Diferencia entre revisiones de «Resident Evil 2»
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Como en el original ''[[Resident Evil]]'', ''Resident Evil 2'' ha sido lanzado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características no encontradas en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que lo hace único. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de [[Play Station]] con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados que se esperaban algo similar al remake que tuvo el primero). |
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A diferencia de otras versiones de ''Resident Evil 2'', la versión para Iphone no es como la que salió para [[PlayStation]]. En su lugar es un juego totalmente diferente hecho específicamente para el uso de '''Iphone''' y sus especificaciones perceptiblemente más bajas que el de '''PlayStation''', así como sus capacidades del touch-screen. |
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Esta versión esta muy limitada debido a las capacidades del '''Iphone''', y muchos seguidores (quiénes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que '''Capcom''' lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles estaban limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto, y no hay ningún bonus por terminar juego. |
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== Resident Evil 2 Remake == |
== Resident Evil 2 Remake == |
Revisión del 19:20 14 jun 2009
Resident Evil 2
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Información general | ||
Desarrollador |
Capcom Production Studio 4 (Playstation, Gamecube) Angel Studios (Nintendo 64, Dreamcast) Gearbox Software (PC port) | |
Distribuidor |
Capcom (Europe and PC version) Virgin Interactive | |
Diseñador | Hideki Kamiya | |
Director | Hideki Kamiya | |
Productor | Shinji Mikami | |
Datos del juego | ||
Género | Survival horror | |
Obras derivadas | Resident Evil 2 | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Tiger game.com | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 960 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | 2 CD-ROMs (PS, PC), 512-megabit cartridge (N64) GD-ROM (DC), GameCube Optical Disc (GC) 1 DVD (PC) | |
Dispositivos de entrada | DualShock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation: 21 de enero, 1998 29 de enero, 1998 8 de mayo, 1998 PlayStation (Dual Shock version): 6 de agosto, 1998 11 de noviembre, 1998 Tiger game.com: 11 de noviembre, 1998 Windows (PC): 19 de febrero, 1999 28 de febrero, 1999 Junio, 1999 Nintendo 64: 31 de octubre, 1999 29 de enero, 2000 9 de febrero, 2000 Sega Dreamcast: 22 de diciembre, 1999 28 de abril, 2000 15 de diciembre, 2000 Nintendo GameCube: 14 de enero, 2003 23 de enero, 2003 30 de mayo, 2003 | |
Enlaces | ||
Resident Evil 2 es la segunda parte de la saga de videojuegos Resident Evil (BioHazard en Japón). Resident Evil 2 (バイオハザード2 Biohazard 2?) es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998 y el segundo en orden de lanzamiento de la saga Resident Evil. Posteriormente se portó al PC, Nintendo 64 y Nintendo GameCube.
Historia
La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire después de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos con el mismo objetivo luchar a su manera a través de los hordas de zombies y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras denominado Mr. X una B.O.W (Bio Organic Weapon) de la corporación umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazándose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y Leon en las partes que son finales y secuencias mas subtanciosas (solo en las partes B de ambos personajes se puede luchar contra el b.o.w )solo en las partes B del juego se pueden ver los finales originales. También se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero
Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, el operador interior de Umbrella; una mujer oriental llamada Ada Wong, que proclama buscar a su novio John (Después se sabría que trabajaba para Albert Wesker y cuya misión era recoger una muestra del virus G); la hija de William Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk. Hunk es parte del desarrollo normal del juego.
Personajes
- Leon S. Kennedy
- Claire Redfield
- Ada Wong
- Sherry Birkin
- Ben Bertolucci
- Brian Irons
- Hunk
- William Birkin
- Annette Birkin
- Robert Kendo
- Marvin Branagh
Versión cancelada
Antes de que Resident Evil 2 viera la luz, se desarrollaba el denominado Resident Evil 1.5, el cual debió haber sido la secuela original del primer Resident Evil. Esta versión mostraba como protagonistas al mismo Leon S. Kennedy (jugando el mismo papel de policía novato en su primer día) y a Elza Walker (una estudiante universitaria licenciada en química y aficionada a las motocicletas) sustituyendo a Claire Redfield. Sin embargo, Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía, lo que obliga a Hideki Kamiya (encargado de la realización) a cancelarlo e inicar desde cero, dando como resultado la versión de Resident Evil 2.
Versiones alternativas
Como en el original Resident Evil, Resident Evil 2 ha sido lanzado varias veces en diferentes plataformas, y con cada lanzamiento se agregó nuevo contenido y características no encontradas en versiones previas. Lo que sigue es una breve descripción de cada versión y las características que lo hace único. La última ha salido en GameCube, una versión muy fiel a la de Play Station con pocas mejoras gráficas (para el disgusto de los aficionados que se esperaban algo similar al remake que tuvo el primero).
Iphone
A diferencia de otras versiones de Resident Evil 2, la versión para Iphone no es como la que salió para PlayStation. En su lugar es un juego totalmente diferente hecho específicamente para el uso de Iphone y sus especificaciones perceptiblemente más bajas que el de PlayStation, así como sus capacidades del touch-screen.
Esta versión esta muy limitada debido a las capacidades del Iphone, y muchos seguidores (quiénes estaban enterados de su próxima salida al mercado) se asombraron de que Capcom lanzara un juego de tan mala calidad. Los controles estaban limitados, no existen rutinas que controlen la detección de golpes, el juego es ridículamente corto, y no hay ningún bonus por terminar juego.
Resident Evil 2 Remake
Se especularon rumores sobre un posible remake. Luego durante una entrevista a Jun Takeuchi (Productor de Resident Evil 5) comento que le gustaría trabajar en un remake de este juego en un futuro.
Wesker, representante de Capcom, se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans. - Uno, amante de los zombies por lo que se ve, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevan días surcando internet y que sitúan a Capcom desarrollando un remake de ‘Resident Evil 2’. La respuesta, lejos de desmentir el rumor, anima a especular. - - - “Estáte atento, entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como ‘Resident Evil 2’) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y que seguro que te van a interesar mucho.”