Diferencia entre revisiones de «Alfil»
Revertidos los cambios de 190.29.180.200 a la última edición de 87.222.213.112 usando monobook-suite |
|||
Línea 30: | Línea 30: | ||
El '''alfil''' (<font face="Arial Unicode MS">♗ ♝</font face>) es una de las piezas con las que se juega al [[ajedrez]]. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles. |
El '''alfil''' (<font face="Arial Unicode MS">♗ ♝</font face>) es una de las piezas con las que se juega al [[ajedrez]]. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles. |
||
⚫ | |||
el arfil posee movimientos en diagonal, sin limite de casillas |
|||
⚫ | |||
La palabra "'''álfil'''" proviente del árabe ''al-fil'' (الفيل) y ''al-fil'' proveniente del [[idioma persa|persa]] cuyo significado es "el [[elefante]]" (compárese con [[marfil]]), y a su vez del persa ''pil''. Tanto en el [[Chaturanga]] como en el [[Shatranj]] tiene forma de elefante, y esto se vuelve notorio al analizar juegos orientales derivados del Chaturanga, como el [[Xiangqi]], [[Sittuyin]], [[Ajedrez de Tamerlán]] u otros. También se ha conservado el moviemiento original del elefante (dos escaques en diagonal, pudiendo o no saltar piezas), como en el [[Xiangqi]] o el [[Ajedrez de Tamerlán]]. En otros, como el [[Sittuyin]] o el [[Chaturaji]] el elefante permanece, pero no con el mismo moviemiento. Por último, en juegos como el [[Makruk]], el elefante ha perdido su nombre y su movimiento es distinto. |
La palabra "'''álfil'''" proviente del árabe ''al-fil'' (الفيل) y ''al-fil'' proveniente del [[idioma persa|persa]] cuyo significado es "el [[elefante]]" (compárese con [[marfil]]), y a su vez del persa ''pil''. Tanto en el [[Chaturanga]] como en el [[Shatranj]] tiene forma de elefante, y esto se vuelve notorio al analizar juegos orientales derivados del Chaturanga, como el [[Xiangqi]], [[Sittuyin]], [[Ajedrez de Tamerlán]] u otros. También se ha conservado el moviemiento original del elefante (dos escaques en diagonal, pudiendo o no saltar piezas), como en el [[Xiangqi]] o el [[Ajedrez de Tamerlán]]. En otros, como el [[Sittuyin]] o el [[Chaturaji]] el elefante permanece, pero no con el mismo moviemiento. Por último, en juegos como el [[Makruk]], el elefante ha perdido su nombre y su movimiento es distinto. |
||
Revisión del 03:42 13 jul 2010
Piezas de ajedrez | ||
---|---|---|
Rey | ||
Dama | ||
Torre | ||
Alfil | ||
Caballo | ||
Peón |
El alfil (♗ ♝) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles.
Historia y etimología
La palabra "álfil" proviente del árabe al-fil (الفيل) y al-fil proveniente del persa cuyo significado es "el elefante" (compárese con marfil), y a su vez del persa pil. Tanto en el Chaturanga como en el Shatranj tiene forma de elefante, y esto se vuelve notorio al analizar juegos orientales derivados del Chaturanga, como el Xiangqi, Sittuyin, Ajedrez de Tamerlán u otros. También se ha conservado el moviemiento original del elefante (dos escaques en diagonal, pudiendo o no saltar piezas), como en el Xiangqi o el Ajedrez de Tamerlán. En otros, como el Sittuyin o el Chaturaji el elefante permanece, pero no con el mismo moviemiento. Por último, en juegos como el Makruk, el elefante ha perdido su nombre y su movimiento es distinto.
Cuando se crea la variante Ajedrez del mensajero, se introducen en el juego piezas que ya existían en otras variantes, mientras que también se incluyó una nueva pieza, el "Mensajero", Kurier o Läufer. Éste se movía como el alfil moderno, mientras que el alfil tradicional en este juego sigue moviéndose como un elefante y se lo llama Schütze, "arquero". A partir del movimiento del "Mensajero" surge el movimiento del alfil moderno, además de darle su nombre a la pieza en alemán: Läufer, o "Corredor".
Aproximadamente por esa época, la figura del alfil es cambiada por la de un obispo, el cual era una figura feudal que también participaba en la guerra. Por eso mismo, en otros idiomas se considera a esta pieza un obispo (en inglés bishop, en portugués bispo). En algunos países, las mitras que usan en ceremonias los obispos recordaron a los adornos que llevaban los bufones, nombre que se le da en francés (en francés fou, lit. loco).
En diagramas de ajedrez en libros de origen hispanohablante, el alfil es a veces representado por la figura del casco de un caballero. [1]
Según el Diccionario "Tesoro de la Lengua Castellana o española" de Sebastián de Covarrubias, que es considerado el primer libro de su especie en España, la actual palabra "Alfil" se escribía en el siglo XVII, como "arfil"
Ubicación en el tablero
En la posición inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebraico de notación del ajedrez, las casillas iniciales de los alfiles son c1 y f1 para los blancos, y c8 y f8 para los negros.
Movimiento del alfil
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás.
Debido a que un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo.
En el ajedrez medieval (shatranj), el alfil sólo se podía desplazar dos casillas en diagonal y podía saltar por encima de otra pieza. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podría capturar el peón o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. También podría desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil puede capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1.