Famicom 3D System

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Famicom 3D System
Famicom 3D System
Información
Tipo Accesorio de videojuegos
Generación Tercera generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Fecha de lanzamiento
  • JP 21 de octubre de 1987
Datos técnicos
Conectividad Puerto de expansión famicom 2 tomas de 3,5 mm (gafas)

El Famicom 3D System[1]​ es un accesorio exclusivo de Japón para Family Computer lanzado[2]​ en 1987.

Visión general[editar]

El System 3D consta de un par de lentes de obturador activo y un adaptador para conectarlos al tercer puerto de expansión del reproductor de Famicom. Las gafas están conectadas al adaptador a través de conectores dobles de 3.5 mm. Esto permitió que los juegos compatibles mostraran una imagen estereoscópica similar a la de las gafas SegaScope 3-D del Master System de Sega. Los juegos se jugarían en 2D convencional hasta que se activara un "modo 3D" mediante el uso del botón de selección.[3]

Twin Famicom 3D System[editar]

Sharp Corporation lanzó su propia versión de marca del System 3D llamada Twin Famicom 3D System.[4]​ Aunque comercializado para usuarios de Twin Famicom de Sharp, era equivalente al 3D System con solo diferencias estéticas.

Recepción y legado[editar]

El System 3D fue un fracaso comercial y, como resultado, nunca se lanzó fuera de Japón.[2]​ Las críticas incluyeron la confusión de las gafas y la selección limitada de títulos compatibles. Ocho años más tarde, en 1995, Nintendo se aventuró nuevamente en juegos estereoscópicos con el Virtual Boy, que no tuvo éxito comercial. En los años siguientes, Nintendo experimentó en 3D estereoscópico con los sistemas GameCube y Game Boy Advance SP, pero estas características no se lanzaron comercialmente debido a las limitaciones técnicas y de costo.[5]​ Finalmente, en 2011, Nintendo lanzó la computadora de mano 3DS capaz de mostrar imágenes 3D estereoscópicas sin la necesidad de gafas especiales. El 3DS ha disfrutado de una gran recepción positiva.

Lista de juegos compatibles[editar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. El material de envasado se refiere a él como el Family Computer 3D System (ファミリー コンピュータ スリーディー システム?). El producto en sí solo tiene el "FAMICOM 3D SYSTEM".
  2. a b Plunkett, Luke. Nintendo's First 3D Technology Shot A Spaceship At Mario's Face. Kotaku. 30 de abril de 2010.
  3. Famicom 3D System en Famicom World
  4. «ja:ファミコンの周辺機器が大集合» (en japonés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015. Consultado el 9 de julio de 2014. 
  5. a b Iwata, Satoru. And That's How the Nintendo 3DS Was Made - Satoru Iwata Talks About Past Projects. Iwata Asks. 2011.
  6. Sachdev, Ishaan. The Remarkable History Of The 3DS. Siliconera. 19 de junio de 2010.
  7. Porter, Rick. ed. Square Enix’s Rad Racer could be the 3DS’s next 3D Classic. GamesTM. 2 de junio de 2011.

Enlaces externos[editar]