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''Terror en Silent Hill'' fue lanzado a través de [[TriStar Pictures]] en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los [[Estados Unidos]] donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio [[IMDb]] prediciendo un lanzamiento en [[2010]], pero hasta [[2009]] poco se sabe sobre el tema.
''Terror en Silent Hill'' fue lanzado a través de [[TriStar Pictures]] en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los [[Estados Unidos]] donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio [[IMDb]] prediciendo un lanzamiento en [[2010]], pero hasta [[2009]] poco se sabe sobre el tema.


== los 21 sacramentos ==

los 21 sacramentos sona las personas que walter sullivan mata en silent hill 4 primero debe obtener 10 corazones, luego suicidarce y al final matar a diez personas con distintas caracteristicas para acompretar este ritual


==Influencias==
==Influencias==

Revisión del 17:52 30 may 2009

Silent Hill (サイレントヒル (sairentu hiru?); Colina Silenciosa en español) es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó. Dos títulos adicionales han sido creados por otros equipos, Silent Hill: Origins por Climax Group y Silent Hill Homecoming por Double Helix. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006.

Los primeros tres títulos de la serie fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas. Empezando con el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, la recepción crítica y las ventas de la serie empezaron a caer.

La serie es conocida por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia. La serie también es bien recibida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka.

Historia

Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial el pueblo es auto suficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico, y otras tiendas y atracciones. La mayoría de negocios en el pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas con excepción de un bar de hamburguesas "Happy Burger" y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y el parque de diversiones Lakeside Amusement Park.

Antes de los años 1600s, el área donde Silent Hill se establecería eventualmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo, los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Eventualmente los conquistadores huyeron de pueblo, dejándolo abandonado por aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los 1800s. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En los 1840s la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón y el Silent Hill se volvió popular.

Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas, la prisión se convirtió en una penitenciaria estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativo americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como "La Orden", los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes, y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir a "El Dios", una antigüa deidad la cual creían iba a traer el paraíso eliminando a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó una droga llamada "White Claudia" o Claudia Blanca, producida de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero eventualmente fue bloqueado por la policía local desatando un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.

Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado "Otherworld" (en español, "otro mundo") y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y en éstas extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre las dimensiones, y en algunos casos las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado "Nowhere" (ningún lugar).

Las apariencias diferentes de tanto el pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de los personajes, aunque no necesariamente de los miedos de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varios personajes o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro.

Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill se ha "intensificado de gran manera" desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestra que el Otherworld ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.

Localización

La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. Hay algunas pistas sobre la localización geográfica del pueblo en la serie:

  • El manual de Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra.
  • El cuerpo de agua que rodea al pueblo se llama Lago Toluca en Silent Hill 2. El único Lago Toluca en la vida real se encuentra en California.
  • Las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de "Heaven's Night", un cabaret visitado por los protagonistas de dos juegos, que ubica al pueblo en Maine.
  • En la película el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón, las cuales arden hasta la actualidad y forzaron a los habitantes del pueblo a abandonarlo. En el filme, Silent Hill está localizado en West Virginia.

Modo de juego

Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota que emite estática cuando se encuentra cerca de los monstruos.

Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos, por ejemplo obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de personajes no tienen ninguna experiencia en combate.

Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de "Bad" o malo a "Good" o bueno. Silent Hill 2 presenta a los finales como iguales, sin referirse a ninguno como "malo". También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados "UFO Endings" o finales OVNI en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres.

Atmósfera

Anexo: Lista Completa de Soundtracks

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa. En el Otherworld, la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando escuchar a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso, por ejemplo se escuchan respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha usado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el "noise effect", equivalente al ruido blanco de la televisión. El efecto actúa como un filtro de películas dando al juego un sentido de presencia constante, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obtruir la vista del jugador ya que objetos comunes como tubos, paredes y afiches pueden parecer monstruos a la distancia, y viceversa con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notabemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede apagar después de completar el juego por primera vez.

Serie principal

Línea del tiempo que muestra varios títulos de la serie Silent Hill a través de los años

Silent Hill (1999)

Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1999 en la Sony PlayStation. La historia el juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl.

Durante el progreso del juego, el protagonista Harry descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.

El juego fue seguido por el lanzamiento de una historia paralela para el Game Boy Advance llamada Silent Hill: Play Novel.

Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La versión extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia; esta versión posee una historia y protagonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una carta de su difunta esposa diciéndole que ella lo está esperando en su "lugar especial", lo cual lo lleva a Silent Hill.

Silent Hill 3 (2003)

La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Con gran influencia de los eventos del primer juego, la historia se centra en una adolescente llamada Heather la cual descubre los misterios que rodean su pasado, incluyendo su propio vínculo al pueblo maldito.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend quien se encuentra a sí mismo encerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un hoyo aparece en la pared de su baño. El juego muestra a personajes mencionados en títulos anteriores.

El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, pero sí fue desarrollado como una historia paralela de la serie. El título original era Room 302. Contrario a rumores populares, siempre fue un juego centrado en el universo de Silent Hill.

Silent Hill: Origins (2007)

La prequela Silent Hill: Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2007 para la Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para la Playstation 2. La historia muestra a Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador quien entra a Silent Hill para rescatar a una niña de un incendio. Durante su búsqueda por descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra a personajes del primer juego.

Silent Hill Homecoming (2008)

El sexto título, Silent Hill Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd descubre que su padre ha desaparecido y su madre se encuentra catatónica. Su hermano Joshua es el único en quien encuentra consuelo pero también desaparece. La historia se centra en la búsqueda de Shepherd por su hermano. Al igual que lo sucedido en Silent Hill: Origins, Team Silent no desarrolló este título, sino que fue creado por Double Helix Games.

Spin-offs y discos promocionales

Silent Hill: Play Novel (2001)

En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japón para la Game Boy Advance. El título es una novela interactiva que consiste de imágenes inmóviles con texto, y se juega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. También posee FMVs de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje de Harry Mason a través de Silent Hill, también cuenta las aventuras de Cybil en el pueblo así como las acciones de un niño llamado Andy. Es considerada una historia gaiden y no se ha lanzado fuera de Japón.

Art of Silent Hill (2002)

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japón. Es el primer DVD multimedia de la serie y se enfoca en su mayoría en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones. Contiene el vídeo exclusivo Caramel Mix, al igual que los vídeos "Ki-no-ko" y "Fukuro", los cuales también aparecerían en discos multimedia futuros.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill (2003)

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado sólo en Japón en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este disco, además de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales incluyen bandas sonoras completas, colecciones de tráilers, renderizaciones y galerías de criaturas de los primeros tres juegos. También posee vídeos musicales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeo del personaje de Heather cantando la canción "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable rain in Yoshiwara (2004)

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio añadido como un segundo disco en la versión japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo también se lanzó un capítulo extra con 16 minutos adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience (2006)

Un título promocional para el filme Terror en Silent Hill, The Silent Hill Experience es un disco UMD lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas sonoras y cómics basados en la serie.

The Silent Hill: Cage of Cradle (2006)

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue lanzado en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Japón. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los eventos del primer juego de la serie. También aparece el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el notorio Cabeza Pirámide.

Silent Hill: The Arcade (2007)

The Arcade es el primer juego de arcadias en la serie, se juega con una pistola de luz y se lanzó en Japón en 2007. Este título posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Silent Hill tras el misterioso regreso de la "Little Baroness", un barco que había desaparecido en 1918. Los personajes deben batallar contra varios enemigos de la serie como las enfermera y Cabeza Pirámide de Silent Hill 2.

Silent Hill: Double Under Dusk (2007)

El segundo manga interactivo lanzado para teléfonos móviles en Japón, los detalles de la historia de Double Under Dusk todavía se desconocen.

Silent Hill Mobile/Orphan (2007)

Este título es un juego para teléfonos móviles enfocado en resolver acertijos, lanzado en 2007, llamado Silent Hill: Orphan en América y Silent Hill Mobile en Europa y Australia. La historia se basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, quienes son atraídos a un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niñez. Es un juego de aventura en primera persona que tiene el misterio psicológico, los acertijos y rompecabezas de la serie. El combate sólo es en contra de un monstruo y para pelear contra esta criatura se debe señalar la parte correcta de su cuerpo y dispararle.

Silent Hill Mobile 2/Orphan 2 (2008)

Orphan 2 es la secuela para teléfonos móviles de Orphan. El jugador controla a dos personajes, Lucas y Vincent.

Silent Hill: The Escape (2008)

The Escape es el primer juego para teléfonos móviles en formato 3D de la serie. Fue lanzado en Japón en 2007 y en América en 2008 como descarga a través de la iTunes App Store para télefonos iPhone y iPod Touch. El modo de juego consta en una perspectiva en primera persona en un laberinto, y usa la cámara del teléfono para controlar los movimientos del jugador y recargar las pistolas. El protagonista encontrará a varios monstruos familiares en el juego, como a la enfermera de Terror en Silent Hill.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Shattered Memories será una reinterpretación del primer Silent Hill hecha por Climax Group. Será lanzada para el Nintendo Wii, Sony PlayStation 2 y PlayStation Portable. Climax Group ha hecho hincapié en señalar que este título "no es un remake"; el juego no contará con combate alguno, la historia tomará lugar en una continuidad alternativa con eventos diferentes, el "otherworld" no será sangriento sino que estará hecho de hielo, y los diseños de Cybil y Harry son diferentes.

Libros

Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle (2003)

Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desarrollo de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.

Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003)

Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill (2006)

Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare (pesadilla).

Cómics

Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2008 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill de la ahora desaparecida editorial británica Com.X fue completada en 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger
  • Silent Hill: Sinner's Reward

Adaptación al cine

Terror en Silent Hill (2006)

En 2003 se anunció oficialmente una película basada en Silent Hill con el director francés Christophe Gans. El filme fue lanzado en abril de 2006.

Aunque incorpora elementos de los primeros cuatro juegos, además de material original, la adaptación cinematográfica por lo general sigue la premisa del primer juego de la serie. Sin embargo, hubieron cambios significativos como la reversión de roles para los antagonistas principales, la presentación de un culto religioso parecido a fundamentalistas cristianos, y mostrar a Silent Hill como un pueblo abandonado e incendiado en todas las realidades.

El personaje de Harry Mason fue reemplazado por Rose Da Silva (Radha Mitchell), una madre casada. La hija adoptiva de Rose, Sharon (Jodelle Ferland) deambula y grita "Silent Hill" mientras duerme. Actuando en contra de los deseos de su esposo Chris Da Silva (Sean Bean), Rose lleva a Sharon al pueblo de Silent Hill buscando encontrar la causa de las pesadillas de Sharon. En el camino Rose encuentra a una oficial de policía, Cybil Bennett (Laurie Holden), quien sospecha de Rose y sus acciones. Cybil sigue a Rose hasta Silent Hill donde se encuentran atrapadas en una pesadilla viviente junto con un culto religioso conectado al pasado de Sharon.

El filme usa música del compositor de la serie Akira Yamaoka. La banda sonora consta de varias selecciones de la música de los juegos, como "Silent Hill", la introducción del primer juego y "Promise - Reprise" y "Theme of Laura" de Silent Hill 2. Además, la canción de título de Silent Hill 3, "You're Not Here" toca durante los créditos de la película.

Terror en Silent Hill fue lanzado a través de TriStar Pictures en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los Estados Unidos donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio IMDb prediciendo un lanzamiento en 2010, pero hasta 2009 poco se sabe sobre el tema.

Influencias

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme Jacob's Ladder y su técnica de inducir miedo a través un nivel de percepción más psicológico. Las películas de David Lynch también fueron declaradas como influencias de Silent Hill.

Enlaces externos