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[[Categoría:Videojuegos para Windows]]
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Revisión del 21:25 21 jun 2010

Europa Universalis
Información general
Desarrollador Paradox Entertainment
Distribuidor Ubisoft, Strategy First y Typhoon Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real, gran estrategia
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Europa Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows
Datos del hardware
Formato 1 CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 2 de febrero de 2001
Europa Universalis Ver y modificar los datos en Wikidata
Europa Universalis
Europa Universalis II Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Europa Universalis es un videojuego de estrategia creado por la compañía Paradox Interactive, basado en un juego de mesa francés del mismo nombre creado por Philippe Thibault. El programador principal fue Johan Andersson.

Mecánica de Juego

El juego permite al jugador controlar una de siete naciones europeas (otras están disponibles según los escenarios) desde el período comprendido entre el Descubrimiento de América y el inicio de la Revolución Francesa -de 1492 a 1792-. El juego se desarrolla sobre un mapa dividido en aproximadamente 1.500 provincias y el formato es tiempo real pausable. En el juego se controlan los distintos aspectos de un país, desde la diplomacia hasta la economía, pasando por la guerra y la investigación científica. No debe confundirse aquí "juego de guerra" con "juego de estrategia". En Europa Universalis la guerra es otro elemento más para lograr la consecución de los fines marcados, pero no el único. Una guerra prolongada -incluso aunque se concluya con éxito- suele generar más daños al país que beneficios. Saber encontrar el equilibrio entre todos los -múltiples- aspectos que el juego deja en manos del jugador es una de las claves de la victoria.


La guerra

Uno de los aspectos que dan mayor realismo al juego son las batallas, rivalidades y amistades entre los países.

Cobrar impuestos, generar ganancias y dominar más teritorios son metas que el jugador debe exigirse para dominar en todo momento. En los escenarios más "fáciles" como el de "Fantasia", ganar resulta simple porque.-

Casi todas las provincias de los continentes de América, África y Asia están descolonizados, basta con enviar algunos galeones y tropas para dominar el 75% del mundo en unas horas de juego.

El enemigo no es tan poderoso.

Puedes expandirte con gran libertad.

Véase también

Enlaces externos