Lumines

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Lumines: Puzzle Fusion
Información general
Desarrollador Q Entertainment
Distribuidor
Diseñador Tetsuya Mizuguchi
Programador Katsumi Yokota
Compositor Takayuki Nakamura
Datos del juego
Género Puzzle
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation Portable, Móvil, Windows, PlayStation 2, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Universal Media Disc, disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
12 de diciembre de 2004
  • PSP
    • JP 12 de diciembre de 2004
    • NA 23 de marzo de 2005
    • EU 1 de septiembre de 2005
  • Móvil
    • NA 12 de marzo de 2006
    • EU 30 de mayo de 2006
  • Windows
    • WW 28 de noviembre de 2007
  • PS2
    • NA 27 de febrero de 2007
  • PS4, Xbox One, Switch
    • WW 26 de junio de 2018

Lumines: Puzzle Fusion es un videojuego creado por el diseñador Tetsuya Mizuguchi, Desarrollado por Q Entertainment y publicado por Bandai en Japón y Ubisoft en Norteamérica. Fue lanzado el 12 de diciembre del 2004 para la PlayStation Portable. El juego combina elementos de lógica y ritmo en que el objetivo del jugador es ordenar bloques de colores de 2×2 para formar la mayor cantidad posible de bloques en que sus cuatro partes sean del mismo color, esto mientras una línea vertical que avanza al ritmo de la música elimina los bloques uniformes ya formados.

Desarrollo[editar]

Tras el anuncio de la PlayStation Portable, Mizuguchi conceptualizó la idea de un juego que combinara una jugabilidad similar a la de Tetris con el énfasis en la música de su anterior trabajo Rez. Sin embargo, debido a problemas para conseguir la licencia de Tetris, decidió diseñar lo que sería Lumines.[1]

La presencia de un jack de audífonos en la consola y las alusiones a que la PlayStation Portable sería "el Walkman del siglo XXI" influenció el diseño del juego como una experiencia centrada en la música.[2]

Lanzamiento[editar]

El juego fue lanzado como un título de lanzamiento para la consola en Japón en diciembre de 2004, mientras que en Norteamérica y Europa apareció en marzo y septiembre de 2005 respectivamente.

A fines de junio de 2007, se creó un downgrader para la versión 3.50 del sistema PSP, en el que era indispensable para su funcionamiento el uso de la primera versión del Lumines. Como consecuencia de esto, sus ventas aumentaron en todo el mundo. Sin embargo, Sony pidió a los principales comercios distribuidores de videojuegos que retirasen Lumines de la venta, por lo que el juego está actualmente descatalogado.[cita requerida]

Más adelante, se editaron ports para dispositivos móviles, Microsoft Windows y la PlayStation 2.

Lumines Remastered[editar]

El 26 de junio del 2018 se publicó para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows y Amazon Luna una edición remasterizada del juego.

Recepción[editar]

El 11 de octubre de 2005 se confirmó que Lumines había vendido sobre medio millón de unidades desde su lanzamiento original e Japón en diciembre de 2004. Europa ha contribuido con 180 000 unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2005, y Norteamérica ha vendido alrededor de 300 000 desde marzo. En Japón Lumines ha vendido alrededor de 70 000 unidades.[cita requerida]

Secuelas[editar]

Referencias[editar]

  1. Aubrey, Dave (13 de mayo de 2019). «Interview with Tetsuya Mizuguchi on Synesthesia, Tetris Effect, Rez, Lumines and more». Wccftech (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2023. 
  2. Byford, Sam (13 de julio de 2018). «Tetsuya Mizuguchi on the creation of puzzle classic Lumines and its new remaster». The Verge (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2023. 

El año 2006 se lanzó la secuela Lumines II, juego que agregó canciones de artistas tales como Beck, Madonna y The Chemical Brothers, entre otros.