Discusión:The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Archivo 1

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Edicion[editar]

En parte amparandome en la politica de punto vista neutral de la Wikipedia[url]http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Punto_de_vista_neutral[/url], edito.

"En definitiva,Ocrina of Time es a dia de hoy considerado por la mayoria de jugadores y por la prensa especializada como el mejor videojuego de la historia."

Veamos este comentario. Se afirma esto aun cuando gamerankings por ejemplo, solo cuenta practicamente videojuegos del final de la generacion de 32 bits hacia adelante. ¿De verdad es un dato fiable? Por otro lado me parece una flipada decir que esta considerado el mejor por la mayoria de los jugadores. Osea, que si ahora salgo a la calle y pregunto, la mayoria de gente conocera a OOT y no al PRO o el Brain Training. O al Tetris o el Pacman. Vamos hombre, pero si la n64 vendio 35 millones y OOT unos 8, como se come que sea el mejor considerado... existiendo mas de 100 millones de ps2, solo para empezar. Cojones, es pura matematica este argumento eh gente.

OOT es un exito comercial, nada mas.

La musica interactiva: inventada por LucasArts para The Secret of Monkey Island II en 1991. El ciclo dia/noche: presente en muchos otros juegos, como Dragon Quest V o la saga Ultima. La ocarina: cuando el propio Zelda anterior tenia una, o juegos como Loom tenian un instrumento de base jugable. El caballo: Juegos como TES II Daggerfall ya permitian montar a uno. Fijacion de Objetivo: El primer Tomb Raider ya poseia este mecanismo. Libertad: Reivindicada en el juego cuando es mucho menor que en el Zelda original o en muchos juegos de rol. Impacto en el genero: Se dice que el juego sento una catedra similar a la de mario 64 con el manejo de las camaras, sin embargo este juego no aporto nada nuevo, su estructura jugable o grafica moderna esta extraida de Tomb Raider, Resident Evil y el propio Mario 64.


Te tomo el "OOt es un exito comercial, nada mas". Aunque decir "es un juego del monton" es otro error. En qué se deja entonces?--Kanto (discusión) 13:25 17 abr 2009 (UTC)

Tras meses y meses sin una respuesta de los que editaron el mensaje, o se quejaron, sin argumentos, empezare a editar el articulo[editar]

alguien sabotea el articulo poniendo palabras "obsenas" en medio de algunas frases... como por ejemplo al castillo de mixcoHyrule, Zelda y Link (el único que cree en los sueños humedos premonitorios de la princesa)

soy nuevo en esto pero tratare de borrar esas partes si es que puedo

De nuevo[editar]

(porque borrais mis mensajeS?) Han borrado que lo escribi, y sin poner un solo argumento o porque. Por otro lado califican a Zelda de RPG, os recomiendo informaros mejor de lo que es un RPG antes de llamar a Zelda como tal. Un RPG es un juego de estrategia donde manejamos estadisticas y variables, nuestra habilidad directa con el mando es totalmente secundaria. Zelda es totalmente arcade en este aspecto, asi que de ARPG nada, esta es una confusion que viene de mucho tiempo atras pero que seria bueno ya que la fueramos superando.

Por otro lado, tal como esta ahora parece que nunca nadie haya dudado de que el juego sea perfecto. No cuentan nada del juego como tal en el articulo.

"Nintendo necesitaba un revulsivo para las pocas ventas de su consola, la Nintendo 64. OOT llego con un marketing y hype brutal y con una campaña publicitaria muy agresiva. Al salir fue aclamado por la prensa y la mayoria del publico en aquellos dias, pero no todo el mundo estubo tan contento con el resultado final del juego y siempre ha existido gente mas o menos critica con el juego.

El juego suele rondar entre el 9 y 10 en las revistas de todo tipo y ademas suele ser el primero en muchos tops videjueguiles que se hacen, tal como el de gamerankings. Pero lo mayoritario no tiene porque ser mejor y de hecho estos tops y rankings no contemplan toda la historia de los videojuegos, sino que suelen empezar con suerte con la SNES, y normalmente con los 32 bits.

En la generacion de los 32 bits se vivio una masificacion de los videojuegos y mucha gente que no habia tocado uno en su vida empezo con juegos como FFVII o OOT y fue incapaz de ver sus defectos al no tener antecedentes con los que comparar. Asi mucha gente sobrevaloro enormemente Ocarina of Time mas alla de su verdaderas bondades, incapaces de ser criticos con el. A esto hay que añadir las incomprensibles notas de la prensa especializada (ya en aquella epoca mas preocupada de contentar a las distribuidoras que de ser objetivas) y el poco catalogo de la Nintendo 64, que hizo que casi toda la gente que tuvo la consola lo jugara, ademas de tener muy poca competencia.

Pero para mucha gente que habia jugado a toda la saga en su dia el juego tenia numerosos fallos ineludibles. Estas son las criticas que se le suelen atribuir al juego:

Para empezar la eleccion de las 3D fue de nuevo impuesta por la moda comercial del momento, cuando el concepto de Zelda estaba intimamente ligado a las 2D.

El resultado fue que OOT se veia borroso y muy anguloso, con escasos poligonos, texturas y animaciones y poco trabajo artistico posible. La Nintendo 64 se quedaba corta para el el proyecto, y aun mas debido a la prisas con las que sacaron el juego. Las escenas cinematicas y dialogos eran muy estaticos y simples, no incluia doblaje, los render eran de escasisima calidad, la campiña y mapeados estaban vacios y casi sin detalles, muchos enemigos y personajes estaban pesimamente modelados y animados, demasiado popping, framerate muy bajo, etc... el juego incorporaba detalles muy cuidados, como el paso del dia y el reflejo de la luz solar, pero por lo demas no podia competir con lo ofrecido por los juegos 2D de la epoca, e incluso se veia muchisimo mejor su precuela del 91, A link to he past.

Pero las forzadas 3D no fueron las unicas concesiones comerciales que hizo Nintendo. Ocarina of Time incorporo un autoapuntado para que los novatos no se perdieran en las 3D. Este automatismo separo la saga de sus raices puramente arcades, que se aprecian claramente sobretodo en el original de la NES. Ademas la dificultad del combate era minima, sin apenas enemigos y muchos de ellos poco peligrosos. Las mazmorras tampoco tenian casi peligros ni obstaculos, y su estructura no te hacia poner a prueba tu habilidad personal como en los anteriores.

Por ultimo, el juego dejo de lado la accion frenetica tan caracteristica de las anteriores entregas y se centro casi unicamente en la faceta aventurera del mismo. Zelda se convirtio en un juego de pura reflexion y exploracion. En este campo el juego si que avanzo, modernizadno los puzzles, busquedas y templos, siendo su principal baza. A pesar de todo esto Nintendo incluyo muchas pistas y guias en el juego y el nivel de dificultad de los puzzles fue también bastante bajo.""

Animo a quien quiera a tratar de negar qualquiera de los puntos que comentaba en mi critica:

  • Perdida de las raices arcade.
  • Bajisima dificultad.
  • Excesivos automatismos.
  • Casualizacion.
  • Graficos feos.
  • Sobrevaloracion.

by gerkrt

Duda[editar]

Duda: porque no sale la edicion?

He seguido editando el articulo, voy a exponer porque hago cada cambio, porque pueden ser algo problematicos:

"Esta considerado por la mayoría de los criticos de videojuegos como el mejor videojuego de la historia."

1-Esos criticos han probado toda la historia del videojuego? ¿estaban cuando el pong? ¿cuando los primeros arcades? ¿vivieron la edad dorada de las recreativas en los 80? ¿jugaron al primer the legend of zelda en su dia? ¿comparan con todos los juegos existentes?

2-Si nos referimos a webs como gamerankings o cosas asi, o webs online tenemos que pensar que en estos rankings y "criticos" la mayoria no contemplan la totalidad de la historia del videojuego, asi que no son fiables para nada, solo cuentan basicamente hasta mediados de psx y n64. Ademas desde hara unos 10 años las revistas del sector se han convertido en simple marketing y publicidad andante, asi que de fiar tienen poco.

3-Intentar hacer que algo sea lo mejor de la historia es absurdo y cae por su propio peso, creo que en una enciclopedia que busca la objetividad estas cosas no se han de poner. Ademas OOT tenia numerosos fallos objetivos que pondre en el articulo y que hacen impensable tal cosa.

Tambien he añadido la voz de la gente critica con el juego(sin fanatismos) ya que tambien existe y son mas de los que parecen.

by gerkrt


THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME "Una magistral historia" Decir esto existiendo el precedente del Alundra(del mismo genero que el Zelda y con una historia realmente currada casi al nivel de un RPG real tipo FF) me parece de un cinismo alarmante.

"ver el efecto de la música en el entorno" Esto ya se podia hacer en Loom... igual que esto "a capacidad de tocar un instrumento musical con un mando de control" O solo cuentan los juegos de consola?

"una libertad de acción nunca antes vista" Qualuier juego de rol occidental, por ejemplo un Ultima, tenia mas libertad de accion que este zelda, porfavor.

"Magistral banda sonora" Existiendo precedentes como FFVI o FFVII(que ademas almenos se curran una BSO nueva para cada, no remixes), aparte de muchos otros RPG de SNES o PSX... claramente sobra.

by gerkrt(lo he editado)

Llevas razón en que no deben usarse esos términos tan efusivos y poco neutrales en la redacción de un artículo. Pero te informo asimismo que Ocarina of Time ha sido elegido en alguna ocasión, por un gran numero de votantes, como el mejor juego de la historia[1], así que tampoco es como para decir que no tiene una gran calidad.
Así mismo, creo recordar que la saga Final Fantasy también reutiliza algunas de sus melodías mas conocidas en todos los juego (exactamente lo mismo que hace la saga The Legend of Zelda, mantiene algunas famosas, e incorpora algunas nuevas).
También me gustaría hacer constatar, que el hecho de que haya precedentes de algo no resta valía a futuros elementos similares, salvo en el propio tema innovativo. ¿Acaso Albert Einstein fue menos genial porque hubo antes que el un tal Leonardo Da Vinci? Por ello, si la banda sonora es magistral, lo es (aunque eso habría que argumentarlo con referencias, claro esta), independientemente de lo que se haya hecho antes en otros juegos.
Saludos. Wilfreddehelm 13:02 21 oct 2007 (CEST)

Música[editar]

Final Fantasy reutiliza 3 temas unicamente en su banda sonora, el prelude y el tema principal de FF(dos temas que nunca se usan en el propio juego actualmente, sino en intros i

creditos) i el tema del chocobo versionado cada vez. Por lo demas vemos enromes bso totalmente nuevas, de hasta 80 o 100 temas.... ¿me estas comparando esto con las 4 melodias de ocarina of time? by gerkrt


Diego Bravo (quien comenzo este documento) es ahora Diego Skywalker. Mas en información, ver en historial.

En el apartado del argumento no hace falta contar el juego entero, basta con un resúmen de la trama principal. Se cuentan detalles insignificantes e incluso algunos falsos (que ya he borrado) como que el búho Kaepora Gaebora es Rauru... Tengan más cuidado a la hora de escribir y preocúpense un poco por conocer bien el tema. Deberían tener más cuidado con la ortografía y la sintáxis de las oraciones, así como evitar el Spanglish, pues está considerado como un uso degenerativo del idioma español. Esta es la wikipedia EN ESPAÑOL.

Tengo un comentario al respecto. Las Gossip Stones (pido 1000 disculpas por el spanglish, pero mi Zelda esta en ingles) del Sacred Forest Meadow dicen que MUY POSIBLEMENTE Kaepora sea la rencarnacion d un sabio ancestral, en ningun punto especifican qien o q sea rauru. Es mas, en el Manga Oficial del OoT, Kaepora aparece de la nada volando por alli y ayudando a Link como cualqier personaje aleatorio d la saga, al nivel d Malon o Mido. Asimismo, debo discrepar con el "incorrecto" uso d los nombres en ingles. Si bien el juego y su creador son japoneses, llego a occidente gracias a Nintendo USA; y con ello los nombres en ingles, es decir, Kakariko Village, no Villa Kakariko. El 90% d los nombres se pueden traducir mentalmente en menos d un segundo...Lake Hylia, Megaton Hammer, Select Screen, es cierto...aun asi prefiero q se usen los del idioma primero del juego, es decir, ingles. Cabe mencionar q la sigla d este juego no es "LYDZ OdT" (La Leyenda de Zelda Ocarina del Tiempo), es "TLoZ OoT" como su nombre en ingles, el titulo mismo d esta pagina es en ingles, el personaje se llama Link, no acoplamiento o union, entonces...por qe la selectividad? Entiendo perfectamente q esta sea una enciclopedia en espanyol, pero si es q pensamos con este Wikiproyecto crear una guia/review aceptable del juego, se deberian usar los nombres mas conocidos, q son ingleses.
saludos! --Kanto (discusión) 19:12 21 dic 2008 (UTC)Kanto

Desprotejanla[editar]

Este artículoo debería ser desprotegido, dado que hay mucha información errónea y-o falsa

Hola. Pues yo creo que no deberían desprotegerla aún, viendo lo que pasa en los otros enlaces de The Legend of Zelda. Cada día están poniendo en cada página enlaces a foros sobre Zelda, que no aportan realmente ninguna información valiosa. Y cada día hay que borrarlos porque, de momento, no se cansan de ponernos la publicidad de esas web (son dos foros distintos). Por no contar la gente que (aunque lo haga con buena intención) nos cuenta en los artículos las informaciones menos relevantes posibles o las interpretaciones personales que hacen ellos de los personajes, por ejemplo.

Así que yo creo que no, que de momento debería pasarse un tiempecillo más protegida y si hicieran lo mismo con el resto de páginas del tema, mejor.

Por cierto, ¿podrías mencionar que información hay errónea y-o falsa?. Eso ayudaría mucho, pues a mi al menos me ha pasado inadvertida. Me fijaré mejor ahora a ver si veo algo, que pueden ser que se me hayan pasado muchos gazapos. Saludos. Wilfreddehelm 20:17 22 oct 2007 (CEST)

Falta de objetividad y errores[editar]

En este artículo hay numerosas faltas ortográficas, recuerdo haber leido un "estubo" por ahí, solo por citar un ejemplo. Se dedica solo a criticar aspectos gráficos del juego, pero en ningún momento se citan datos objetivos. Un ejemplo: "los render eran de escasisima calidad, la campiña y mapeados estaban vacios", tremendamente subjetivo el comentario, evidente afán crítico y peyorativo. Otro ejemplo: "Pero lo mayoritario no tiene porque ser mejor...", una linea absolutamente redundante. Cinco o seis parrafos enteros expresando la opinión del editor respecto al juego, deja claro que quien escribió esto no disfruto jugando a OOT, o no esta de acuerdo con el valor que se le ha dado a nivel general, pero no cita fuentes contrastadas, ni da datos tecnicos de ningún tipo. Así mismo no se argumenta positivamente el juego en ningún sentido, ni se hace eco del impacto que suscitó, ni de sus avances técnicos en la época, y establece una desafortunada comparación con títulos fuera del contexto y de mucha menor magnitud, todos ellos por supuesto pertenecientes a consolas de la competencia, dicho sea de paso. De la lectura del fragmento se podría incluso extraer la conclusión de que el editor del mismo es aficionado al retrogaming, tal es la subjetividad de los argumentos volcados en el mismo.

Respondiendo[editar]

Que otros datos objetivos se necesitan? Ponte Alundra o A link to the past y me comparas los dos juegos artisticamente hablando. ¿No es excesivamente poligonal OOT? las caras horrendas, los cuatro poligonos contados, los arboles cuadrados, las escaleras pintadas, todo eso no es subjetivo, esta en el juego, fijate si quieres tu mismo.

Render escasisima calidad: Busca en google Grim Fandango o FFVIII y comparame sus renders con los de OOT.

Campiña y mapeados vacios: Si has jugado a ALTP recordaras que Hyrule era... ¡todo bosque! Totalmente lleno de arboles ¿Cuantos arboles hay en OOT? Solo como ejemplo, eh ! pero vamos. Dices que me dedico solo a criticar aspectos graficos y eso es una mentria como una catedral, hablo de otros muchos aspectos.

Por otro lado, espero ansioso que me expliques esos avances tecnicos de OOT en su epoca, en serio.

Por ultimo,es curioso que trates de etiquetarme de fanatico hablando sobre los juegos que menciono... cuando ¡oh!, menciono uno de SNES (a link to the past) y uno de PSX(alundra) para comprarlo directamente. ¿Ese 50% dices que me delata? Y mis otras comparaciones son con:

  • El Zelda original(de NES)
  • Juegos 2D de la epoca(a eleccion)
  • Menciono FFVII pero tambien como sobrevalorado, y no lo comparo en ningun aspecto.

Por otro lado me hace gracia que me acuses de retrogaming , ¿tiene algo de malo seguir jugando a los juegos de antaño? Yo soy subjetivo por llevar toda la vida jugando, pero los que solo cuentan de PSX en adelante son totalmente objetivos, si hombre si. Por otro lado, no es totalmente cierto que en los 32 bits hubo una masificacion? que de golpe y porrazo salieron todos los mejores de la historia como por arte de magia? que todos los juegos fueron simplificados? no es cierto que gamerankings o todos esos tops o revistas solo cuentan de psx en adelante?

En fin,... me ha hecho gracia eso de titulos fuera de contexto. Alundra de 1998 es fuera de contexto? Es el mismo año, eh. ALTTP es fuera de contexto? cuando es de su propia saga? lo que hay que leer....

Geografía[editar]

Comentario al aire. La informacion geografica sobre la Hyrule es minima, digo...yo q soy fanatico d Zelda y m se casi d memoria el OoT entendí eso d los puntos cardinales y nordeste, este, sudeste, y los arteriscos, un recien llegado o alguien que llegue buscando informacion creo que se enredaria, no seria bueno ampliar esa zona?

Respuesta[editar]

En lo personal he leido muchos de tus comentarios y he descubierto que elogias mucho a Final Fantasy y que criticas a Zelda demasiado.

Primero hablare de la calidad de la consola, el Nintendo 64 era la consola en 3D de peor calidad en el mercado en ese tiempo, ya que muchas franqucias de juegos como Final Fantasy que utilizaban consolas de Nintendo para publicar sus juegos, decidieron mejor usar el Play Station y uno de los ejemplos es FFVII que estaba e incluso tenia fecha de salida para la N64 pero al descubrir que la N64 seguia usando cartuchos decidio pasrlo unicamente a la PS y a la PC.

Ocarina of Time debido a las limitaciones de la consola es porque tiene esas graficas poligonales, y realmente el juego se vendio porque simplemente era un Zelda.

Segundo no has dicho ningun comentario positivo del juego excepto lo de la transición del dia y la noche.

Dices que los acertijos son faciles y que en A Link to the Past habia mejores acertijos, te voy a recordar algunos ejemplos de que estas equivocado.

1- En el templo del bosque cuando derrotas a la ultima de las hermanas Poe bajas por el acensor y te encuentras en una habitación circular, ¿como pasas de ahi?, En las paredes hay dos como ladrillos gigantes que sobresalen, y tienes que presionarlos para darle vuelta a la habitación y pasar a la puerta del jefe. ¡Como te puedes imaginar que en ALTTP se pueda hacer eso!

2. Para conseguir la Biggoron Sword no ves todo el proceso que tienes que hacer, en ALTTP no se puede hacer eso, ¡E incluso te ponen tiempo! ¿Y dices que eso es facil? y no recuerdo en ALTTP haya que hacer algo con tiempo limite.

3. Criticas las batallas del juego, dices que son faciles, recuerdas a los Wolfos del templo del bosque, ¡Esos si que son enemigos! hasta hacen volteretas y son dificiles de derrotar y dices que los movimientos de Link al pelear son pesimos, si hasta puede dar volteretas hacia atras y elogias a FF en donde para pelear solo se elije en el menu de la batalla la opcion "Fight" y saca una espadita.

4. Hasta el climax es soberbio escapar del castillo que se va a desplomar en solo 3 minutos y pelear con Ganon en las ruinas, a un fan real eso hasta lo hace llorar.

Asi que si piensas tan mal del juego, ¿Por que editas el articulo? ¿Por que no vas a editar un articulo de FF? y tambien FFVII "El mejor RPG de la historia" es tan lineal que hasta da asco. Por eso joyas como Ocarina of Time no se hacen todos los dias, cada decada se hace una joya como esta y la joya de esta decada fue Twilight Princess.

PS. El mejor RPG de la historia es Chrono Trigger eso tenlo siempre en tu memoria


1.-Es perfectamente posible, pero claro...se veria feo =/, los mundos 2-D se manejan con (a lo mas) 8 direcciones, es imposible que ese circulo se hubiese visto bien
2.- Por qe no? Y no es el primer juego en cronometrar algo
3.- Dificiles? en lo absoluto, el hecho de que se muevan mucho no los hace genial, en ese caso los Keezee serian el santo grial (o los enemigos simples del Majora's Mask como los peces). A mi gusto el 95% d los enemigos del OoT son: faciles de razonar y/o predecibles, incluso mis preferidos Stalfos o Iron Knuckle, poseen un comportamiento extremadamente predecible y un punto debil de nivel basico (todo el cuerpo...). Y la verdad es que el comportamiento de Link al pelear...no se si criticarlo, puesto que en N64 no habia mucho mas que hacer. Lo de la Espada, Z+A, Z+A+Analogo y muchas otras combinaciones...no es que sea un juego de pelea o Super Smash Bros., pero creo no es criticable ese aspecto.
4.- A mi no me hizo llorar, y eso es todo menos objetivo. Para ser el ultimo aliento de Ganondorf (claro, partimos de la base que NO SABEMOS que se convertirá en Ganon) es tambien simple.
Eso si, decir que el OoT es un juego de mala calidad es un error, no es perfecto, es cierto. Y yo que lo he pasado un par de veces se me hace extremadamente repetitivo y "autista" (no como por ej el Majora's Mask que es un juego mucho mas dinamico y moldeable). La dificultad del Ocarina of Time: Master Quest es a mi parecer lo que en muchos casos DEBIO ser el original OoT. Y aunque soy fan de la saga reconozco que al menos la Ocarina del Tiempo esta llena de automatismos, jugadas repetitivas o predicibilidad. Pero no por eso negar los pros, la musica es practicamente de culto, la historia y la trama estan bien hechas, sobre los gráficos...comparo a Zelda con sus "hermanos" Banjo Tooie, Super Smash Bros, Pokemon Snap, Golden Eye 007, etc...y no hay nada criticable--Kanto (discusión) 15:35 4 feb 2009 (UTC)

No es de buena calidad por que es de los 90 ese juego, ¿Viste algun juego con esa grafica en los 90? Tiene buena jugabilidad, yo tengo una computadora y lo juego especialmente bien. Tengo 72 veces contadas que derrote a GANON, y es un juego con muy buena historia, ganó 8 veces el premio a Mejor juego del Año y otras más como Mejor historia. Tampoco critiques tanto este juego, tantas fallas no tiene. ¿Porque crees que elijieron los de FinalFantasy PlayStation? Porque en esa epoca lo más avanzado eran los cartuchos, algo que luego fue reemplazado por los CD´s y el segundo mejor juego del mundo es Twilight Princess, ese juego Chrono Trigger nunca lo entenderé

Curiosidades eliminadas[editar]

*En un episodio de Las Chicas Superpoderosas el alcalde está jugando un videojuego parodia de The Legend of Zelda Ocarina of Time y también la consola es parodia de la Nintendo 64. Recuerdo aquel episodio y se que la referencia a Zelda es evidente. No se menciona el nombre del episodio, pero...es para borrarlo???--Kanto (discusión) 11:36 11 feb 2009 (UTC)

Curiosidades[editar]

  • En el momento en que Link entra al castillo de Hyrule, en el jardín donde esta Zelda se pueden ver Cuadros de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi por la ventana del lado derecho.
  • Cuando recibes la Ocarina del Tiempo, en el callejón del Market hay un soldado que te dice sus últimas palabras y te avisa que ha habido un golpe de estado. Después de eso, muere.
  • El megaton hammer (martillo megatón en castellano, el martillo que se obtiene en el Templo del Fuego) es una parodia del martillito que usaba Mario en el juego de Donkey Kong (arcade).
  • La música al luchar con King dodongo y Volvagia son iguales entre ellos y distintas a la de los demás jefes.
  • Las Gossip Stones (Piedras Chismosas) te dan mucha información interesante cuando las checas mientras usas la Mask of Truth (Mascara de la Verdad) como que las Gerudo van al pueblo de Hyrule a buscar novios, que Ganondorf fue criado por Kotake y Koume (las brujas del Spirit Temple), que el sueño de Malon es casarse con un caballero de armadura brillante que se la lleve del rancho en que vive o que ella es la que tiene el record original del minijuego de montar a caballo del rancho que debes de romper.
  • Muchos creen que en realidad Kaepora, el Buho que encuentras a lo largo del juego es Rauru, el sabio de la luz, ya que una de las Gossip Stones dice que el toma una forma animal cuando sale del Sacred Realm al mundo, y otra dice que el Buho Kaepora es la encarnacion de una deidad, mientras que otra dice que el es muy Light-Hearted, que traducido al español significaria bondadoso o de corazón blando pero también se puede tomar como una pista ya que Light es Luz y Rauru es el Sabio de la Luz, el Sage of Light.
  • Solo un varon nace entre las Gerudos cada 100 años y se convierte en su Rey, siendo este Ganondorf durante el tiempo del juego, te preguntaras ¿como se reproducen? muy simple, de vez en cuando van al pueblo de Hyrule en busca de novios.

Las pongo aquí temporalmente, no debe haber este tipo de secciones en la wikipedia OboeCrack (Discusión) 23:28 26 mar 2009 (UTC)