Jaque mate

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Véase también: Reglamento del ajedrez

En ajedrez, la posición de jaque mate (literalmente, 'rey vencido', no 'rey matado', que es el error común), o mate es aquella con la que el último bando que movió gana la partida. Es decir, hay un jaque al rey que no puede evitar mediante ninguna jugada legal el bando amenazado.

El jaque, como jugada de amenaza de captura que es, solo se puede evadir de una las tres siguientes maneras:

  1. Interponiendo una pieza entre la pieza agresora y la pieza agredida (esto no es posible contra los ataques del caballo o del peón).
  2. Capturando la pieza agresora.
  3. Moviendo la pieza agredida (el rey) a un escaque fuera de la acción de las piezas contrarias.

Si ninguna de las tres formas anteriores es posible, se habla entonces de un jaque mate.

Contenido

[editar] Mates básicos

A continuación, se presentan los mates fundamentales más comunes, en donde un bando sólo tiene a su rey y el otro, además de su rey, tiene el mínimo material para forzar al jaque mate al contrario.

  • El jaque mate con la dama es el más importante, ya que es muy fácil de realizar. Generalmente ocurre luego que un peón es promovido a dama.
  • El segundo jaque mate más importante es el que se realiza con la torre, que también es muy fácil de hacer.
  • Los mates con dos alfiles y con un alfil y un caballo no son muy importantes, ya que la oportunidad para estos ocurre muy rara vez; de los dos, el más frecuente es el mate con un alfil y un caballo.
El mate con dos alfiles es muy fácil de realizar, pero el mate con alfil y caballo es algo difícil y requiere precisión.

Nótese que dos caballos no pueden forzar un jaque mate a un rey solitario.


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Imagen:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 kl e8 f8 g8 h8 Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 qd e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 kd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate frontal con dama y rey.
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Imagen:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 kd e8 f8 g8 ql h8 Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 kl e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate con dama y rey.
La dama actúa como torre.


[editar] Mate con dos torres

Este es el primer mate que debe practicar el principiante, ya que es el más sencillo y fácil de comprender. Se debe llevar al rey enemigo a la banda con dos torres usando el método conocido como "la escalera". No es indispensable usar el rey para conseguir al mate.

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Imagen:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 kl e8 f8 g8 h8 rd Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 kd e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate con rey y torre.

[editar] Mate con torre

A continuación, se presenta la posición básica de mate con una torre, el cual puede ocurrir en cualquier orilla del tablero. Siendo turno de las negras, el mate pude forzarse en no más de 16 jugadas a partir de cualquier posición inicial de las piezas.

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Imagen:chess zver 22.png a8 kd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 nl b6 kl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 bl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate con rey, caballo y alfil. El rey desafortunado está en una esquina.
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Imagen:chess zver 22.png a8 b8 kl c8 d8 e8 f8 g8 h8 Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 bd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 nd b6 kd c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate con rey, caballo y alfil. El rey desafortunado está en un escaque junto a uno esquina.

[editar] Alfil y caballo

A continuación, se presentan los dos jaques mates básicos que pueden realizar un alfil y un caballo; el mate se puede forzar solamente en una esquina en que el alfil tenga control. Siendo turno de las blancas, el mate puede forzarse en no más de 33 movimientos a partir de cualquier posición inicial de las piezas, exceptuando aquellas en que el rey negro realiza un ataque doble al caballo y al alfil y no es posible salvar material. Sin embargo, el proceso del mate es difícil y requiere jugadas precisas, ya que un pequeño error puede resultar en tablas por la regla del quincuagésimo movimiento.
El primer diagrama muestra un mate realizado por el alfil con el rey en el rincón.
El segundo diagrama muestra un mate ejecutado por el caballo, con el rey en un escaque cerca del rincón y el alfil entre ambos reyes. Alternativamente, el caballo puede colocarse en d7.

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Imagen:chess zver 22.png a8 kd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Imagen:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 kl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 bl f4 bl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mate con dos alfiles. El rey debe colaborar con los alfiles para arrastrar el rey opuesto a una esquina.

[editar] Dos alfiles



[editar] Véase también

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