Jessica Mak

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Jessica Mak
Información personal
Nacionalidad Canadiense
Información profesional
Ocupación Desarrolladora de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata

Jessica Mak (nacida en 1981/1982) es una desarrolladora de videojuegos canadiense conocida por diseñar los juegos de temática musical Everyday Shooter (2007) y Sound Shapes (2012). En 2021, se anunció que Mak estaba desarrollando un juego con Annapurna Interactive.

Primeros años de vida[editar]

Mak nació en Toronto, Canadá, en 1981 o 1982.[1][2]​ Ver a sus dos hermanos mayores jugar videojuegos cuando ella era joven despertó su interés por los juegos.[2]​ También trabajó en la tienda de informática de su padre y comenzó a programar juegos en 1997 o 1998.[2][3]​ Según Polygon, el desarrollador de Mak y Dyad, Shawn McGrath, se convirtieron en «rivales menores» mientras eran compañeros de escuela, siendo los únicos en su escuela que creaban juegos.[4]​ Mak, que también estaba interesada en escribir música y tocar la guitarra desde muy joven, le dijo más tarde a Gamasutra: «Cuando era niña y escribí mi primera canción, fue muy enriquecedor».[2][5]

Carrera[editar]

Primeros trabajos y Everyday Shooter[editar]

Antes de desarrollar su videojuego de disparos de 2007, Everyday Shooter, Mak desarrolló de forma independiente alrededor de diez juegos bajo su estudio Queasy Games. Estos juegos incluían Gate 88, un videojuego de estrategia en tiempo real, y Bubble Thing, un juego que creó durante el Toronto Game Jam, un evento de desarrollo de juegos; Más tarde, Mak calificó sus primeros trabajos de «apestosos».[2]

Mak desarrolló Everyday Shooter en el lapso de dos años mientras trabajaba en un trabajo que le permitiría pagar el alquiler.[2]​ Desarrollado por primera vez como un juego de rompecabezas inspirado en Lumines y Every Extend Extra, Mak decidió crear un videojuego de disparos después de experimentar dificultades de desarrollo.[3]​ Mak también decidió desarrollar un juego que era más simple que su último proyecto, Gate 88, que en su opinión era un «complicado lío de reglas y controles»,[6]​ una decisión que finalmente resultó en un juego que ella describió como un álbum de música que contiene juegos de matamarcianos en lugar de canciones, con niveles que difieren mucho «visualmente, musicalmente y en términos de jugabilidad».[2][7]​ Después de que Sony Computer Entertainment notara el juego en el Independent Games Festival en 2007, donde ganó tres premios, Everyday Shooter estuvo disponible para PlayStation 3, distribuido a través del servicio de descarga de juegos PlayStation Network de Sony.[8][9]

Wired informó que, para su presentación en la Game Developers Conference de 2008, Mak únicamente tocó «música pegadiza» y dispersó globos entre la audiencia, en lugar de hablar sobre diseño de juegos.[10][11]

Sound Shapes y trabajo futuro[editar]

Mak fue diseñador del videojuego de plataformas musical Sound Shapes de 2012, publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita. Engadget dijo que el juego se destacó por una «banda sonora inolvidable» con contribuciones de los músicos Shaw-Han Liem (también conocido como I Am Robot y Proud), Jim Guthrie y Beck.[12]​ Liem y Mak decidieron trabajar juntos en un proyecto después de conocerse en uno de los shows de Liem y descubrieron que ambos disfrutaban el trabajo del otro. Sound Shapes fue el «noveno o décimo» de los prototipos de videojuegos en los que trabajaron los dos.[13]

El editor de videojuegos Annapurna Interactive reveló un proyecto sin título desarrollado por Mak durante su exhibición en línea de proyectos en 2021.[12][14]Polygon dijo que el proyecto, al igual que los juegos anteriores de Mak, se inspiró en juegos musicales, incluido Rez.[15]

Referencias[editar]

  1. Totilo, Stephen (23 de julio de 2007). «'Everyday Shooter' Scores Big, Roger Ebert Criticizes Games & More, In 'GameFile'». MTV. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 14 de enero de 2024. 
  2. a b c d e f g Bell, Erin (12 de octubre de 2007). «Everyday Shooter: One game designer's labour of love». CBC News. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024. 
  3. a b Sinclair, Brendan (23 de octubre de 2007). «Q&A: Everyday Shooter creator Jonathan Mak». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2024. Consultado el 25 de agosto de 2014. 
  4. Moss, Richard (22 de mayo de 2017). «Veteran game developers reveal their childhood creations». Polygon. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2023. Consultado el 13 de enero de 2024. 
  5. Alexander, Leigh (19 de abril de 2012). «The 'trial and error' development of Sound Shapes». Gamasutra. Archivado desde el original el 8 de junio de 2023. Consultado el 14 de enero de 2024. 
  6. Wallis, Alistair (13 de octubre de 2006). «Road To The IGF: Queasy Games' Everyday Shooter». Gamasutra. UBM plc. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 25 de agosto de 2014. 
  7. Yoon, Andrew (30 de julio de 2007). «PS3 Fanboy interviews Everyday Shooter's Jon Mak». Engadget. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024. 
  8. Bergfel, Carlos (9 de agosto de 2007). «Interview: Everyday Shooter Creator Jonathan Mak». Shacknews. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022. Consultado el 21 de febrero de 2022. 
  9. Shamoon, Evan (Febrero de 2008). «Garage Game Developer: Our monthly look at the industry's most interesting gigs». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (225): 33. 
  10. Arendt, Susan (25 de febrero de 2008). «Three Wild Theories About Everyday Shooter Designer's Rant». Wired. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 14 de enero de 2024. 
  11. Cavalli, Earnest (22 de febrero de 2008). «Balloons, Not Words From Everyday Shooter Creator». Wired. Archivado desde el original el 14 de enero de 2024. Consultado el 14 de enero de 2024. 
  12. a b Bonifacic, Igor (29 de julio de 2021). «'Sound Shapes' creator Jessica Mak is making a game with Annapurna Interactive». Engadget. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022. Consultado el 21 de febrero de 2022. 
  13. Alexander, Leigh (24 de julio de 2011). «Interview: Jon Mak On Vita's 'Swiss Army Knife Of Stuff'». Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024. 
  14. Mejia, Ozzie (29 de julio de 2021). «Annapurna Interactive recruits Sound Shapes co-creator for new project». Shacknews. Archivado desde el original el 13 de enero de 2024. Consultado el 14 de enero de 2024. 
  15. McWhertor, Michael (29 de julio de 2021). «Annapurna Interactive reveals too many good new projects». Polygon. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022. Consultado el 21 de febrero de 2022.