PlayFish

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PlayFish
Tipo Subsidiaria de Electronic Arts
Industria Videojuego, Servicio de red social
Forma legal Empresa de capital abierto limitada
Fundación 2007
Disolución 2013
Sede central Londres (Bandera del Reino Unido Reino Unido)
Personas clave Kristian Segerstrale (Cofundador, CEO)
Sebastien de Halleux (Cofundador, responsable operativo)
Sami Lababidi (Cofundador, responsable tecnológico)
Shukri Shammas (Cofundador, responsable financiero)
Productos videojuego social
Propietario Electronic Arts
Empresa matriz Electronic Arts
Sitio web playfish.com

Playfish fue una empresa desarrolladora de juegos gratis para Facebook, fundada en 2007, y cerrada oficialmente en 2013.[1][2]​ La empresa fue pionera en los juegos de la principal red social mundial, así como también en los juegos con microtransacciones. Sus juegos más famosos fueron Pet Society, The Sims Social, Bowling Buddies, Word Challenge, Who Has the Biggest Brain?, Restaurant City y Crazy Planets.

Playfish en el pasado había atraído hasta 55 millones usuarios mensuales, con más 37 millones de usuarios procedentes de los usuarios de Facebook. En octubre de 2008, aseguraron los US$ 17 millones en capital de riesgo fondos de Accel Partners e Index Ventures.

Historia[editar]

Inicios[editar]

Playfish fue fundada en 2007 por Kristian Segerstråle,[3]​ Sebastien de Halleux, Sami Lababidi y Shukri Shammas. Who has the Biggest Brain? fue el primer juego de la empresa, siendo también el primero en Facebook para atraer a millones de jugadores diarios, permitiendo a la empresa recaudar fondos necesarios para producir otros hits. La empresa hizo dinero con la venta de bienes virtuales dentro de sus juegos.

Compra del desarrollador[editar]

En 2009, había más de 150 millones de usuarios de los juegos de Playfish entre los servicios Facebook, MySpace, Google, Bebo, iPhone o Android 3. Pet Society era el juego más popular en la empresa, contaba con más de 1.000.000 fanes en su página en Facebook, siendo una de las aplicaciones de más rápido crecimiento en Facebook.

El 9 de noviembre de 2009, Electronic Arts anunció su adquisición de Playfish por $ 400 millones.[4]​ La adquisición fue inicialmente de $ 275 millones en efectivo y $ 25 millones en el patrimonio neto, con un adicional $ 100 millones en bonos basados en desempeño disponibles si la empresa llega a objetivos establecidos por los ejecutivos de EA.[5][6]

Desde ese momento la popularidad de Playfish comenzó a caer debido a que EA había empezado a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010, en el año siguiente se repitió con más juegos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! y Country Story.

La empresa contaba con cuatro oficinas en todo el mundo (Londres como oficina principal, Beijing, San Francisco y Tromsø, en Noruega)

En el 2012, continúa su decrecimiento de juegos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation (iOS), Restaurant City y Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).

Fin de la marca[editar]

El 2013 marcará el final de la marca, para el mes de febrero, los cuatro de los fundadores dejan la compañía, con Lababidi y Shammas estableciendo un desarrollador educativo llamado Mindshapes,[7]​ y Segerstråle regresando al mundo de las startups.[8]

También casi todos los juegos que quedaban empiezan a ser sido removidos: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, NHL Superstars, RISK: Factions. El 13 de abril del mismo año la empresa hace su última publicación en Facebook. Para el 17 de junio de 2013 son eliminados los últimos tres juegos de la empresa SimCity Social, The Sims Social y Pet Society de forma permanente tras el cierre de los estudios en Londres y Pekín justo antes, EA había declarado que prefiere "reasignar recursos a otros proyectos".[9]​ El único que juego que siguió en pie por un tiempo más fue Madden NFL 13 Social, hasta que cerró el 2 de septiembre del 2013, quedando como el último juego de Playfish en línea.[2]

Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar estos juegos, haciendo peticiones en internet, insultando a EA o negándose a adquirir productos de la marca.

Lista de Juegos[editar]

Facebook[editar]

Título Lanzamiento Retiro
Who Has The Biggest Brain? 18 de diciembre de 2007 30 de septiembre de 2011
Word Challenge 1 de mayo de 2008 30 de septiembre de 2011
Bowling Buddies 8 de mayo de 2008 30 de septiembre de 2011
Pet Society 8 de mayo de 2008 14 de junio de 2013
Geo Challenge 22 de septiembre de 2008 30 de septiembre de 2011
Minigolf Party 27 de enero de 2009 27 de enero de 2011
Restaurant City 28 de abril de 2009 29 de junio de 2012
Crazy Planets 1 de julio de 2009 1 de diciembre de 2011
Country Story 29 de julio de 2009 1 de diciembre de 2011
Quiztastic! 14 de agosto de 2009 4 de marzo de 2010
Poker Rivals 7 de diciembre de 2009 7 de junio de 2011
Gangster City 26 de enero de 2010 7 de junio de 2011
Hotel City 26 de marzo de 2010 30 de septiembre de 2011
My Empire 1 de junio de 2010 30 de septiembre de 2011
EA Sports FIFA Superstars 10 de junio de 2010 31 de marzo de 2013
Pirates Ahoy! 10 de agosto de 2010 7 de junio de 2011
Madden NFL Superstars 31 de agosto de 2010 14 de mayo de 2013
Monopoly Millionaires 31 de enero de 2011 17 de agosto de 2012
World Series Superstars 30 de marzo de 2011 31 de diciembre de 2012
The Sims Social 9 de agosto de 2011 14 de junio de 2013[10]
NHL Superstars 5 de octubre de 2011 14 de mayo de 2013
RISK: Factions 11 de enero de 2012 31 de marzo de 2013
SimCity Social 25 de junio de 2012 14 de junio de 2013
Madden NFL 13 Social 5 de octubre de 2012 2 de septiembre de 2013

iOS[editar]

Título Liberado Retirado
Pet Society Vacation 18 de julio de 2011 29 de agosto de 2012
Restaurant City: Gourmet Edition 22 de agosto de 2011 29 de agosto de 2012
Madden NFL 13 Social 5 de octubre de 2012 2 de septiembre de 2013

PlayFish Cash[editar]

Los jugadores tenían opciones elegibles para comprar "Tarjetas Playfish" en Walmart, Walgreens, y Toys 'R' Us. Una vez redimidos en el sitio web Playfish, los jugadores ganan "Playfish Cash" (PFC) para gastar en bienes virtuales en los juegos.

Antes del 19 de abril de 2011, todos los juegos activos Playfish utiliza una moneda prima uniforme llamado "Playfish Cash", y entre los jugadores que a menudo se llama PFC. Playfish Cash podría ser utilizado para todos los juegos de Playfish en uno. Más tarde, la moneda premium fue cambiado en tipos de efectivo individuales para cada juego.

Referencias[editar]

  1. Caoili, Eric. «Playfish Social Games Reaching 55 Million Monthly Players». gamasutra.com (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2015. 
  2. a b «EA retira de Facebook los juegos de Playfish». playerslink.la. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 28 de julio de 2015. 
  3. «Business big shot: Kristian Segerstråle, computer games entrepreneur». business.timesonline.co.uk (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2015. 
  4. «Electronic Arts compre Playfish por 300 millones de dólares». fayerwayer. Consultado el 28 de julio de 2015. 
  5. Johnson, Bobbie. «Playfish sells to Electronic Arts in deal worth up to $400m». the Guardian (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2015. 
  6. Kane, Yukari Iwatani. «Electronic Arts to Cut 17% of Staff And Buy Playfish». Wall Street Journal (en inglés). ISSN 0099-9660. Consultado el 28 de julio de 2015. 
  7. «Mindshapes Gets $4Million to Develop Learning Games» (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2015. 
  8. Cutler, Kim-Mai. «EA’s Digital EVP, Playfish Co-Founder Kristian Segerstrale Departs» (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2015. 
  9. «EA shutting down Playfish games». GamesIndustry.biz (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de noviembre de 2015. 
  10. «The Sims Social is being Retired». Electronic Arts (en inglés). 15 de abril de 2013. Archivado desde el original el 23 de abril de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2016.