Discusión:Videoconsola

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El articulo ya se ve mas completo[editar]

Ya se ha completado un poco el articulo, espero que surga nueva informacion añadir. Voy a tratar de buscar libros que hablen al respecto de las primeras videoconsolas porque en internet no hay mucho que decir. Feliz año nuevo. Saludos.--Deméter (discusión) 08:41 1 ene 2009 (UTC)[responder]

Se agradece la dedicación que le dio al artículo. --Cruento (discusión) 16:33 1 ene 2009 (UTC)[responder]

OUYA quiero incluir la consola ouya pero no se si entre en la sexta generacion o en un apartado

Sexta Generación de consolas[editar]

Hasta que no se acabe la vigencia de la PlayStation 2 según algún comunicado oficial de Sony, la Sexta Generación de consolas debe seguir abierta.


Faltan consolas como puede ser, ONlive, Steam Machine,Neo Geo X Gold....

La Wii U como fracaso?[editar]

Creo que se debe poner una referencia en donde diga si la Wii U en realidad fue un fracaso,tal como se menciona.— El comentario anterior sin firmar es obra de 05V4 (disc.contribsbloq). 01:29 28 feb 2017

Novena generación[editar]

La novena generación no ha sido confirmada por ninguna fuente oficial de Nintendo ni Microsoft. Creo que sería más correcto incluir a Nintendo Switch y Project Scorpio en una nueva sección dentro de la octava generación. --Septive (discusión) 17:32 12 abr 2017 (UTC)[responder]

Hay un error porque nos Wii no tuvo menos ventas sino más[editar]

En vez de menos es más ventas ya que la Wii tuvo más ventas que las otras y es un error y quiero corregir eso porque la Wii tuvo más que su competidores— El comentario anterior sin firmar es obra de 186.80.135.160 (disc.contribsbloq). --(ˆ〰ˆ)GVSΛMΛ </debate racional> 17:34 6 sep 2017 (UTC)[responder]

No No hay error, la cifra es correcta de acuerdo con la referencia. --(ˆ〰ˆ)GVSΛMΛ </debate racional> 17:34 6 sep 2017 (UTC)[responder]
b 2800:BF0:16B:111B:C91:FC28:8D14:9CD (discusión) 00:01 18 oct 2023 (UTC)[responder]

si El wikipi (discusión) 21:31 3 jun 2020 (UTC)[responder]

Error con octava generación.[editar]

Nintendo Switch no pertenece a octava generacion, antes estaba bien, pero hace un tiempo, alguien lo cambió. --87.221.36.51 (discusión) 16:55 13 sep 2017 (UTC) NinJaime[responder]

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La nueva Steam Deck[editar]

Debería actualizarse ya este artículo y añadir la Steam Deck como parte de la generación de consolas actual. ¿No creen? DarksitowO (discusión) 03:24 1 ago 2021 (UTC)[responder]

Error en la tabla de Visión detallada[editar]

La tabla de esta sección contiene un gran error conceptual que es el del apartado bits.

En la tabla equivocadamente van aumentando los bits conforme a cada nueva generación. Esto es un error de comprensión de que son los bits de las consolas.

Paso a explicar.

La segunda generación no fue de 4 bits, los principales representantes de la generación no fueron de 4 bits. La Atari 2600 es de 8 bits, la Atari 5200 también fue de 8 bits, la Colecovisión fue de 8 bits, mientras que la Intellivisión fue de 16 bits. De hecho, los procesadores de 8 bits usados en la segunda generación, también fueron usados en la tercera, en ocasiones incluso corriendo a la misma velocidad.

El problema grave empieza a partir de la sexta generación.

En la sexta generación se indica que es de 128 bits, pero ninguna de esas consola es de 128 bits. La gente en ese momento la llamo como "La generación de 128 bits", pero lo cierto es que las compañías que lanzaron esas consolas, ninguna dijo que sus consolas fueran de 128 bits y ninguna lo es, es algo que inventaron los usuarios de la epoca. Tanto la Dreamcast como la Playstation 2 son consolas de 64 bits. Mientras que Xbox y Gamecube en realidad son consolas de 32 bits.

La séptima generación no es de 256 bits, la Playstation 3 y la xbox 360 son consolas de 64 bits, mientras que la Wii es de 32 bits.

Todas las consolas de octava y novena generación son de 64 bits, no de 512 o 1024.

Hay una confusión con como medir los bits de una consola, la gente arbitrariamente mira diferentes cosas como los buses o los registros. Esa no es una forma correcta de medir los bits, por ejemplo, Super Nintendo es una consola que todos saben es de 16 bits, pero tiene un bus de 8, Nintendo 64 es bien conocida por ser de 64 bits, pero tiene un bus de 9 bits, el bus no indica los bits de una consola.

También hay gente que equivocadamente toma unidades vectoriales y multiplica los bits, es decir, dicen si tiene 4 registros de 32 bits, pues 32x4 = 128. Esto es un error.

Los bits se miden tomando en cuenta los operando que acepta la ALU, Unidad Aritmética Lógica, pero a partir de la quinta generación la gente se empezó a confundir, porque los procesadores cambiaron de solo incorporar la ALU a ser ALU y FPU. Esto fue porque Intel quería acabar con la competencia que se especializaba en FPUs, y lo que hizo fue unir los dos para que la competencia no pudiera seguir vendiendo FPUs sueltas. Más adelante además de la FPU se incluyo también unidades vectoriales para ayudar el computo multimedia, pero eso no los convierte en procesadores de más bits.

Por ejemplo, el Pentium MMX es de 32 bits, pero la extensión MMX le permite hacer calculo vectorial, lo que hace es reservar varios registros de 32 bits para hacer los cálculos vectoriales.

Si quisiéramos hacer la operación (2,0,5,6)+(1,1,3,9), suma de vectores. Un procesador normal, trae los operandos uno por uno, es decir, trae el 2 lo pone en un registro, luego trae el 1 y lo pone en un registro, la ALU los suma y el resultado lo pone en un registro, finalmente el procesador lo guarda en memoria. Luego tiene que hacer lo mismo con el 0 y el 1, el 5 y el 3, y el 6 y el 9.

En cambio, en un procesador que soporta vectores lo que hace es que trae el 2,0,5,6,1,1,3 y 9 y los pone en varios registros, luego la ALU suma 2+1 y pone en un registro, luego a ALU suma 0+1 e igual lo pone en un registro, hace lo mismo con 5+3 y 6+9, finalmente el procesador toma los 4 registros con los resultados y los guarda en memoria.

Lo anterior, en ningún momento es hacer operaciones de 128 bits, es hacer 4 operaciones de 32 bits, pero mejorando el tiempo de acceso a memorial al manejar mejor como y cuando traer los operandos. Por eso ninguna de las consolas que soportan operaciones con vectores son de 128 o más bits. Son de 32 o 64 bits. 2806:107E:1D:144A:E07D:7293:73C9:9A2 (discusión) 18:11 28 jun 2023 (UTC)[responder]