La suma de todos los miedos (videojuego)

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The Sum of All Fears
Información general
Desarrollador Red Storm Entertainment
Distribuidor Ubisoft
Productor Deke Waters
Compositor Bill Brown
Datos del juego
Género videojuego de disparos táctico Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube
Datos del hardware
Formato disco compacto Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 28 de mayo de 2002
  • EU 9 de agosto de 2002
Game Boy Advance
  • NA 19 de noviembre de 2002
  • EU 4 de octubre de 2002
PlayStation 2
  • EU 8 de noviembre de 2002[1]
GameCube
  • NA 17 de diciembre de 2002
  • EU 21 de marzo de 2003

La suma de todos los miedos son dos videojuegos pertenecientes al género de disparos táctico desarrollados por la empresa Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft; uno fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 2 (solo lanzado en Europa) y GameCube, basado en el motor de juego de la saga Ghost Recon; el otro fue lanzado para Game Boy Advance.

El juego está basado en la película La suma de todos los miedos. Es un videojuego de tipo tirador táctico en primera persona y es muy similar en estilo a la serie de juegos Rainbow Six.

Argumento[editar]

Las dos primeras misiones del juego tienen lugar durante los eventos de la película, en la que el Equipo de Rescate de Rehenes del FBI (HRT) trabaja para salvar a los rehenes en una estación de televisión de Charleston, Virginia Occidental, y cierra operaciones de una milicia de Virginia Occidental que se hace llamar "Hombres de Montaña" ". Desde la tercera misión, John Clark recluta al equipo para trabajar para la CIA y hace que los operativos trabajen en la búsqueda y asesinato de los conspiradores detrás de un incidente en Baltimore, Maryland, en el que se detonó una bomba nuclear durante un partido de fútbol americano. matando a un gran número de personas.

Jugabilidad[editar]

La suma de todos los miedos usa una versión significativamente simplificada del modo de juego visto en la serie Rainbow Six. No hay una fase de planificación para cada misión; en su lugar, el equipo de 3 jugadores ejecuta una inserción planificada previamente con otros equipos antiterroristas controlados únicamente por la computadora. Sin embargo, el jugador es libre de desviarse de la ruta planificada y seleccionar su propio camino. El jugador tampoco puede seleccionar individualmente el equipo que lleva cada miembro del equipo. En cambio, el jugador elige entre una pequeña selección de paquetes de equipos predefinidos para todo el equipo. En cada misión, el jugador tiene el control de sus dos compañeros de equipo, y puede tomar el control directo de cualquiera de ellos en cualquier momento. El jugador también puede dar algunas órdenes rudimentarias a sus compañeros de equipo, como "esperar aquí", "sígueme" y "limpiar/granadas/flashear la próxima habitación".

Recepción[editar]

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCGBAPS2PC
Electronic Gaming Monthly5.5/10[2]N/AN/AN/A
EurogamerN/AN/AN/A6/10[3]
Game Informer5.5/10[4]N/AN/A7.5/10[5]
GamePro2/5 estrellas[6]N/AN/AN/A
Game RevolutionN/AN/AN/AC−[7]
GameSpot2.6/10[9]6.7/10[8]N/A7.2/10[10]
GameSpy1/5 estrellas[11]N/AN/A3/5 estrellas[12]
GameZoneN/A8.3/10[13]N/A8.3/10[14]
IGN2.5/10[16]6/10[15]N/A8.7/10[17]
Nintendo Power3.1/5[19]4.1/5[18]N/AN/A
PC Gamer EEUUN/AN/AN/A72%[20]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings36%[22]68%[21]53%[24]72%[23]
Metacritic36/100[26]69/100[25]N/A72/100[27]

La suma de todos los miedos vendió 180,000 copias antes del 30 de septiembre de 2002.[28]​ Para fines de 2002, sus ventas ya habían superado las 400,000 copias, aunque Ubisoft había proyectado ventas de solo 350,000 en marzo de 2003.[29]

Las versiones de PC y Game Boy Advance recibieron revisiones "promedio", mientras que la versión de GameCube recibió críticas "desfavorables" según Metacritic, una página de reseñas de videojuegos.[25][26][27]

Referencias[editar]

  1. «The Sum of All Fears Release Information for PlayStation 2». GameFAQs. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  2. EGM staff (diciembre de 2002). «The Sum of All Fears (GC)». Electronic Gaming Monthly (161): 236. 
  3. Taylor, Martin (21 de agosto de 2002). «Sum Of All Fears (PC)». Eurogamer. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  4. «Tom Clancy's [The] Sum of All Fears (GC)». Game Informer (120): 89. abril de 2003. 
  5. Brogger, Kristian (julio de 2002). «Tom Clancy's The Sum of All Fears (PC)». Game Informer (111): 91. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  6. Four-Eyed Dragon (23 de diciembre de 2002). «The Sum of All Fears Review for GameCube on GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  7. Johnny B. (junio de 2002). «The Sum Of All Fears Review (PC)». Game Revolution. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  8. Provo, Frank (20 de febrero de 2003). «The Sum of All Fears Review (GBA)». GameSpot. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  9. MacDonald, Ryan (11 de febrero de 2003). «The Sum of All Fears Review (GC)». GameSpot. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  10. Park, Andrew (3 de junio de 2002). «The Sum of All Fears (PC)». GameSpot. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  11. Hodgson, David (18 de febrero de 2003). «GameSpy: The Sum of All Fears (GCN)». GameSpy. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  12. Asher, Mark (30 de junio de 2002). «GameSpy: The Sum of All Fears (PC)». GameSpy. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  13. Knutson, Michael (10 de diciembre de 2002). «The Sum of All Fears - GBA - Review». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  14. Lafferty, Michael (9 de junio de 2002). «The Sum of All Fears - PC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  15. Harris, Craig (21 de febrero de 2003). «Sum of All Fears (GBA)». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  16. Lewis, Cory D. (5 de febrero de 2003). «The Sum of All Fears (GCN)». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  17. Butts, Steve (28 de mayo de 2002). «The Sum of All Fears (PC)». IGN. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  18. «The Sum of All Fears (GBA)». Nintendo Power 160: 166. septiembre de 2002. 
  19. «The Sum of All Fears (GC)». Nintendo Power 165: 154. febrero de 2003. 
  20. Harms, William (agosto de 2002). «The Sum of All Fears». PC Gamer: 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 25 de febrero de 2016. 
  21. «The Sum of All Fears for Game Boy Advance». GameRankings. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  22. «The Sum of All Fears for GameCube». GameRankings. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  23. «The Sum of All Fears for PC». GameRankings. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  24. «The Sum of All Fears for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  25. a b «The Sum of All Fears for Game Boy Advance Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  26. a b «The Sum of All Fears for GameCube Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  27. a b «The Sum of All Fears for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 7 de agosto de 2014. 
  28. «A Stable Second Quarter in a Financial Year marked by Increased Seasonality; 2002/2003 Targets Confirmed». Ubisoft. 29 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. 
  29. «Q3 FY 02/03 Sales: €190.5 Million – Up 15.4% (Up 21.3% at a Constant Rate)». Ubisoft. 5 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. 

Enlaces externos[editar]