responder]

Dos puntos pequeños:

  • "La Famicom sufrió una operación cosmética y fue rebautizada como Nintendo Entertainment System" pero es que no se explica muy bien. Por el conocimiento que poseo, la Famicom fue lanzada en el territorio americano con un modelo distinto y con un nombre diferente, y en la frase se entiende que tanto en Japón como Estados Unidos se llamó Nintendo Entertainment System.✓ Hecho Tienes razón, he corregido ese punto.
  • "En 1986 se produjo el asalto de Nintendo al mercado estadounidense, que tras la crisis del videojuego de 1983" Me extraña que no se mencione nada más de tal crisis antes de esta frase, pues supuso un hecho tremendo en la historia de los videojuegos.✓ Hecho Buena observación. Lo cierto es que los dos libros más importantes sobre el tema (Donovan y Kent) pasan de puntillas por ese punto, y que no es fácil encontrar fuentes fiables que traten el tema de la crisis del 83. Por eso preferí dejar una nota de ampliación con un enlace a un sitio web de un aficionado que trata el tema, en lugar de introducir en el artículo contenido no basado en fuentes fiables. De todas formas, he ampliado un poco la nota con un pequeño resumen de lo que significó dicha crisis.


Emiglex {¿...?} c^ 19:01 17 abr 2011 (UTC)[responder]

  • En la frase Sin embargo, ninguna de ellas logro hacer sombra al éxito comercial que supuso la consola de Nintendo, cuyas cifras de ventas a nivel mundial se situaron en un total de 118 millones de unidades. hay que revisar de cuándo son estos datos, para de esta manera colocar la fecha.
El artículo de Business Week, de donde está sacado el dato es de junio de 2010 y habla del informe anual de la propia Nintendo, o sea, del 2009. Sin embargo, lo que yo entiendo (puedo estar equivocado) es que se refiere a la primera edición de la consola, ya descatalogada, por lo que la cifra de ventas totales ya no va a cambiar. Por tanto, colocar la fecha del informe creo que no tiene mucho sentido (ya te digo que puedo equivocarme)
  • Asimismo, al hablarse de varios géneros en Nuevos Géneros, el artículo principal que se cita no es solamente Videojuego de estrategia pese a su gran impacto en esa década; por ello o retirar la plantilla {{AP}} o colocar los otros que se mencionan.✓ Hecho

Emiglex {¿...?} c^ 01:06 7 may 2011 (UTC)[responder]

Enlace al juego de Nim[editar]

El enlace en el artículo al juego de Nim esta erroneo, redirije al árbol "Azadirachta indica", que también es conocido como Nim. No se editar estos artículos, pero les notifico para que alguien lo edite, por favor.

SAB 25/10/2017[editar]

Hola, empiezo con la revisión:

  • Introducción;
  • He corregido la disposición y el tamaño de las imágenes respecto al texto que hay en la intro del artículo, ya que resultaba poco atractivo visualmente. Personalmente, creo que le faltaba un poco de diseño gráfico. ✓ Hecho
  • Los enlaces funcionan. ✓ Hecho

(proseguiré mañana) Graph+sas | Dígamelon... 21:58 25 oct 2017 (UTC)[responder]

  • Antecedentes;
  • Creo que el enlace interno nim está mal enlazado ya que remite a un árbol. Debería revisarse.
  • Consolas «primitivas»
  • Década de 1960
  • Creo que esta frase: "Sin embargo la idea de que los ordenadores solo debían servir para fines serios tocaba a su fin" es algo tendenciosa, ya que puede hacer pensar que los videojuegos no son algo serio (es decir, dignos de consideraciones y de méritos). Ánimo encarecidamente a redactarla de nuevo.

(prosigo luego) Graph+sas | Dígamelon... 10:08 27 oct 2017 (UTC)[responder]

  • Primeras controversias, nuevas tecnologías y otras innovaciones

(proseguiré mañana) Graph+sas | Dígamelon... 20:37 27 oct 2017 (UTC)[responder]

  • Nuevas consolas, Handhelds y otros formatos
  • Según el manual de estilo:"No se deben emplear enlaces internos o referencias dentro del título, estos deben colocarse en el texto que se introduzca a continuación del título; tampoco deben emplearse imágenes decorativas y superfluas en el propio título", así pues el enlace en el titular a Handhelds debería eliminarse y colocarse solamente en el texto redactado. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 00:54 1 nov 2017 (UTC)[responder]
  • "Con un precio de $169.95, la nueva consola incorporaba dos juegos tipo Pong en su circuitería ROM, pero Fairchild también ofrecía cartuchos de juegos vendidos separadamente a $19.95." sugiero "Con un precio de 169 dólares con 95 centavos, la nueva consola incorporaba dos juegos tipo Pong en su circuitería ROM, pero Fairchild también ofrecía cartuchos de juegos vendidos separadamente a 19 dólares con 95 centavos." ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 00:54 1 nov 2017 (UTC)[responder]
  • "la RCA Studio II que no poseía gráficos en color pero se vendía por $20 menos que el aparato de Fairchild", volvemos a tener el problema de la escritura de divisas, debería ser "20 dólares". ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 00:54 1 nov 2017 (UTC)[responder]
  • La invasión japonesa: Space Invaders

(proseguiré más tarde) Graph+sas | Dígamelon... 09:35 30 oct 2017 (UTC)[responder]

  • La era de los 8 bits
  • En la oración: "El crecimiento del mercado europeo incitó a Atari a instalar una delegación en Irlanda para facilitar la distribución de sus productos, que, sin embargo, seguían siendo desarrollados en Estados Unidos" no hace falta la coma que precede al "que" ya que va precedido a su vez por la locución adverbial "sin embargo" que es la que realiza la pausa. Desaconsejo, por lo tanto, el uso de esa coma en cuestión. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 00:54 1 nov 2017 (UTC)[responder]
  • En la nota 47 existe una desambiguación: el término "Zanussi". Ningún artículo bueno puede tener términos a desambiguar tanto en el corpus del artículo como en sus notas derivadas. Además, en la misma nota, hay dos "Véase" seguidos. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 00:54 1 nov 2017 (UTC)[responder]

(seguramente ya proseguiré mañana) Graph+sas | Dígamelon... 13:56 30 oct 2017 (UTC)[responder]

  • La nota 54 se inserta de manera poco elegante, si bien está en la ubicación que le pertenece se aconseja siempre colocar notas y referencias tras un signo de puntuación tal una coma o bien un punto aparte o seguido. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • En el párrafo "Las compañías británicas lideraban la industria, y entre estas cabe añadirse a Ocean", la redacción podría mejorarse más acorde al estilo enciclopédico, como por ejemplo: "Las compañías británicas que lideraban la industria de los videojuegos fueron tales como Ocean". De la otra manera la redacción es confusa y no se sabe a que se refiere. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • En la oración: "situando a las compañías españolas entra las más importantes a nivel europeo", existe una errata: no es "entra" sino "entre". ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • Los enlaces internos a los años son innecesarios porque no son lo suficientemente específicos con el tema del artículo. Personalmente, los eliminaría. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • Debido a la importancia del videojuego Tetris a nivel histórico, podría dedicársele unas cuantas líneas más mencionando a su autor y hablando someramente de su génesis. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • Los gigantes japoneses
  • La oración: "lo primero que había hecho había sido despedir a su sobrino" falla en su construcción sintáctica. Sugiero: "lo primero que hizo fue despedir a su sobrino." ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]
  • Repase encarecidamente la redacción de esta oración: "En 1977 se encontraba en su despacho frente a Shigeru Miyamoto, un joven que en aquel tiempo tenía 25 años de edad y había soñado desde pequeño con dedicarse al mundo del espectáculo y quien se había dirigido a la oficina de Yamauchi buscando trabajo porque su padre tenía un amigo común con este y porque pensaba que podría ser feliz trabajando en una compañía de juguetes", hay tres "y" conectando tres oraciones diferentes y la redacción resulta demasiado compleja. Se recomienda el uso de comas, punto y coma o bien punto y seguido para redactarla de nuevo. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:13 7 nov 2017 (UTC)[responder]

(Prosigo luego. Saludos) Graph+sas | Dígamelon... 08:40 7 nov 2017 (UTC)[responder]

(Sigo luego.) Graph+sas | Dígamelon... 13:36 7 nov 2017 (UTC)[responder]

  • Década de los 1990
  • La referencia 88 no funciona: hay que eliminarla o reemplazarla.
  • comentario Comentario Como mencioné antes, hay referencias que en sí no funcionan, pero tienen versiones archivadas en páginas como Wayback Machine. Esto es válido.

(Sigo mañana. Saludos y espero que se vaya rectificando todo. Enhorabuena por el trabajo). Graph+sas | Dígamelon... 20:28 7 nov 2017 (UTC)[responder]

  • Mundos virtuales, 3D e ID Software

(Continuaré más tarde. Por favor, léase mi comentario anterior. Gracias). Graph+sas | Dígamelon... 15:41 8 nov 2017 (UTC)[responder]

  • La guerra de las consolas
  • De 2000 en adelante
  • Una nueva generación de máquinas
  • En el último párrafo de esta sección se viola uno de los pilares fundamentales de Wikipedia en la oración: "Wii, una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro de la historia de los videojuegos", nadie duda de la importancia de esa industria creadora, aseverarlo con ese redactado, hace pensar que se prefiere una ante otra y no resulta un redactado neutral. Sugiero: "Nintendo volvió a recuperar el terreno perdido ante sus competidores con la fabricación de esta videoconsola." ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:23 10 nov 2017 (UTC)[responder]
  • Balance, presente y futuro de los videojuegos
  • Antes incluso de escribir ese párrafo, que parece ser una conclusión de todo el artículo, merecería la pena destinar otro para hablar de los videojuegos desarrollados para smartphones, tales como Clash Royale, desarrollado por Supercell o la saga de Candy Crush de la empresa King, cuyo impacto resulta más que patente en la industria de los videojuegos e incluso han redefinido el modelo de distribución de los videojuegos. Puede usarse estas fuentes de consulta para basar su redactado: esta, esta e, incluso, esta. Las he revisado en diagonal y son fuentes correctas para redactar el nuevo párrafo que, sugiero titular El éxito de los videojuegos para los smartphones o algo por el estilo. ✓ Hecho Alejandro055 (discusión) 23:23 10 nov 2017 (UTC)[responder]

Por lo demás, todo está bien. He visto que se han ido rectificando todos los puntos anteriormente expuestos y eso me alegra porque el artículo está quedando muy bien y podré validarlo sin problemas como AB cuando se acaben de repasar todos los errores. Quiero felicitarte personalmente, Alejandro055 por tu esfuerzo en este artículo. Un saludo, Graph+sas | Dígamelon... 12:23 9 nov 2017 (UTC) (Fin de la revisión).[responder]

1964[editar]

1964 es el año del lanzamiento del primer videojuego industrial de la historia. El juego se llama Knowledge Computer de la empresa estadounidense Edex. Utiliza la tecnología del celuloide como para el cine. Computer Quiz, lanzado en 1967 por la empresa Nutting Associates es su secuela espiritual. Ambos videojuegos son juegos de preguntas y respuestas. Knowledge Computer y Computer Quiz pueden ser comparados, por ejemplo, con The X-Files (1999) sobre la PlayStation. Knowledge Computer se vendió ocho años antes de Table Tennis (1972) sobre la consola Odyssey...

¿ Computer Space es el primer videojuego ?[editar]

Pienso que Computer Space (1971) es el primer videojuego de la historia. ¿ Qué os parece ?

--194.224.6.173 (discusión) 22:15 6 may 2022 (UTC)[responder]

Life Targets (1912)[editar]

¿ Life Targets (1912) es el primer videojuego ? 195.53.245.125 (discusión) 21:36 2 dic 2022 (UTC)[responder]

Década de 1980[editar]

¿ La década de 1980 fue la primera de los videojuegos modernos ? (La mayoría de los videojuegos que salen, por ejemplo, son en color. Lo que no ocurría en la década de 1970) 62.202.189.220 (discusión) 01:15 8 oct 2023 (UTC)[responder]

Cine y videojuego[editar]

Artísticamente, el videojuego y el cine son cercanos o incluso idénticos. Porque estas dos artes utilizan la imagen y el sonido. Tomemos como ejemplo Final Fantasy (videojuego) (1987) y la película Final Fantasy: The Spirits Within (2001) o la serie de televisión The X-Files (1993) y el videojuego The X-Files: The Game (1998). A nivel de imagen y sonido no existe diferencia entre cine y videojuego. Por tanto, son artísticamente idénticos. 195.53.245.124 (discusión) 20:10 16 feb 2024 (UTC)[responder]