Poppy Playtime

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Poppy Playtime
Información general
Desarrollador MOB Entertainment
Distribuidor MOB Entertainment
Diseñador Dana Willoughby
Director Isaac Christopherson
Productor Adam Uhlenbrock
Drake Vogl
Zach Belanger
Programador Achebe Spencer
Ben Pavlovits
Compositor Zachary Preciado
Blake Butler
Datos del juego
Género Terror, puzzles
Idiomas español, portugués e inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
Plataformas Microsoft Windows
Android
iOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Nintendo Switch
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Capítulo 1
Microsoft Windows
12 de octubre de 2021
Android, iOS
11 de marzo de 2022
Nintendo Switch, PlayStation 5
15 de enero de 2024
Capítulo 2
Microsoft Windows
5 de mayo de 2022
Android, iOS
15 de agosto de 2022
Capítulo 3
Microsoft Windows
30 de enero de 2024
Enlaces

Poppy Playtime es un videojuego de terror y puzzles desarrollado y publicado por la empresa MOB Entertainment (anteriormente MOB Games). El primer capítulo se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 12 de octubre de 2021, más tarde el 11 de marzo de 2022 se lanzó en Play Store para Android y en App Store para iOS. El segundo capítulo se lanzó en Steam el 5 de mayo de 2022, y en Play Store y en App Store el 15 de agosto de 2022, mientras que el capítulo 3 se lanzó en Steam para Microsoft Windows el 30 de enero de 2024.

Jugabilidad[editar]

Poppy Playtime es un Survival Horror en primera persona que se ambienta en el interior de una fábrica de juguetes abandonada perteneciente a la cadena «Playtime Co.» la cual fue popular durante la década de los 50 y por el lanzamiento de una muñeca de porcelana que funciona como mascota de la franquicia llamada Poppy Playtime.[1]​ El protagonista debe sobrevivir y enfrentar a los diferentes enemigos que van apareciendo en los niveles repartidos a modo de capítulos. Uno de los dispositivos recurrentes es el GrabPack, una mochila capaz de lanzar manos artificiales con las que los jugadores pueden desbloquear puertas y accesos, además de alcanzar objetos o desplazarse por pasillos devastados.[2]

También a lo largo de la fábrica hay cintas VHS repartidas que se pueden reproducir introduciéndolos en los reproductores VHS correspondientes dependiendo de su color las cuales contienen pistas sobre los objetivos y trasfondo de algunos personajes, así como algunas mecánicas del juego. Los jefes del juego, son juguetes creados por la compañía, los cuales al no poder ser derrotados por el jugador, deberán ser evadidos, por lo general en secuencias de persecución para avanzar en la trama de los capítulos, de tal forma qué se debe hacer uso de objetos en el entorno para deshacerse de los enemigos en vez de una confrontación directa.

Argumento[editar]

Capítulo 1: A Tight Squeeze (Un apretón fuerte)[editar]

El protagonista recibe un paquete que contiene una cinta VHS, que muestra un comercial de la muñeca Poppy (La mascota principal de la franquicia) y recorridos por la fábrica, antes de cortar abruptamente para empalmar imágenes de graffiti de una amapola y una carta del personal desaparecido, solicitándole "encontrar la flor". Luego visita la fábrica de juguetes abandonada para averiguar qué pasó con el personal. Después de resolver el código de una puerta de seguridad, ve una cinta VHS que le presenta el GrabPack, un dispositivo que usaba el personal para operar en el lugar sin riesgo a dañarse. Después de abrir la puerta del vestíbulo con este, se nos presenta a Huggy Wuggy, que se encuentra en exhibición en el centro de la habitación. Mientras intenta abrir una puerta en el vestíbulo, la energía se corta repentinamente, lo que lo obliga a restaurarla en la sala de control de esta.

Después de regresar al vestíbulo, descubre que Huggy Wuggy ha desaparecido de su podio. Luego, el protagonista restaura la energía de un panel de control para controlar una grúa aérea y recuperar la mano derecha del GrabPack. Luego desbloquea e ingresa a la sección "Haz un amigo" donde restaura la energía a la maquinaria y fabrica un juguete. Luego coloca el juguete en un escáner y se abre una puerta que conecta con el vestíbulo. Tras intentar ingresar, Huggy Wuggy se aparece de repente como una versión monstruosa con dientes afilados y persigue al protagonista a través de una red de cintas transportadoras. Después de llegar a un callejón sin salida, el protagonista tira hacia abajo una caja y rompe parte de la cinta transportadora, lo que hace que Huggy Wuggy caiga al fondo de la fábrica, aparentemente matándolo en el acto. Luego se dirige al graffiti de amapola antes mencionado y entra en una habitación, donde encuentra a la muñeca Poppy en una vitrina. El protagonista luego la abre, liberando a la muñeca Poppy, quien dice de manera sorprendida: "Abriste mi caja".

Capítulo 2: Fly in a Web​ (Mosca en una telaraña)[editar]

Luego de despertar de un desmayo, el jugador despierta en la habitación donde Poppy fue liberada, con la caja vacía y sin rastros de ella. El jugador comienza a explorar los pasillos traseros de la fábrica y finalmente encuentra la oficina de Elliot Ludwig, el fundador de Playtime Co. Después de entrar por las rejillas de ventilación de la oficina, se encuentra con Poppy, quien le agradece por liberarla y se ofrece a ayudarlo a escapar de la fábrica dándole un código para activar el tren de la fábrica, pero después una mano elástica la agarra y la arrastra hacia el interior de la fábrica. A medida que se acerca a la Game Station donde se encuentra el tren, el jugador se encuentra con Mommy Long Legs, quien tiene a Poppy como rehén y se lleva la mano roja del GrabPack del jugador. Ella desafía al jugador a ganar los tres juegos en la Game Station y, a cambio, le dará el código del tren, amenazándolo con matarlo si desobedece las reglas. Avanzando por la fábrica, el jugador crea la mano verde para el GrabPack y luego continúa con los tres juegos. El primero es "Musical Memory", donde tendrá que recordar las secuencias de los colores y evitar a Bunzo el conejo, para después salir del almacén de los juguetes rechazados por la compañía. El segundo es "Wack-a-Wuggy", un juego de golpea al topo para evitar a los Mini Huggies y salir de la zona de empacamiento de juguetes donde se tendrá un breve encuentro con Kissy Missy, la versión femenina de Huggy Wuggy, y finalmente "Statues", un juego de luz verde y luz roja para escapar de PJ Pug-a-Pillar.

Tras avanzar en los dos primeros juegos, el jugador solo puede obtener dos partes del código antes de escapar durante el tercer juego (ya que el final fue bloqueado por escombros), huyendo a los túneles debajo de la fábrica. Mommy Long Legs enfurecida lo acusa de hacer trampa y lo persigue a través de los túneles. Después de esquivarla constantemente en una última persecución, el brazo de Mommy se atasca en una trituradora, y cuando el jugador acciona una palanca, la máquina aplasta su cuerpo y muere partida por la mitad, luego una gran mano robótica con dedos como agujas (que más tarde se reveló que pertenecía a una misteriosa criatura llamada "El Prototipo") sale de una puerta cercana y se lleva su torso sin vida. Mas tarde el jugador encuentra a Poppy atrapada en una telaraña con la tercera parte del código. Después de liberarla, el jugador sube al tren para escapar, pero Poppy desvía el tren en la otra dirección en el último segundo, diciendo que no podía dejarlo que se fuera todavía debido a los eventos que ocurrieron dentro de la fábrica y afirmando que sabe que el jugador puede manejar lo que venga después, sin embargo, la voz de Poppy se corta de la radio, el tren aumenta su velocidad, se sale de control y descarrila, causando que el protagonista se desmaye después del violento choque, cuando despierta ve un cartel que dice "Playcare" y queda inconsciente.

Capítulo 3: Deep Sleep (Sueño profundo)[editar]

Después de sobrevivir al descarrilamiento del tren, el jugador es inmediatamente capturado por Catnap, un juguete viviente descontinuado de la compañía y parte de una línea de peluches conocidos como los Smiling Critters (Criaturas Sonrientes), que lo arroja por un túnel de la fábrica hasta un compactador de basura con intenciones de eliminarlo, sin embargo el jugador recobra la consciencia y consigue escapar del compactador de basura antes de ser aplastado. Momentos después de salir, el jugador recibe una llamada de una voz misteriosa que se hace llamar Ollie, que le explica que la muñeca Poppy no lo dejó ir de la fábrica porque lo necesita para deshacerse de Catnap quien venera al Prototipo (el experimento 1006) de forma religiosa y por ende es el último obstáculo entre ellos y el experimento 1006.

Siguiendo las instrucciones de Ollie, el jugador llega hasta la guardería de Playcare, un orfanato subterráneo donde se realizaban experimentos e investigaciones en los huérfanos a cargo de la compañía Playtime Co. Así como también el lugar utilizado como guarida del monstruoso Catnap. En eso Ollie le explica que se debe cambiar el curso del humo rojo producido por Catnap, pero para eso necesitan restablecer la energía de las instalaciones y le entrega al extrabajador la llave para entrar a la zona de "Hogar Dulce Hogar", el edificio donde se hospedaban los huérfanos. A su ingreso el jugador cae víctima de los efectos del humo rojo, provocándole un desmayo así como una alucinación con Huggy Wuggy tras reproducir una cinta de video VHS. No obstante el jugador se despierta de los efectos del gas rojo y continua la exploración del orfanato, donde finalmente encuentra una máscara antigás con la que puede protegerse de los efectos del humo rojo.

Después de explorar el edificio y restablecer la energía del mismo a su llegada al exterior, el jugador se reencuentra con Kissy Missy, la cual trata de atacarlo, sin embargo la muñeca Poppy aparece segundos después y le dice a esta que deje en paz al jugador. La muñeca Poppy se disculpa por haberlo traicionado previamente y le revela que lo necesita para eliminar de una vez por todas al Prototipo. Al poco tiempo Ollie se vuelve a comunicar y explica que el siguiente paso es conectar la corriente en la escuela del Playcare, lugar acechado por Miss Delight, una juguete viviente que simula a una profesora de escuela, quien al detectar la presencia del jugador, intenta asesinarlo en su camino a restablecer el generador, por lo que tiene que eludirla en una persecución que culmina cuando éste le aplasta la cabeza con una de las puertas eléctricas de la escuela, matándola en el acto.

Sin más elección que desplazarse por la zona inferior del Playcare, el jugador explora una caverna donde atestigua a Catnap venerando una escultura hecha de cadáveres de juguetes y de restos humanos en tributo al experimento 1006. Tras atravesar un laberinto en el Playhouse, en una de sus prisiones, el jugador encuentra al mutilado juguete viviente de Dogday, quien fue colocado allí por Catnap. Este le advierte que lo abandone antes de ser asesinado y poseído por versiones pequeñas de sus hermanos, quienes usan sus restos para intentar matar al jugador, quien logra escapar. Luego Ollie envía al jugador a la consejería del Playcare. Mientras intenta restablecer la energía del lugar, Catnap rápidamente embosca al jugador y lo golpea hasta aturdirlo y dejarlo encerrado en una habitación por unos minutos, arrebatándole la máscara antigás en el proceso. Momentos después, el jugador se despierta del golpe, pero justo en ese momento Catnap de forma amenazante le advierte por teléfono al jugador por de que abandone la zona Playcare o de lo contrario este lo asesinará.

Tras regresar al centro del Playcare para terminar con la misión, el jugador se prepara para confrontar a Catnap, reteniéndolo afuera de la sala del generador, de tal forma que una vez que puede cargar la mano verde con suficiente energía, la utiliza contra Catnap para electrocutarlo y dejarlo herido de muerte. Pero en medio de su agonía, el Prototipo aparece tras la derrota de Catnap, a quien asesina sin misericordia, clavando sus filosas garras en su cabeza, para llevarse su cadáver. Después de vencer a Catnap el jugador se dirige a restablecer la energía de la zona de Playcare, pero antes recibe una llamada de Ollie felicitándolo por vencer a Catnap, afirmando que con este último estando muerto, el jugador está más cerca de alcanzar al prototipo y le asegura que ya hizo su elección de quedarse para ayudar a la muñeca Poppy. Tras lograr restablecer la energía y eliminar el humo rojo de Catnap, el jugador se reúne nuevamente con la muñeca Poppy y con Kissy Missy para continuar con su tarea de eliminar al experimento 1006, pero antes de continuar, la muñeca Poppy le muestra una cinta de video donde le revela finalmente la verdad sobre lo acontecido con los demás trabajadores en una grabación de seguridad, la cual muestra como todos los empleados y visitantes de la fábrica fueron atacados y masacrados por los juguetes vivientes en un evento conocido como "La Hora de la Alegría".

Luego de ver la grabación, la muñeca Poppy le explica al jugador que recuerda como las personas presentes en aquel momento, tanto los inocentes como los culpables de los atroces experimentos, estaban corriendo y escondiéndose como podían para sobrevivir a la masacre, los juguetes vivientes se llevaron los cuerpos a la parte más profunda de la fábrica donde nunca serían encontrados. La muñeca le explica que en su momento no pudo advertirle a los humanos del peligro que se avecinaba, ya que esta había sido capturada y encerrada en una caja, aparentemente por el Prototipo o por el mismo Catnap. Posteriormente, invita al jugador a que la acompañe a descender en un elevador pero como solo puede usarse de ida y vuelta a la vez, deben continuar sin Kissy y enviarla después para que los alcance. Conforme Poppy le explica sus siguientes pasos, ambos escuchan los gritos de Kissy, angustiando a Poppy, quien intenta volver desesperadamente para ayudarla, pero desafortunadamente la compuerta se cierra y deja tanto a la muñeca Poppy como al jugador atrapados.

Recepción[editar]

Poppy Playtime fue bien recibido en su lanzamiento inicial. El juego también ganó exposición rápidamente en plataformas como Youtube y Twitch.

Sin embargo, el juego ha sido objetivo de diversas críticas y controversias a lo largo del tiempo que han afectado la imagen pública tanto del juego como la de los desarrolladores.

En twitter, los desarrolladores anunciaron NFT' s (Tokens no fungibles) de los carteles del juego, lo que rápidamente recibió una reacción violenta y críticas negativas de la comunidad, así como algunos usuarios emitieron reembolsos, argumentando que los desarrolladores pusieron el «lore» del juego detrás de un muro de pago. En respuesta, los desarrolladores eliminaron el anuncio.

La policía de Dorset emitió un comunicado a los padres sobre el personaje Huggy Wuggy, afirmando que, debido al nombre del personaje, varios videos no estaban siendo filtrados por los filtros parentales en varias plataformas. También afirmaron que varias escuelas del Reino Unido informaron sobre niños que recrean un juego en el que un niño abraza a otro y luego susurra cosas siniestras al oído del destinatario. En Uruguay, ante la internación de varios niños en centros hospitalarios,[3]​ el Ministerio de Salud Pública emitió una serie de recomendaciones para alertar a padres y madres sobre posibles riesgos.

Críticas[editar]

En su reseña para "Gamereactor" Claus Larsen califico al juego con un ocho al adular la atmósfera del juego, algunas mecánicas y la dificultad de algunos acertijos así como el diseño del villano del primer capítulo Huggy Wuggy. Pero fue crítico por la poca duración de la primera parte y la iluminación del mismo así como mostrarse optimista por el desempeño del segundo capítulo.[4]​ Escribiendo para Cultura Geek Lucas Robledo le dio una reseña positiva al segundo capítulo en donde reconoció una mejoría en los acertijos, la duración y en la trama del mismo. Criticando principalmente la presencia de glitches y bugs que se generaron a consecuencia del lanzamiento apresurado del juego.

Project: Playtime[editar]

El 31 de octubre de 2022, se anunció Project: Playtime, un juego de terror cooperativo gratuito ambientado en el universo de Poppy Playtime. Se lanzó en Steam el 12 de diciembre de 2022.[5][6]

Adaptación cinematográfica[editar]

En abril de 2022, según Deadline Hollywood, MOB Entertainment se asoció con ProSiebenSat.1 Media para producir una adaptación cinematográfica del videojuego, y Zach Belanger dijo que "va a ser un gran viaje".[7]​ Según los informes, MOB Entertainment y Studio71 también están en conversaciones para incorporar a Roy Lee al proyecto.[8]

Referencias[editar]

  1. Larsen, Claus (28 de marzo de 2022). «Análisis de Poppy Playtime». Gamareactor. Consultado el 9 de enero de 2023. 
  2. «Review Poppy Gaytime – Chapter 1: terror para chicos y grandes que nos deja con ganas del segundo capítulo». Cultura Geek. 6 de abril de 2022. Consultado el 11 de diciembre de 2022. 
  3. «Qué es Huggy Wuggy, el personaje del peligroso juego que llevó a cortarse a siete niños de una escuela de Montevideo». El Observador. Consultado el 17 de septiembre de 2022. 
  4. Larsen, Claus (28 de marzo de 2022). «Análisis de Poppy Playtime». Gamareactor. Consultado el 9 de enero de 2023. 
  5. Lane, Amaya. «New Poppy Playtime Game Reveal Is Full Of Hidden Secrets». Screen Rant. Consultado el 3 de noviembre de 2022. 
  6. Lane, Amaya. «Project: Playtime Trailer Reveals First Look At Terrifying New Monster». Screen Rant. Consultado el 24 de noviembre de 2022. 
  7. Wilson, Mike. «Studio71 Inks Deal to Develop Film Adaptation of MOB Games' 'Poppy Playtime'». Bloody Disgusting. Consultado el 27 de abril de 2022. 
  8. Grobar, Matt. «'Poppy Playtime': Mob Games, Studio71 Developing Horror Film Based On Video Game». Deadline Hollywood. Consultado el 27 de abril de 2022. 

Enlaces externos[editar]