Louis B. Rosenberg

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Louis Barry Rosenberg

Rosenberg en 2022
Información personal
Nacimiento 24 de mayo de 1969 Ver y modificar los datos en Wikidata (54 años)
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educación Universidad Stanford
UCLA School of Theater, Film and Television
Educado en
Supervisor doctoral Larry John Leifer Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Escritor, emprendedor, inventor e ingeniero mecánico Ver y modificar los datos en Wikidata
Título "Virtual fixtures": perceptual overlays enhance operator performance in telepresence tasks

Louis Barry Rosenberg (nacido en 1969) es un ingeniero, investigador, inventor y empresario estadounidense.[1]​ Investiga la realidad aumentada, la realidad virtual y la inteligencia artificial. Fue profesor de la cátedra de Cotchett de Tecnología Educativa en la Universidad Estatal Politécnica de California, San Luis Obispo. Fundó Immersion Corporation y Unanimous A.I. y escribió el guion de la película de comedia romántica de 2009, Lab Rats.

Como investigador, Rosenberg es conocido por desarrollar inteligencia de enjambre para amplificar la inteligencia colectiva de grupos humanos en red (2014-2023),[2][3][4]​ por su trabajo en el desarrollo del mouse háptico y la interfaz gráfica de usuario (GUI, por sus siglas en inglés) (1993-1999)[5][6]​ y por su trabajo en el desarrollo de la realidad aumentada en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (1991-1994).[7][8][9]

Primero años y familia[editar]

Rosenberg en 1992 desarrolló los primeros sistemas de realidad aumentada / realidad mixta (Fuerza Aérea de EE. UU., Proyecto de Accesorios Virtuales)

Louis Rosenberg nació en 1969.[10]​ Sus padres le compraron su primera computadora en 1980 y allí comenzó a escribir programas. Él afirmó: "Si escribo algo mal, me señala un error de sintaxis y me permite intentarlo de nuevo... esa es una característica útil para alguien que es disléxico".[11]

Rosenberg obtuvo un B.S. (1991), MS. (1993) y Ph.D. (1994) en Ingeniería Mecánica de la Universidad de Stanford.[12]​ Su hija, Zoe Rosenberg, es una activista por los derechos de los animales.[13]

Carrera[editar]

De 1991 a 1994, Rosenberg fue investigador de realidad virtual y aumentada en la Universidad de Stanford,[14]​ el Centro de Investigación Ames de la NASA,[15]​ y el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (anteriormente Laboratorio Armstrong).[16][17]

En 1993, Rosenberg fundó Immersion Corporation y luego fue su director ejecutivo hasta el año 2000.[18][19]

En 1999, Logitech lanzó el primer mouse de computadora con capacidad háptica utilizando la tecnología FEELit que desarrolló con otros investigadores de Immersion Corporation.[20][21][22]​ Como CEO, hizo que la empresa cotizara en NASDAQ en 1999 y hoy sigue cotizando en bolsa como Immersion Corporation ("IMMR") como parte del componente Russell 2000.[23][24][25]

En 2002, Rosenberg fundó Outland Research, una empresa que desarrollaba tecnología de realidad aumentada.[26]

En 2005, Rosenberg se unió a la facultad de la Universidad Estatal Politécnica de California, San Luis Obispo (Cal Poly), como profesor asistente.[27]​ Más tarde, se convirtió en profesor de la cátedra de Cotchett de Tecnología Educativa en Cal Poly.[28][29][30]

En 2014, Rosenberg fundó Unanimous A.I. sobre la base de una nueva tecnología conocida como Inteligencia Artificial de Enjambre, que se basa en las capacidades de toma de decisiones de enjambres biológicos y se utiliza para mejorar la inteligencia colectiva de grupos humanos en red.[31][32][33]

Rosenberg ha criticado abiertamente los riesgos potenciales que la realidad virtual, la realidad aumentada y la inteligencia artificial representan para la sociedad en los últimos años.[34][35]​ Como autor, ha escrito sobre estas tecnologías para VentureBeat[36]​ y Big Think.[26]

Trabajos de investigación[editar]

En 2014, Rosenberg comenzó a investigar en un subcampo relativamente nuevo de la IA, ahora conocido como inteligencia artificial de enjambre (IA de enjambre para abreviar), que tiene como objetivo amplificar la inteligencia de grupos humanos utilizando algoritmos de IA modelados a partir de enjambres biológicos.[8][37][38][39][40]​ En 2014, fundó Unanimous A.I., una empresa de inteligencia artificial.[2][41]​ Se ha desempeñado como director ejecutivo de la empresa desde su fundación.[8]

Rosenberg llevó a cabo las primeras investigaciones sobre realidad virtual y aumentada en el Centro de Investigación Ames de la NASA y en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea, desarrollando la plataforma Virtual Fixtures, uno de los primeros prototipos de sistemas de realidad aumentada que permite a los seres humanos interactuar con una realidad mixta de objetos reales y virtuales.[18][22][42]

De 2018 a 2020, Rosenberg colaboró con investigadores de la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford en un estudio financiado por la Fundación Nacional de Ciencias realizado en grupos de radiólogos, que se publicó en Nature Digital Medicine sobre "Asociación entre humanos y máquinas con inteligencia artificial para el diagnóstico de radiografías de tórax", relacionado con la simbiosis de expertos humanos y algoritmos de aprendizaje profundo de IA.[43][44][4][45]​ Con la ayuda de investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), estudió las aplicaciones de IA de enjambre (Swarm AI) para crear las llamadas "mentes colmena" de analistas financieros para los mercados de valores.[46][44]

La investigación de Rosenberg se ha centrado en el uso de algoritmos de IA modelados a partir de enjambres biológicos para apoyar la toma de decisiones grupales en diversos campos, incluidos el pronóstico, la estimación y el diagnóstico.[37][38][8]

Escritura[editar]

Rosenberg estudió escritura de guiones en la Escuela de Teatro, Cine y Televisión de UCLA.[47]​ En 2009, escribió el guion del cortometraje de comedia romántica Lab Rats dirigido por Sam Washington. El corto ganó premios en el Festival Internacional de Cine Moondance y en el Festival de Cine de Ventura. [48]​ También escribió un guion de largometraje titulado The Manuscript en colaboración con otro escritor, Joe Rosenbaum, que se vendió en 2018 para su adaptación cinematográfica.[49][50]

Algunas de sus publicaciones[editar]

  • Rosenberg, L.B. (1993). "Virtual fixtures: Perceptual tools for telerobotic manipulation". Proceedings of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium. Seattle, WA, USA: IEEE. pp. 76–82. doi:10.1109/VRAIS.1993.380795. ISBN 978-0-7803-1363-7. S2CID 9856738.
  • Jackson, Bernie G.; Rosenberg, Louis B. (1995). "Force Feedback and Medical Simulation". Interactive Technology and the New Paradigm for Healthcare: 147–151. doi:10.3233/978-1-60750-862-5-147.
  • Rosenberg, L.B. (2015). "Human Swarms, a real-time method for collective intelligence". 07/20/2015-07/24/2015. pp. 658–659. doi:10.7551/978-0-262-33027-5-CH117. ISBN 9780262330275.Metcalf, Lynn; Askay, David A.; Rosenberg, Louis B. (August 2019). "Keeping * Humans in the Loop: Pooling Knowledge through Artificial Swarm Intelligence to Improve Business Decision Making". California Management Review. 61 (4): 84–109. doi:10.1177/0008125619862256. ISSN 0008-1256. S2CID 202323483.

Referencias[editar]

  1. Burrows, Peter (21 de octubre de 1996). «Trying To Stick It To Microsoft». Bloomberg. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2022. 
  2. a b Oxenham, Simon (15 de diciembre de 2016). «Why bees could be the secret to superhuman intelligence». BBC. 
  3. Collins, Terry (30 de mayo de 2016). «AI startup taps human 'swarm' intelligence to predict winners». CNET. 
  4. a b Liu, Fan (27 de septiembre de 2018). «Artificial swarm intelligence diagnoses pneumonia better than individual computer or doctor». Stanford Daily. 
  5. Eisenberg, Anne (25 de febrero de 1999). «What's Next; Snuggling Up to Touchly-Feely Mouse». The New York Times. 
  6. Noer, Michael (21 de septiembre de 1998). «Desktop fingerprints». Forbes. 
  7. Witt, Toni (19 de marzo de 2022). «XR pioneer calls for metaverse regulation». VentureBeat. 
  8. a b c d J.Ryan, Kevin (14 de junio de 2018). «This Startup Correctly Predicted the Oscars, World Series, and Super Bowl. Here's What It's Doing Next». Inc. 
  9. Robinson, Dan (4 de octubre de 2018). «Meet the tech pioneer behind Unanimous AI – who wants to revolutionise healthcare and betting markets». 
  10. «Louis B. Rosenberg in the U.S., Public Records Index, 1950-1993, Volume 1». www.ancestry.com. Consultado el 8 de noviembre de 2022. 
  11. Ketchum, Pat (Spring 2007). «Dyslexia To Design: Professor Pioneers New Learning Synergy». Cal Poly Magazine 11 (1): 24-25. «A firm believer in the power of technology to help people learn, he says his career has allowed him to focus on studying human perception, bending the rules, twisting the perspective -and using his personal experiences with dyslexia as a source of insight.» 
  12. «Louis Rosenberg, PhD 94, MS 93, BS 91 in Mechanical Engineering». Stanford University Alumni. 
  13. «Activist». 27 de abril de 2018. pp. A4. Consultado el 15 de octubre de 2022. 
  14. «VSEL/Telepresence home page». Virtual Space Exploration Lab and related Telepresence projects. 9 de marzo de 1994. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  15. «Force Feedback Joystick | NASA Spinoff». NASA Spinoff. 1997. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  16. «Louis Rosenberg». IEEE Xplore. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  17. «Will Augmented Reality Lead the Next Communication Revolution?». BU College of Communication. 14 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  18. a b «Feel Me». Forbes Archives. 20 de marzo de 2000. 
  19. Baxter, Brian (2 de septiembre de 2021). «Immersion Elevates Legal Head to CEO Amid Patent Battles». Bloomberg Law. 
  20. «Mousing with Good Vibrations». Wired. 11 de agosto de 1990. 
  21. Takahashi, Dean (20 de noviembre de 1997). «New Mice Let You Shimmy And Shake Across Your Screen». The Wall Street Journal. 
  22. a b «Force Feedback Joystick». NASA Spinoff. 
  23. «IMMERSION CORP (IMMR) IPO». NASDAQ.com. 
  24. «Equity Market Offerings Set For This Week». 8 de noviembre de 1999. 
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  26. a b «Louis Rosenberg». Big Think. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  27. Mechanical Engineering Highlights
  28. Wilson, Nick (18 de febrero de 2017). «San Luis Obispo firm uses bees as inspiration for predicting outcomes». The Tribune (San Luis Obispo, California). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2017. Consultado el 14 de octubre de 2022. 
  29. The Design of a Constructivist Learning Experience that uses GPS Technology
  30. MEʼs Rosenberg honored as one of SLOʼs "Top 20 under 40"
  31. «AI-Human "Hive Mind" Diagnoses Pneumonia - IEEE Spectrum». spectrum.ieee.org. 
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  36. Rosenberg, Louis (24 de febrero de 2023). «The profound danger of conversational AI». VentureBeat. Consultado el 26 de marzo de 2023. 
  37. a b Gent, Edd (13 de mayo de 2020). «How AI can help us harness our 'collective intelligence'». BBC. 
  38. a b Purdy, Mark; Ray Eitel-Porter, Ray; Klymenko, Max (23 de abril de 2020). «How Swarm Intelligence Blends Global and Local Insight». MIT Sloan Management Review. 
  39. «How 'artificial swarm intelligence' uses people to make better predictions than experts». Tech Republic. 22 de enero de 2016. 
  40. «Artificial Swarm Intelligence and The Power of the Human Element». Cal Poly Business. 21 de noviembre de 2019. 
  41. Cuthbertson, Anthony (25 de enero de 2016). «Swarm Intelligence: AI Algorithm Predicts the Future». Newsweek. 
  42. Augmented Reality for Robotics: A Review (Section: A Brief History of AR)
  43. Human–machine partnership with artificial intelligence for chest radiograph diagnosis doi:10.1038/s41746-019-0189-7
  44. a b «SBIR Phase I: MedSwarm, an Artificial Intelligence System for Medical Decision Making». National Science Foundation. 
  45. Scudellari, Megan (13 de septiembre de 2018). «AI-Human "Hive Mind" Diagnoses Pneumonia A small group of doctors moderated by AI algorithms made a more accurate diagnosis than individual physicians or AI alone». IEEE Spectrum. 
  46. «Prepare for the power of the swarm! by Hazel Tang, March 8 2021». Artificial Intelligence in Medicine. 8 de marzo de 2021. 
  47. Messer, Erin C. (9 de abril de 2014). «Local publisher Outland Pictures' new graphic novel, 'Monkey Room,' explores the collective unconscious». New Times. Consultado el 14 de octubre de 2022. 
  48. «Dr. Louis B. Rosenberg Bio». Lifeboat Foundation. 
  49. Ritman, Alex (15 de febrero de 2018). «Scott Eastwood Joins Thriller 'Manuscript,' Nick Cassavetes to Direct (Exclusive)». The Hollywood Reporter. 
  50. «'Paper Trail' grows with SKE». Variety. 25 de octubre de 2011. 

Enlaces externos[editar]