Getting Over It with Bennett Foddy

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Getting Over It with Bennett Foddy
Información general
Desarrollador Bennett Foddy Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de plataformas Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor Unity Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, macOS, iOS, Linux y Android Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y panel táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW6 de octubre de 2017
  • WW6 de diciembre de 2017
  • WW25 de abril de 2018
  • WW2018
Enlaces

Getting Over It with Bennett Foddy, comúnmente abreviado como Getting Over It, es un videojuego desarrollado por el creador de QWOP Bennett Foddy. El juego fue lanzado como parte del Humble Monthly de octubre de 2017, el 6 de octubre, cuando fue jugado por más de 2.7 millones de jugadores.[1]​ Una versión del juego de Steam fue lanzada después por Foddy el 6 de diciembre de 2017.[2][3]​ El juego también fue lanzado para iOS el mismo día.[4]

Jugabilidad[editar]

Getting Over It se concentra en un protagonista mudo llamado Diógenes sentado en un calderón con un martillo Yosemite, que puede usar para sostener objetos para poder moverse. Usando el mouse o el trackpad, el jugador intenta mover la parte superior del cuerpo y el martillo para trepar sobre una montaña empinada. El juego acepta mandos de control, pero hacen al juego más difícil debido a la imprecisión de los joysticks.[3]

El juego se dificulta a medida que se progresa en la montaña. No hay checkpoints, por lo que el jugador está en constante riesgo de perder parte o todo su progreso.[5]​ El juego concluye cuando un jugador ha alcanzado la parte más alta del mapa y entra al espacio exterior. Al alcanzar la conclusión, un mensaje le pregunta a los jugadores si están grabando el juego. Cuando un jugador indica que no, el juego accede a un Chatroom de otros jugadores que han completado el juego.

El juego está acompañado por Bennett Foddy como comentarista discutiendo varios temas filosóficos. Los comentarios también incluyen frases sobre la decepción y la perseverancia cuando un progreso significante es perdido por el jugador.[6]

Desarrollo[editar]

Getting Over It apuntó hace "un tipo de persona, para lastimarlos" y tomó inspiración de Sexy Hiking, un juego similar lanzado por el desarrollador de videojuegos checo Jazzuo en 2002.[7]

 Referencias[editar]

  1. Wood, Austin (6 de diciembre de 2017). «QWOP successor Getting Over It is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 29 de diciembre de 2017. 
  2. Hester, Blake (28 de septiembre de 2017). «'Getting Over It' is the Next Ultra-Hard Game From 'QWOP' Creator Bennett Foddy». Rolling Stone. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de octubre de 2017. 
  3. a b Rogers, Tim (6 de octubre de 2017). «Getting Over It Is A Game About Using A Sledgehammer To Climb A Mountain». Kotaku. Consultado el 9 de octubre de 2017. 
  4. Nelson, Jared (6 de diciembre de 2017). «'QWOP' Developer's New Game 'Getting Over It with Bennett Foddy' Arrives on iOS thanks in Part to Zach Gage | TouchArcade». Touch Arcade. Consultado el 8 de diciembre de 2017. 
  5. Frank, Allegra (8 de diciembre de 2017). «Getting Over It is frustrating the hell out of streamers». Polygon. Consultado el 24 de diciembre de 2017. 
  6. Purchese, Robert (7 de diciembre de 2017). «The new game from the creator of QWOP is as brutal as it is brilliant». EuroGamer. Consultado el 28 de diciembre de 2017. 
  7. Wood, Austin (27 de septiembre de 2017). «Getting Over It is a brutal new game from the maker of QWOP». PC Gamer (en inglés). Consultado el 14 de octubre de 2017.