Elasto Mania

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Elasto Mania
Información general
Desarrollador Balázs Rózsa
Elasto Mania Team
Distribuidor Elasto Mania Team
Diseñador
  • Balázs Rózsa
  • Csaba Rózsa
  • Geza Szabo
  • Mate Magyar
  • Eszter
  • Bori Paris
  • Dylan Cooper
  • Peter Illyes
  • Imre Barczi
  • Gabor Gerenyi
  • Tamas
  • Andris Kristyan
  • Sergey Shukaev[1]
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, BeOS
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Enero de 2000
Elasto Mania
Action SuperCross
Elasto Mania
Elasto Mania 2
Enlaces

Elasto Mania es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Elasto Mania Team para Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5.[2]​ Explora la noción de motocicletas elásticas. El objetivo de cada nivel es tocar la flor. Algunos requieren que el jugador recolecte manzanas repartidas por todas partes antes de hacerlo.[1]​ Existe una competencia en línea para tratar de terminar los niveles lo más rápido posible y establecer nuevos récords mundiales.[3][4][5]​ A menudo se ha demostrado que las mejoras de tiempo dependen de encontrar nuevas formas de resolver los niveles.[6]​ El avance también se basa en pulir estilos conocidos.[7][8]

Jugabilidad[editar]

El jugador controla a un motociclista y tiene que reiniciar el nivel si su cabeza o las ruedas de su bicicleta tocan una rueda puntiaguda giratoria, o si su cabeza toca una estructura sólida (como una pared).[9]​ Todas las manzanas en un nivel deben recolectarse antes de que el jugador pueda tocar la flor y pasar al siguiente nivel. Solo la cabeza y las ruedas del conductor interactúan con el nivel, pudiendo su cuerpo superponerse a las paredes sin lesionarse.

El modelo físico, como la elasticidad del cuadro de la bicicleta, permite realizar una amplia gama de trucos. Estos van desde maniobras sutiles para aumentar la velocidad hasta efectos más dramáticos, como la explotación de un error reproducible en el modelo físico, lo que permite que la bicicleta sea impulsada a cierta distancia en el aire.[10]

Versiones[editar]

Elasto Mania fue creado por Balázs Rózsa como secuela del juego de 1997 titulado Action SuperCross. Las principales diferencias entre ambos juegos son el ligero cambio en la física y la adición de doce niveles internos. La versión de demostración contiene 18 niveles oficiales, mientras que la completa contiene 54.[11]​ Además de estos niveles "internos" oficiales, se pueden encontrar en línea muchos niveles "externos" creados por fanáticos, en algunos casos reunidos en "paquetes de niveles".

El último parche oficial para Elasto Mania es v1.11a. El desarrollo de parches no oficiales ha dado lugar a la v1.3, que cuenta con multijugador en línea.

En agosto de 2014, se lanzó Elasto Mania 2 como aplicación oficial de iOS.

En 2017, Elasto Mania 2 se lanzó en Microsoft Windows.

En mayo de 2020, se lanzó una versión remasterizada del Elasto Mania original en la plataforma de juegos Steam. Más tarde ese año, Elasto Mania 2 y Action Supercross también se lanzaron en Steam, y también está disponible un Trilogy Pack con descuento de los tres juegos.[12]

En 2022, Elasto Mania Remastered se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5, y Xbox One y Xbox Series X y Series S, así como a través de GOG.com.[13]

Contenido en línea[editar]

A principios de la década de 2000, los jugadores podían unirse al canal "#battle" IRC y competir por el tiempo de finalización más rápido en los niveles diseñados por los jugadores. Las repeticiones de tiempos de finalización rápidos se compartieron en el canal IRC con otros jugadores.

Desde 2006, se lanzó un parche de juego impulsado por la comunidad, que permite a los jugadores verse y competir en tiempo real. Se lanzó un sitio web junto con el desarrollo de versiones en línea del juego,[14]​ que presenta estadísticas y la capacidad de navegar por los niveles en los que se ha luchado anteriormente, examinar su diseño, comentarlos, verificar sus clasificaciones de todos los tiempos,[15]​ y descargar sus repeticiones asociadas.[16]

Recepción[editar]

T. Byrl Baker de Computer Gaming World llamó al modelo de física "brutalmente implacable".[17]

Véase también[editar]

  • Trials - una serie similar de juegos lanzados originalmente como un juego de navegador
  • X-Moto - un juego similar para Linux, Windows y OS X
  • Bike or Die! - un juego similar para Palm OS e iOS

Referencias[editar]

  1. a b «¡Bienvenido a Elasto Manía! : Un juego de simulación de motos basado en un modelo físico real : Pruebe antes de comprar» (TXT). Moposite.com. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  2. «Information - Games - Elasto Mania». Moposite.com. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  3. «Records - World Records». Moposite. 20 de diciembre de 2015. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  4. «Records». Moposite. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  5. «Records». Moposite. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  6. «File:Improvements - Wikimedia Commons». Commons.wikimedia.org. 8 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  7. «Simple RecPlayer by ville_j». Elma.oktobia.org. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  8. «Simple RecPlayer by ville_j». Elma.oktobia.org. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  9. Bramwell, Tom (1 de diciembre de 2008). «Manos a la obra con Elasto Mania». Eurogamer. «Elasto Mania [...] se trata de hacer cosas absurdas fácilmente; y luego está maximizando la tracción, deteniéndose sin volcarse, conservando el impulso y volando por el aire exactamente como pretendía. El castigo de volver al principio por el fracaso podría molestarnos a largo plazo, pero es igual de probable que hagamos una tregua y celebremos el resto del viaje.» 
  10. «MEGA rebote de Mawane». YouTube. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  11. «Elasto Mania Home». Elastomania.com. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  12. «Elasto Mania Trilogy Pack on Steam». store.steampowered.com (en inglés). Consultado el 28 de febrero de 2023. 
  13. «Elasto Mania». elastomania.com. Consultado el 28 de febrero de 2023. 
  14. Høyer Sørensen, Sune (25 de febrero de 2010). «Is EOL the holy grail?». Blogger. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2023. «Lo más importante [sobre Elma Online] quizás sea el sitio, que con suerte reunirá a la gente sobre algo más que la batalla actual y las últimas cinco líneas de chat.» 
  15. «Elma Online ^ Statistics ^ Level ^ EOLJ0411». Elmaonline.net. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  16. «Elma Online ^ Battles ^ 10230 ^». Elmaonline.net. 20 de marzo de 2011. Consultado el 26 de febrero de 2016. 
  17. Baker, T. Byrl (Septiembre de 2002). «Shareware Standouts - Elasto Mania». Computer Gaming World (Ziff Davis) (218): 42. 

Enlaces externos[editar]