Diferencia entre revisiones de «Super Mario World»

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Muchas veces este juego ha sido comparado con ''[[Super Mario Bros.]]'', en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. ''Super Mario World'' introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad. Claro que el nivel final tiene alguno que otro problema ya que las gráficas parácen más a las de un simple NES.
Muchas veces este juego ha sido comparado con ''[[Super Mario Bros.]]'', en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. ''Super Mario World'' introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad. Claro que el nivel final tiene alguno que otro problema ya que las gráficas parácen más a las de un simple NES.



== Algunos secretos ==


1.Primer STAR ROAD (Isla de rosquilla)
En DONUT PLAINS 1 vuela con la WING CAP y encontraras encima de unas nubes, una llave y una cerradura, agarra la llave con el boton Y y sin soltarlo toca la cerradura. Luego apareceran un nivel submarino, encuentra de nuevo la cerradura y la llave y luego aparecera la casa fantasma vence en ella al gran Boo lanzandole ladrillos azules y lo encontraras.

2.Cuarto STAR ROAD (Bosque de la Ilusion)
En FOREST OF ILLUSION 1 encuentra la llave y repite el proceso anterior. Luego en el mapa aparecera la casa fantasma, termina los niveles que apareceran y luego encuentras la Fortaleza, al vencer a los Rhinoz y lo encontraras.

3.Quinto STAR ROAD (Valle de Bowser)
En VALLEY OF BOWSER 4 debes llegar casi al final con un Yoshi y encontraras la llave y la cerradura(no estan escondidas). Haz que Yoshi agarre la llave con su lengua y ve con la cerradura y automaticamente en el mapa aparece un camino para saltarte el castillo 7. En medio de el lo encuentras.

4.Como llegar al Mundo Especial (Mundo Estrella)
Para lograr esto es impresindible que tengas al Yoshi azul(conseguible en STAR WORLD 2), tienes que comer un Koopa(no importa cual) y debes ir volando hasta una parte alta con ladrillos con signo de exclamacion(!) una vez haí come un Koopa de abajo y vuela a una zona con ladrillos grises. Haí encontraras la llave y la cerradura(ya sabes que hacer) y en el mapa aparecera el sexto STAR ROAD que te llevará a el Mundo Especial.




== ACERCA DEL MUNDO ESPECIAL ==


Es un mundo totalmente oscuro con algunos destellos azules(esos forman arriba la palabra ESPECIAL) en el que hay niveles con nombres raros como TUBULAR y GNARLY. Cada nivel exprime al maximo el habilidad de volar.
Ademas, cuando ganas el ultimo nivel todo cambia de color y todos los Koopas cambian A KOOPAS MASCARA(Koopas con enves de caparazon mascaras de Mario, el color de la gorra varía como si fuera el caparazon) y los Floros Piraña a FLOROS HALLOWEEN(Floros Piraña con cara de calabaza, como las canastas de dulces en Halloween).


== Véase también ==
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Revisión del 06:16 18 sep 2009

Super Mario World
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Kōji Kondō Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Super Mario World: Super Mario Advance 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1-2 Jugadores
Clasificaciones Consola Virtual
PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Datos del software
Plataformas Super NES, Game Boy Advance, Consola Virtual
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 20 610 000
Datos del hardware
Formato SNES: 1 Cartucho de 4 megabits
GBA: 1 Cartucho de 32 megabits
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento SNES
Japón 21 de noviembre de 1990
Norteamérica 13 de agosto de 1991
Europa 4 de junio de 1992
GBA
Japón 14 de diciembre de 2001
Norteamérica 9 de febrero de 2002
Europa 12 de abril de 2002
Consola Virtual
Japón 2 de diciembre de 2006
Norteamérica 5 de febrero de 2007
Europa 9 de febrero de 2007
Enlaces

Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?) en Japón Super Mario Bros 4: Super Mario World es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo. Fue el primer juego creado para acompañar a la Super Nintendo en su lanzamiento para Japón, Norteamérica y Europa. En los últimos tiempos, este juego también ha sido adaptado a la portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World.

Su lanzamiento en Japón fue el 21 de noviembre de 1990 y en Norteamérica el 13 de agosto de 1991, y a este le siguió su secuela Super Mario World 2: Yoshi's Island.

El juego fue producido por Shigeru Miyamoto, la música fue compuesta por Koji Kondo, y los gráficos fueron diseñados por Shigefumi Hino.

Super Mario World presenta un nuevo personaje muy similar a un dinosaurio de color verde de nombre Yoshi.

El argumento del juego involucra a Mario y Luigi en el rescate de la Princesa Toadstool y los amigos de Yoshi de las garras del malvado Bowser.

El sistema de juego es igual que en los anteriores juegos de Mario: avanzar a través del nivel evitando enemigos y superando plataformas, con la ventaja de unos gráficos en 16 bits más vistosos y un audio en estéreo. El juego consiste en un viaje a través de los diferentes niveles de siete mundos: Yoshi's Island (Isla de Yoshi), Donut Plains (Llanura de Donut/Llanura de Rosquilla), Vanilla Dome (Colina Vainilla), Cookie Mountain (Montaña Galleta), Forest of Illusion (Bosque de la Ilusión), Chocolate Island (Isla de Chocolate), y Valley of Bowser (el Valle de Bowser). Hay además dos mundos secretos, el Star Road (Camino Estrella) y la Special Zone (Zona Especial) (a la que se accede a través del mundo citado anteriormente), los cuales pueden ser encontrados completando metas secundarias en niveles específicos.

Muchas veces este juego ha sido comparado con Super Mario Bros., en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. Super Mario World introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad. Claro que el nivel final tiene alguno que otro problema ya que las gráficas parácen más a las de un simple NES.

Véase también