Mazinger Z salva a Venezuela

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Mazinger Z salva a Venezuela
Información general
Desarrollador José Rafael Marcano
Datos del juego
Género videojuego de acción Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor GameMaker Studio
Plataformas Microsoft Windows
Desarrollo
Lanzamiento Agosto de 2004

Mazinger Z salva a Venezuela es un videojuego venezolano lanzado en 2004 y desarrollado por José Rafael Marcano. El juego tuvo una buena recepción, siendo distribuido en cien tiendas y recibiendo cobertura del canal de televisión Globovisión. No obstante, implicó problemas para el desarrollador con el gobierno venezolano por su contenido político. Las autoridades le pidieron que retirara el juego de la venta, y tiendas como VDL Books fueron cerradas por el órgano tributario SENIAT por venderlo.

Producción[editar]

El desarrollador, José Rafael Marcano, tuvo la inspiración para desarrollar el videojuego a finales de 2003, en el contexto del referéndum revocatorio de Venezuela, después de tener un sueño mientras visitaba la finca de sus suegros. No le gustaba desarrollar contenido político, pero decidió hacerlo por primera vez por lo vívido que había sido el sueño. El guion le tomó a José Rafael alrededor de dos semanas para ser escrito, editándolo progresivamente para ajustarlo a los niveles que tendría.[1]

Al terminar la historia, Marcano se la mostró a uno de los artistas que trabajaban con Mediatech, Daniel, quien lo animó a desarrollar el videojuegos en sus tiempos libres. José Rafael y Daniel continuaron trabajando en el proyecto por meses en secreto, debido a la delicada situación política en el país. El juego fue terminado dos semanas antes de la fecha anunciada para el referéndum revocatorio, el 15 de agosto de 2004.[1]

Historia[editar]

El videojuego mezcla realidad y ficción. La historia toma elementos de Mazinger Z, donde lucha contra ejércitos de mechas (robots gigantes) del doctor Hell, y los adopta al contexto en Venezuela. Como tal, los generales que dirigían a los ejércitos de mechas son sustituidos por funcionarios del gobierno de Hugo Chávez dependiendo de sus personalidades, y el antagonista principal, el Emperador de la Oscuridad, es interpretado por el mismo presidente Chávez.[1]

La historia comienza unos días después del referéndum, el 19 de agosto de 2004, cuando la oposición convoca a una marcha a la que asisten José Rafael y Daniel. Ambos comenzaron a construir a Mazinger Z en secreto, diciendo que el gobierno creó un ejército de mechas para controlar al país. José Rafael pilota a Mazinger Z luego de que el gobierno atacara la marcha. El objetivo del juego es vencer a los mechas del gobierno, enfrentándose finalmente al robot dirigido por Chávez.[1]

Recepción[editar]

El videojuego fue distribuido en cien tiendas, incluyendo en librerías y establecimientos de computación, tuvo una buena recepción, y José Rafael fue entrevistado por el canal de televisión Globovisión con respecto al videojuego. Días después de la entrevista en Globovisión, el programa de televisión oficialista La Hojilla comentó sobre el videojuego y José Rafael, acusándolo de ser propaganda contra el gobierno y de haber sido "financiado por la ultra ultra derecha". En el episodio le pidieron a la fiscalía que detuvieran a José Rafael, acusando al videojuego de incitar al odio y de difamar a Chávez internacionalmente. Al día siguiente del programa, José Rafael comenzó a recibir amenazas e insultos por teléfono.

Días después, uno de los distribuidores del juego lo llamó, informándole que fueron visitados por funcionarios del órgano tributario SENIAT. Los funcionarios los sancionaron con una elevada multa, decomisaron todas las unidades del videojuego y comentaron la razón había sido la venta del mismo.[1]​Las autoridades le pidieron que retirara el juego de la venta, y tiendas como VDL Books fueron cerradas por por vender el videojuego.[1][2][3]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f «Mazinger Z salva a Venezuela – Transcripción». Radio Ambulante. 16 de febrero de 2021. Consultado el 2 de abril de 2024. 
  2. Wong, Luis (25 de enero de 2018). «Venezuela contra los videojuegos». The New York Times. ISSN 0362-4331. Consultado el 19 de marzo de 2024. 
  3. «En el Día de los Videojuegos conoce al game designer pionero de Venezuela». Simbold. 29 de agosto de 2021. Consultado el 19 de marzo de 2024. 

Enlaces externos[editar]