ReCore

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ReCore
Información general
Desarrollador

Comcept Inc.

Armature Studio

Asobo Studio
Distribuidor Microsoft
Diseñador

Eric Weiss Berenger Fish Masahiro Yasuma

Kevin Choteau
Director

Mark Pacini

David Dedeine
Productor

Keiji Inafune

Scott Green

Takuya Shiraiwa
Programador

Jack Mathews

Marc-Antoine Bernard-Brunel
Artista

Todd Keller

Shinsuke Komaki

Patrice Bourroncle
Escritor José Staten
Compositor Chad Seiter
Datos del juego
Género Acción, aventura
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, ruso, chino simplificado, chino tradicional y portugués brasileño Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador en línea, cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Versión actual Definitive Edition(Augusto 29, 2017)
Plataformas

Xbox One

Windows
Plataforma inicial Xbox One
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, descarga, DVD
Desarrollo
Lanzamiento 2.º trimestre de 2016
Enlaces

ReCore es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Comcept y Armature Studio, producido por Keiji Inafune y distribuido por Microsoft, que lanzado el 2.º trimestre de 2016 para Xbox One y PC. El tráiler fue presentado el 15 de junio de 2015 en la conferencia del E3 de Microsoft.

Argumento[editar]

La historia y desarrollo del juego se lleva a cabo en un planeta ubicado fuera del sistema solar al cual se le llama como Edén Lejano.

La humanidad ha tenido grandes avances tecnológicos en la industria aeroespacial, lo que le ha permitido viajar hasta ese planeta en naves especialmente diseñadas para ese propósito.

El principal objetivo de este viaje además de colonizar Edén Lejano es la buscar salvar a la humanidad de una enfermedad que esta acabando con la población del planeta tierra, esta enfermedad recibe el nombre de "Diablo de Polvo" y cuyo origen en el juego se indica que es un bacteria; la cual se puede transmitir por el aire y se intuye que esta enfermedad puede causar grandes estragos en los cuerpos de los infectados, esto se sabe por uno de los personajes secundarios de la historia y los registros de voz que se encuentran a lo largo del juego.


Para poder colonizar Edén Lejano la humanidad cuenta con la tecnología necesaria para poder realizar una terraformación a dicho planeta y convertir el hostil clima de planeta en uno apropiado para la vida humana. Utilizando varias instalaciones especiales en tierra a los que llaman "Pilones", los cuales tiene la capacidad de modificar la atmósfera del planeta cuando trabajan en conjunto y una estación principal que controla los Pilones, la cual recibe el nombre de "Torre del Edén".

Estas estaciones serían construidas y operadas en un principio por robots inteligentes llamados "Núcleobot".

Los núcleobot son robots inteligentes desarrollados por los humanos; los cuales se conforman de dos partes principales el cuerpo y el núcleo, El cuerpo es un mecanismo que le permite al núcleobot moverse e interactuar con su entorno, los cuerpos están diseñados en base a apariencias animales la mayoría y desarrollados para la realización de diferentes trabajos que cada núcleobot debe desempeñar.

El Núcleo funciona como su fuente de energía y en este se encuentra toda programación, conciencia, inteligencia y aparente vida del núcleobot.

Los núcleos pueden ser montados en diferentes cuerpos con diversos resultados de desempeños en sus tareas y cada núcleo posee una personalidad propia. Si a un núcleobot le es destruido el cuerpo pero su núcleo esta intacto, simplemente se instala en otro cuerpo y funcionara normalmente, pero si el núcleo es destruido es el fin del núcleobot.

Los núcleobot serían enviados antes que los seres humanos para explorar el planeta; construir todas las instalaciones necesarias para desarrollar y operar los pilones y la Torre del Edén.

Poco después de que los núcleobot cumplieran con su labor inicial, llegarían los primeros seres humanos seleccionados para continuar con el proceso de terraformación y colonización. Pero, poco después de esto; ocurrió una especie de rebelión entre los núcleobot que llevarían a una guerra entre ellos y terminaría deteniendo todo el proceso de terraformación y colonización del planeta.

Esta rebelión y posterior guerra comenzó cuando uno de los núcleobot más avanzados de nombre "Víctor" comenzó a tener un comportamiento anómalo y diferente al que debía de tener; con el tiempo se convenció así mismo y a otros núcleobot de que los humanos no eran necesarios para ellos y que por el contrario significarían un problema para estos, formando así una agrupación al que llamaron "El culto de Obsidiana"; los cuales ya no cumplían con sus labores para la terraformación y por el contrario junto con Víctor comenzaron los planes para destrucción de las naves que transportaban a los seres humanos y que en ese momento se encontraban en un sueño criogénico, orbitando el planeta en espera de la señal para poder descender a este.

Mientras en el bando contrario los núcleobot Cee-Zar, V1-0LT y A0K junto con otros núcleobot que no compartían las ideas del Culto de Obsidiana formaron un grupo llamado "La Rebelión"; el cual tenía como misión detener los planes de Víctor y erradicar al culto de obsidiana.

Durante la guerra de los núcleobot existieron muchas bajas para ambos bandos; pero el hecho que Víctor y sus agrupación controlaran varias de las instalaciones clave como la "Fundición de Núcleos" donde se creaban nuevos núcleos y la casa del "Casa del Acero" donde se forjaban nuevos cuerpos. Dieron al Culto de Obsidiana una ventaja enorme ya que podían seguir creando más Núcleobot para cubrir su bajas. Mientras que La Rebelión solamente contaba con los núcleobot que habían unido a sus filas desde un principio.

Pese a la desventaja numérica La Rebelión logró tener grandes éxitos en su cruzada contra el Víctor y el Culto, sin embargo; tres grandes acontecimientos cambiaron todo.

El primero fue la destrucción de las naves colonizadoras que se encontraban orbitando el planeta, Víctor utilizando cohetes que se encontraban en su poder, apuntó hacia el cielo y destruyendo todas las naves humanas, provocando durante días una lluvia de destellos que caían en las arenas del planeta con restos de las naves. Mientras que la rebelión no pudo hacer nada para evitarlo solamente quedando limitados a ver los restos de las naves enterradas en la arena.

El segundo fue cuando el Culto saboteo los transportes (Reptadores) de los humanos que ya se encontraban en la superficie y que no habían despertado aun del sueño criogénico, provocando la muerte de mucho seres humanos y la destrucción de sus núcleobot que los protegían. La Rebelión luchó logrando salvar varias cápsulas.

El tercero fue cuando Víctor y el Culto aprovecharon los restos de las naves humanas que había en las arenas para construir un gigantesco núcleobot llamado "Titan"; el cual Víctor utilizó para poder ingresar en la Torre del Edén, la cual hasta ese momento no había podido conquistar debido a que esta solo podían ingresar humanos. El ejército Rebelde luchó ferozmente para detener al Titan, logrando destruirlo cuando V1-0LT entró dentro de este y logró cortar la conexión entre el núcleo y el cuerpo, con lo cual eliminó para siempre aquel gigante; sin embargo, el precio a pagar por este logro fue la práctica aniquilación de todos los núcleobot de La Rebelión al ser aplastados por las manos y patas del Titan.

Después de detener al Titan, los pocos miembros que quedaban de La Rebelión se encaminaron hacia la Torre del Edén para detener a Víctor; encontrando una férrea resistencia siendo que el núcleobot Cee-Zar fuera capaz de llegar hasta donde se encontraba Víctor y luchar con este. Cuando V1-0LT llegó hasta la cima donde se encontraban Víctor y Cee-Zar, solo llegó para ver la destrucción de su compañero a manos de Víctor, para posteriormente ser todos expulsados de la torre por un campo de energía.


A partir de estos eventos los Pilones dejaron de funcionar junto con la Torre del Edén, Los pocos miembros de la Rebelión se vieron obligada a ocultarse mientras que el Culto de Obsidiana tenía el dominio total de todo lo conocido de Edén Lejano.

Tiempo después de los eventos acontecidos; en uno de los Reptadores que se lograron salvar del ataque de Víctor y su grupo, una chica pelirroja de nombre Joule Adams despierta de su sueño criogénico junto con su núcleobot y compañero MA-3K al que llama cariñosamente "MACK" . Descubriendo que los trabajos de terraformación y colonización del planeta están detenidos y que los núcleobot que se encuentran en su camino mientras investigan son muy hostiles contra ella.

Comenzando así su aventura para averiguar que ocurrió mientras ella dormía y reactivar el proceso de terraformación.

Personajes[editar]

Humanos[editar]

Joule Adams[editar]

Ella es la protagonista del juego, fue elegida como una de los primeros colonizadores de Edén Lejano después de participar en un proceso altamente competitivo, ella fue entrenada para sobrevivir en Edén Lejano, fue asignada como técnico en Pilones de Procesamiento Atmosférico del sector 512 por lo que tiene el conocimiento construir, reparar, dar mantenimiento y operar la maquinaria de Edén Lejano, esto incluye los núcleobot.

Ella es hija del Dr. Thomas Adams, quien la describe como una chica valiente, inteligente, aventurera y un tanto imprudente, Es una joven pelirroja, de tez blanca requemada por el sol y ojos color verde; quien en su aventura siempre es acompañada por fiel compañero MACK.

Porta un exoesqueleto que le ayuda a moverse con relativa facilidad y rapidez por los terrenos de Edén Lejano; realizar saltos más altos de los que daría un humano normal y dobles saltos que le permiten llegar a lugares de difícil acceso. Así como propulsión que le permite extender la distancia que puede recorrer en el aire. También porta como arma y herramienta principal un Rifle de Energía el cual se utiliza para ocuparse de núcleobot peligrosos o corruptos; además de un Gancho Extractor que le ayuda a extraer núcleos de los núcleobot y de otras instalaciones como lo son puertas o interruptores.

Dr. Thomas Adams[editar]

Es un científico altamente reconocido y valorado del planeta tierra del grupo Mandate y padre de Joule; es el responsable de la creación y desarrollo de los núcleos de energía que se utilizan en las instalaciones de Edén lejano y los núcleobot para proporcionar energía y algo más.

Es un hombre de mediana edad, tez blanca, utiliza lentes y padece de calvicie; la interacción con este personaje se da principalmente mediante los Registros de Audio Azules que encontraremos a lo largo del mapa y calabozos de Edén lejano, solo hasta el final de la aventura principal lo podremos ver "físicamente".

Julius Roldan

Es un científico altamente reconocido y responsable del diseño y creación de los cuerpos de los núcleobot, además de ser el líder del "Proyecto Edén Lejano".

Es uno de los primeros humanos en despertar y revisar el avance de los núcleobot en la construcción de las instalaciones, el núcleobot Víctor era su compañero asignado; en un principio todo va bien y en orden pero conforme vamos avanzando en la historia nos enteramos como las cosas se comienzan a retorcer.

Nunca nos enteramos como es físicamente este personaje ya que todas las interacciones con él, son mediante los Registros de Audio Rojos; los cuales están esparcidos en todo el mapa y en los calabozos, algunos a la vista y otros ocultos.

Natalie Bright

Ella es la directora de comunicación de control de la Misión de Houston, nunca se muestra al personaje físicamente durante la aventura, solo sabremos de ella por los Registros de Audio Amarillos que se encuentran esparcidos por todo el mapa y dentro de los calabozos. Algunos a la vista y otros ocultos.

Mediante estos registros nos enteramos un poco de lo que ocurrió en el planeta Tierra mientras los colonos viajaban hacia Edén Lejano. La comunicación entre ella y Edén Lejano tiene un desfase de 10 años por lo que toda su información ocurrió en un pasado bastante lejano.

Kai Brehn[editar]

Es otro de los primeros colonos que descendieron a Edén Lejano para comenzar con el proceso de colonización; al igual que Joule él es un técnico designado como técnico de núcleos del Centro de Mantenimiento del Sector 331.

A este personaje lo conocemos en la zona llamada La Cuna, cuando explorando esta zona encontramos el Reptador de Kai y este elimina un núcleobot corrupto; es un joven de tes blanca, ojos verdes y al parecer pelirrojo. Se muestras como una persona amable, activo y alegre pese a que debido a la enfermedad del Diablo de Polvo el perdió parte de sus piernas antes de partir a Edén Lejano, desde la rodilla hasta el pie.

Cuando lo conocemos este se muestra alegre de conocer a Joule y encontrar a otro humano vivo, ya que tampoco había vista a uno desde que despertó; su única compañía era su núcleobot SE7-H al que llama SETH.

Después de cumplir una misión para obtener una piezas que él necesita para reparar sus prótesis de piernas y atravesar la Fundición de Núcleos, Kai desaparece después de un ataque de Víctor al quedarse a pelear contra este y permitiendo a Joule escapar junto a SETH y MACK evitando que la atraparan; solo sabremos que le ocurrió hasta el final de la historia.

Con Kai se obtiene la mejora Amarilla para el Rifle de Energía y agregaremos a SETH al equipo.

Núcleobot[editar]

MA-3K | MACK | Núcleo Azul

Es un núcleobot del modelo K-9 de color amarillo, su apariencia y comportamiento en un principio es semejante al de un perro, este núcleobot fue creado por el Dr. Adam especialmente para su hija Joule, Esto debido a que cuando la madre de Joule murió después de contagiarse con la enfermedad de Diablo de Polvo, el Dr. Adam prometió que se aseguraría de que alguien cuidaría de su hija.

Creando un núcleo Azul único y diferente a todos los demás y recordando que Joule siempre quiso un perro pero tenía alergia al pelo e estos, coloco el núcleo en el cuerpo de un núcleobot modelo K-9 amarillo.

Es nuestro primer compañero y nos acompañara durante todo el juego, tanto en batalla como para encontrar cosas enterradas en las arenas, su formas de ataque con el cuerpo de K-9 principalmente se centran en ataques físicos y conforme vamos avanzando en el juego y encontramos nuevas piezas el poder de MACK aumenta.

La mente y vida de MACK no se centran en el cuerpo sino en el núcleo, por lo que cuando obtenemos más cuerpos de núcleobot, podemos intercambiar el núcleo de MACK a cualquier otro cuerpo, obteniendo diferentes resultado en cuanto al poder y formas de ataque, así como la defensa de acuerdo a la configuración y el cuerpo en turno.

SE7-H | SETH | Núcleo Amarillo[editar]

Es un núcleobot del modelo SP-DR de color amarillo, su apariencia recuerda al de un pulpo debido a la forma de su cabeza y sus patas, aunque estas últimas recuerdan más a una araña debido al diseño y forma de movimiento. Este núcleobot era el compañero de Kai Brehn y lo encontramos en la zona del mapa llamada La Cuna justo en la zona donde esta el Reptador junto con Kai.

Este núcleobot esta equipado con patas que permiten la conducción de electricidad, lo cual le permite poder andar sobre ferrovías magnéticas que se encuentra repartidas a lo largo del mapa y en los calabozos, estas vías nos sirven para poder avanzar en la aventura y para llegar a lugares o descubrir secretos a los que sin la ayuda de SETH no podríamos acceder.

Se une a nuestro equipo después de ser atacados en la Fundición de núcleos por Víctor; mientras que MACK es un núcleobot que su cuerpo está diseñado para ataque cuerpo a cuerpo, el cuerpo de SETH permite diferentes tipos de ataque dependiendo del núcleo que tenga instalado. Por ejemplo: pueden ser ataques físicos o a distancia con el núcleo de SETH o un rayo mortal de color azul en el caso de que este instalado el núcleo de MACK.

La mente y vida de SETH no se centran en el cuerpo sino en el núcleo, por lo que cuando obtenemos más cuerpos de núcleobot, podemos intercambiar el núcleo de SETH a cualquier otro cuerpo, obteniendo diferentes resultado en cuanto al poder y formas de ataque, así como la defensa de acuerdo a la configuración y el cuerpo en turno.

DN-KN | DUNCAN | Núcleo Rojo

Es un núcleobot del modelo AP-3 de color amarillo, su diseño y apariencia se asemeja al de un gorila macho. Este núcleobot lo encontraremos dentro de un Reptador el cual fue atacado por el Culto de Obsidiana, los cuales lograron su objetivo; dejando a Duncan solo y sumido en la tristeza por perder a su compañero humano de quien solo se sabe era un oficial de seguridad. asignado a la Zona de Exclusión donde lo encontramos.

Se une a nuestro equipo con la convicción de destruir a Víctor y a sus fuerzas, el cuerpo de Duncan estaba pensado para excavaciones y demoliciones, por lo que tiene la fuerza suficiente para romper rocas, obstáculos y núcleobot enemigos.

La mente y vida de DUNCAN no se centran en el cuerpo sino en el núcleo, por lo que cuando obtenemos más cuerpos de núcleobot, podemos intercambiar el núcleo de DUNCAN a cualquier otro cuerpo, obteniendo diferentes resultado en cuanto al poder y formas de ataque, así como la defensa de acuerdo a la configuración y el cuerpo en turno.

V1-0LT | VIOLET[editar]

Este pequeño núcleobot originalmente estaba asignado al Deposito de Chatarra, pero después de los acontecimientos ocurridos en la guerra de los núcleobot contra Víctor, VIOLET se convirtió en uno de los lideres de La Revolución siendo la destrucción del Titan uno de sus más grande logros y ocultándose después de la desastrosa derrota en la Torre de Edén Lejano..

Este núcleobot lo encontramos siempre en la unidades de transporte o placas de transferencia que utilizamos para movernos en el mapa, cambiar de equipo o intercambiar núcleos; su manera de hablar es peculiar por lo que no es posible entenderle y es ella quien nos cuenta los acontecimientos ocurridos en Edén Lejano antes que Joule despierte mediante los Registro de Audio Violetas que ha dejado en todo el mapa y los calabozos. Algunos estarán ocultos y otros a simple vista mientras la historia avanza.

AOK[editar]

Es un núcleobot ingeniero se unió a la Rebelión contra Víctor y el Culto de Obsidiana, estaba en el 3.er batallón revolucionario, tras varias victorias; finalmente fue capturado por las fuerzas de Víctor y obligado a trabajar para el Culto de Obsidiana creando nuevas partes de repuesto y mejoras para núcleobot, y un arma especial con la cual Víctor completara su misión,

Es mencionado por VIOLET en sus Registros de Audio y posteriormente durante el desarrollo del juego encontraremos Registros de Audio Naranjas los cuales AOK dejó a lo largo de la zona llamada Mar del Hambre. Dichos registros están grabados con una voz humana de un varón lo que permite entender el mensaje, en los mismos registros indica que hizo los registros de esta manera para que los núcleobot del culto de Obsidiana no pudieran descifrarlo ya que no entienden la comunicación humana.

Lo único que vemos de este núcleobot es que esta encerrado en una esfera de contención y reprogramación, en donde está siendo torturado para que coopere con el Culto después descubrir que este los estaba saboteando.

V1K-T0R | VICTOR[editar]

Es el antagonista principal, un núcleobot que resultó ser uno de los mejores de su tipo; durante su evaluación final resultó ser tener calificaciones sobresalientes por lo que fue asignado al Dr. Julio Roldan como núcleobot acompañante y apetición de este, a VICTOR se le asignaron una amplia gama de tareas relacionadas con la gestión de núcleobot y núcleobytes.

Pero en algún momento durante los primeros pasos de los trabajos de colonización de Edén Lejano, el Dr Roldan quien había enloquecido, creó una copia de su mente y la resguardo en el núcleo de VICTOR, lo que corrompió su núcleo y propósito del núcleobot; comenzando con la destrucción de los humanos y deteniendo el proyecto de colonización del planeta sin que nadie lo pudiera detener, excepto por la Rebelión y después por Joule.

Su apariencia es única aunque tiene cierto parecido a Duncan, solo que el cuerpo de este es blanco, con una máscara dorada en la cabeza que quiere asemejar a un humano, un báculo símbolo de su poder y también en su cuerpo se puede apreciar unos cristales negros (los que se teoriza son de Obsidiana) que crecen a lo largo de su brazo derecho y simbolizan la corrupción de su núcleo y cuerpo.

Su núcleo es de color negro en sus primeras apariciones, durante la primera y segunda batalla; después de la segunda batalla se descubre que su núcleo en realidad es un núcleo prismático como los que recolectaba Joule durante el juego.

T8-NK | CEE-ZAR[editar]

Era el núcleobot mas veterano y experimentado de Edén Lejano, llegó con la primera nave con la tarea de explorar el sitio para comenzar a trabajar en los preparativos de la colonización; se dice que era un núcleobot muy fuerte ya que fue capaz de sobrevivir a su tarea, trabajando siempre en las zonas de exclusión resistiendo el castigo de la radiación y las peores tormentas que el planeta tenia para ofrecer.

En realidad CEE y Zar eran dos núcleos individuales los cuales fueron instalados en un mismo cuerpo, cada uno con una personalidad diferente mientras CEE era tranquilo y no le molestaba que le dieran órdenes, Zar era muy obstinado y le molestaba que VICTOR quisiera mandarlos.

Lo poco que se puede ver para darse una idea de su apariencia es que este físicamente se parecía a DUNCAN solo que con dos cabezas en lugar de una, una para cada núcleo; vio su final en la batalla por la Torre del Edén cuando fueron destruido por VICTOR.

El mundo[editar]

La historia y desarrollo del juego indica que este se lleva a cabo en un planeta lejano al sistema solar, el cual es denominado como "Edén Lejano". aunque se indica que es un planeta, realmente el juego se lleva a cabo en una zona desértica bastante limitada donde la arena y las rocas dominan el panorama.

Por lo que se puede ver el planeta de Edén Lejano posee anillos como Saturno y varias lunas que se pueden apreciar en el cielo de las diferentes zonas que componen el mapa del juego.

El juego carece de clima u horarios de día dinámico, por lo que cada zona del juego siempre tiene una parte del día única; en una zona es de día en otra es noche y en otra es tarde invariablemente. Solamente habrá algunos cambios en una zona después que derrotemos a VICTOR por primera vez en el Lobby de la Torre de Edén; ya que este evento provocara tormentas de arena que cambiaran la topografía de algunas áreas.

El mapa del juego se divide en 6 zonas bien definidas y delimitadas por profundos desfiladeros, barrancos y zonas de radiación intensa, estas zonas son:

  • Pasos de Granito
  • Cuenca Solitaria
  • La cuna
  • Arenas Movedizas
  • Mar del Hambre
  • Torre del Edén


Pasos de Granito es el primer lugar que conoces y es donde Joule comienza su viaje, es un mapa relativamente pequeño en comparación de los demás. Se divide en dos áreas, siendo una área donde comienzas el viaje y aprendes los conceptos básicos del juego y después de vencer al primer jefe llegas a la segunda parte de esta zona, en donde se encuentra el Reptador de Joule y la puerta que te llevara a la siguiente zona, Una vez llegando a la segunda zona, no es posible regresar a la primera de ninguna manera.

Cuenca Solitaria es la segunda zona que se visita en la aventura, esta es una zona llana donde se encuentra generalmente arena, estructuras de piedra y un barranco; aquí se encuentra el pilón 512 el cual deberemos activar para continuar con la historia, además de calabozos, núcleos prismáticos, varios enemigos y algunos secretos que se puede descubrir a conforme se va explorando y otros que se descubren conforme conseguimos más núcleobot aliados y mejoras.

La Cuna es una tercera que visitaremos y en la cual podemos encontrar el reptador de Kai; es una zona grande constituida por zonas de construcción sin terminar, un enorme agujero en medio de la tierra y arenas movedizas. Una vez cumpliendo la misión de Kai y pasamos la fundición de Núcleos continuaremos a la siguiente zona, durante varios momentos de la historia tendremos que volver a esta zona,

Arenas Movedizas es la cuarta zona a visitar, es la zona mas grande de todas, esta zona es como un valle cercado por grandes estructuras de piedra y profundos barrancos que se ubican a sus alrededores delimitando la zona; existen varios calabozos, núcleos prismáticos, secretos y a partir de aquí todos los enemigos serán de alto nivel los cuales pueden poner en apuros a los jugadores que tienen un nivel bajo y no tienen todos lo núcleobot; es la única zona que presenta cambios después de derrotar a VICTOR por primera vez. También aquí podemos encontrar vestigios de lo que alguna vez fue el Núcleobot Titan que VIOLET y la Rebelión derrotaron. El principal objetivo para pasar a la siguiente zona es superar los desafíos del calabozo "El laberinto".

Mar del Hambre es la quinta y penúltima zona que visitamos antes de ir a la Torre del Edén; es una zona llana de gran tamaño que siempre esta en las penumbras; ese lugar por sus áreas de arena, rocas, arenas movedizas, un profundo barranco y un par de laberintos a campo abierto. también es la zona donde se encuentra la base de operaciones del Culto de Obsidiana. En esta zona existen 4 calabozos los cuales deberemos superar para continuar con la historia y acceder al zona final.

Torre del Edén es la última zona que visitamos, esta es la unca zona del mapa que podemos ver desde la distancia desde casi todas las demás áreas, ya que es una torre negra alta con una forma que recuerda una pirámide, la cual esta rodeada por cristales negros puntiagudos y retorcidos de gigantesco tamaño. Esta conformada por 5 pisos, cada piso constan de desafíos de rompecabezas sobre plataformas móviles, riesgo a caer al vacío y dos batallas contra oleadas de enemigos de alto nivel. Si bien cada piso presenta la misma temática de desafíos, cada uno es diferente al anterior y mientras avancemos más difícil es.

Cuando superamos el 5 y último piso, llegaremos a la punta de la torre en donde tendremos la batalla contra el jefe final "Víctor renacido".

En el juego se explica que solamente existen estas zonas jugables y no podemos ir más allá, debido a que estas son las únicas que pudieron ser terraformadas antes que Víctor detuviera el proceso. Por lo que más allá de esas "zonas seguras" solo existen tormentas de arena y radiación que podrían matar a cualquier humano.

La jugabilidad[editar]

El juego de ReCore es un juego de disparos en tercera persona, con la exploración, recolección, combate y aventura con un toque de RPG.

El objetivo principal del juego es llegar a la torre del Edén y derrotar a VICTOR para así activar la terraformación una vez más; para esto exploraremos las 6 diferentes áreas que ofrece el juego, en donde debemos buscar y encontrar objetos como partes de núcleobot, astillas de núcleos y núcleos completos de los núcleobot que derrotamos durante la campaña, las cuales junto con planos que obtenemos de las "cajas de suministros" se utilizaran para la creación de piezas que mejoraran el desempeño y aumentan el poder de cada uno de los núcleobot aliados.

Otro objeto que se debe de buscar para poder avanzar en el juego son los Núcleos Primaticos, los cuales son núcleos de color blanco brillante y que a simple vista tiene un efecto semejante al de un caleidoscopio. A lo largo de todo el mundo y los calabozos existen cerca de 90 núcleos prismáticos siendo un mínimo de 33 los necesarios para poder llegar hasta el último piso de la Torre de Edén; algunos se obtienen en los desafíos de los calabozos, otros se encuentran enterrados en la arena, algunos mas están en contenedores especiales ocultos en salientes y cuevas del mapa, y varios se obtendrán al derrotar y extraerlos de los jefes principales de varios calabozos.

También posee un componente de personalización en los núcleobot, ya que muchas de los planos que se consiguen para crear nuevas piezas para los núcleobot ofrecen una gran variedad de colores, diseños y efectos los cuales no solo afectan estéticamente a nuestros compañeros, también afectan el desempeño en combate de estos; por lo que se debe poner especial atención al momento de elegir que componentes fabricar y colocar en los núcleobot..

Es un juego que requiere de mucha exploración para recolectar todo lo necesario que permita avanzar en la historia por lo que visitaras zonas que ya recorriste antes en varias ocasiones: así como de combatir varias veces contra los enemigos que encuentras en tu camino para además de conseguir piezas conseguir experiencia para Joule y los núcleobot que te acompañan, siendo el nivel 40 el máximo que se puede conseguir en el juego. Para desafiar a VICTOR en la Torre de Edén se recomienda mínimo un nivel de 28 para que las batallas no sean tan difíciles.

Los calabozos[editar]

Son parte principal del juego y ofrecen una gran variedad de desafíos, desde solamente batallas contra varias oleadas de enemigos de diferentes nivel en una plataforma rodeada de lava, hasta las complejos rompecabezas en donde deberás de saltar en plataformas flotantes; esquivar láseres, muros de energía, hasta tener que utilizar un núcleobot con un cuerpo en específico para poder sortear todas las trampas que hay en el camino.

En estos calabozos generalmente tienen 4 recompensas que ofrecer a quien supere los desafíos; algunos de los desafíos que puede encontrar es recorrer el calabozo en un tiempo determinado, conseguir un núcleo de energía amarillo el cual puede estar oculto o estar siendo transportado por un núcleobyte, disparar a 8 interruptores los cuales están repartidos u ocultos a lo largo del calabozo,

Entre las recompensas se puede conseguir Núcleos prismáticos, mejoras de salud, cajas de suministros con planos o piezas nuevas especiales para los núcleobot ó para el Rifle de Energía.

Cada calabozo te indica en la entrada si requiere de algún núcleobot en especial o no, el grado de desafío y las recompensas que puede encontrar en el interior y en el mapa al colocar el cursor sobre el signo del calabozo que se quiere ver.

En todas las zonas excepto en la Torre de Edén existen calabozos y recompensas.

Los enemigos[editar]

Núcleobots Corruptos[editar]

Los enemigos de este juego son básicamente los núcleobot corruptos del Culto de Obsidiana, los cuales están repartidos en todos los mapas en grupos de dos a cuatro individuos, entre los cuales habrá individuos de diferente nivel de poder; en raras ocasiones se encuentran solos.

Existen un total de 61 Núcleobots corruptos de los cuales se dividen dos grupos; 33 Comunes los cuales son generalmente los enemigos a vencer en cada tramo del viaje y 28 Únicos los cuales sirven como jefes de área, de calabozo y en la batalla final contra Víctor como su equipo de batalla a los que también hay que derrotar.

En el juego casi solo veremos Núcleobots enemigos esparcidos en las diferentes zonas del juego, los cuales apenas nos vean cerca de ellos o lo ataquemos, comenzaran con su ofensiva.

La mayoría de los enemigos contra los que combatiremos poseen una apariencia semejante al de un animal o insecto; algunos de los más grandes parecen Leones, Carneros, pulpos, gorilas y orugas.

Además de su apariencia física, la principal característica que poseen la mayoría los enemigos es que sus cuerpos son de color negro y dependiendo de su nivel de poder su tamaño será más grande o más pequeños. También en sus cuerpos crecen picos negros retorcidos de diversos tamaños, que pueden llegar a cubrirlos completamente y tendrán un brillo que emitirán de algunas partes de su cuerpo de acuerdo al color de su núcleo instalado.

Entre los Núcleobots tanto comunes como únicos, existen una variante cromada la cual como lo indica su cuerpo esta cubierto de un recubrimiento brillante metálico; el cual es capaz de desviar los ataques del rifle de energía evitando daños al núcleobot. La manera de derrotar a estos enemigos es con ataques directos al núcleo de estos, ya sea con ataques físicos o con el Disparo de Cromo el cual es una mejora del rifle que se obtiene en el Mar del Hambre. Dicha mejora nos permite disparar un rayo que consumirá casi toda la energía del rifle, pero a cambio destrozara la coraza cromada dejando el núcleobot vulnerable a cualquier tipo de ataque.

Cuando se derrota un Núcleobot corrupto de cualquier tipo; este dejara piezas de refacción, astillas de núcleos o Gaso-E que utilizaremos para construir piezas para nuestros aliados, o un núcleo completo encaso que se extrajera el núcleo antes de ser destruido.

Núcleobytes[editar]

Son una variedad de Núcleobots mas pequeños a los comunes, su apariencia suele ser diversa puesto que se asemejan a escarabajos, arañas, tortugas, murciélagos entre otros que no tiene nada que ver con animales.

Estos robots sencillos estaban originalmente construidos para realizar tareas especializadas; estos a diferencias de los Núcleobots Corruptos no siguen ordenes de Víctor o de algún otro personaje; en el bestiario del juego indica que su comportamiento hostil se debe a que pasaron décadas realizando su labor sin recibir el mantenimiento adecuado, lo cual provocó que empezaran a funcionar de manera peligrosa y errática.

Los núcleobytes no son completamente enemigos ya que entre estos hay algunos que no ayudaran a abrir puertas de calabozos, activar algunas maquinarias o acceder a lugares especiales para continuar con la aventura.

Estos normalmente se pueden derrotar con disparos simples del rifle de energía a excepción de algunos que no se puede destruir de manera habitual y que requieren de otros métodos de destrucción y un par que simplemente no se puede destruir solo evadir.

Los núcleobytes hostiles tampoco dejan ningún material o pieza cuando son destruidos, solo aportan experiencia al jugador.

En total hay 22 Núcleobytes diferentes.

El juego cuenta con un Bestiario, para poder consultarlo se debe poner el menú de pausa, ir a la sección de registros y ahí encontraremos en las subpestañas, junto con los "Registros de voz" y las "Notas de Jolues".

Las agrupaciones[editar]

Mandate

Es una organización humana creada para diseñar y organizar la colonización de Edén Lejano y la evacuación del planeta de los humanos que aun no se han enfermado por el Diablo de Polvo. Esta organización ubicada en el planeta tierra es la responsable de la creación y soporte de la naves colonizadoras, los núcleobot y núcleobytes.

Se puede decir que a esta misma pertenecen todos los personajes humanos que conocemos en el juego.

No sabemos que fue de la organización ya que se intuye por los registros de voz que en el tiempo en que ocurre el juego, esta ya no existe.

El Culto de Obsidiana

Se formó con los núcleobots corruptos que Víctor logró convencer de seguirle en su campaña contra la humanidad. El culto se formo como tal cuando el núcleo de Víctor se volvió negro, lo que los miembros del culto vieron como una transformación milagrosa y convierten a Víctor en una deidad, siguiéndolo fielmente en todos sus planes.

Su base principal de operaciones es la fortaleza "Ojo de Obsidiana" que está ubicada en el Mar de Hambre; los miembros de este culto se caracterizan por ser de color negro y tener púas negras en todo su cuerpo,

Se intuye que se llaman así porque el área donde se encuentra la base del culto existen enormes rocas hechas de un material negro semejante a la obsidiana, y que los picos y cuerpos de los núcleobots corruptos están hechos o recubiertos de este material.

La Rebelión

Es una organización que surgió en contraposición de Víctor y el culto de obsidiana, Sus principales líderes eran Cee-Zar, V1-0LT y A0K; su objetivó principal era detener los planes destructivos de Víctor y su grupo; Y continuar con su labor de colonización; este grupo prácticamente desapareció después de la batalla contra el titán y la destrucción de Cee-Zar. Solamente conocemos a VIOLET de esta agrupación y por unos instantes a AOK.

Desarrollo del juego[editar]

El concepto del juego fue aportado por Keiji Inafune, quien dio la idea de transmitir mediante un juego la sensación de supervivencia en un mundo lejano mientras la humanidad se encuentra al borde de la extinción.

El juego fue diseñado por Comcept Inc. un estudio fundado por Keiji Inafune; en asociación con Armature Studio el cual estaba conformado por diseñadores que trabajaron en Metroid Prime 3: Corruption. Y posteriormente Asobo Studio ayudó en una parte del desarrollo, en la creación del mundo y los enemigos del juego.

El desarrollo del juego como tal comenzó en el año 2014 y poco más de 1 año después comenzó se con la producción. Entre lo primero que se desarrolló fueron los robots los cuales causaron varios problemas en el diseño anatómico y funciones de estos, los cuales se resolverían más tarde cuando se añadieron lo núcleos y se definió su función en los juegos.

Se decidió crear una historia simple que sirviera como un telón de fondo emocional, la cual fue desarrollada por escritor Joseph Staten. La dirección del juego corrió a cargo de Mark Pacini y la música fue compuesta por Chad Seiter.

El trabajo de desarrollo principal se dividió entre Armature Studio que desarrolló la parte técnica del juego para lo que se selecciono el motor gráfico UNITY 5; mientras Comcept Inc. se encargaría de la filosofía básica del mundo, los personajes y la historia.

Lanzamiento[editar]

El juego se reveló por primera vez en el E3 del año 2015 durante la conferencia de prensa de apertura de Microsoft; con un tráiler el cual reveló que el juego se lanzaría en el segundo trimestre de 2016 para Xbox One.

Para el 4 de enero de 2016 Microsoft anunció que también lanzaría el juego para Windows 10; y fue lanzado como el primer título del programa Play Anywhere de Xbox. dando la posibilidad de jugar ReCore tanto en Windows 10 como en Xbox One sin importar la plataforma para la que se compró originalmente.

Las fechas de lanzamiento de ReCore fueron las siguientes; el 13 de septiembre de 2016 fue lanzado en América del Norte y Australia, el 15 de septiembre de 2016 en Japón y 16 de septiembre de 2016 en Europa.

Ese mismo año, específicamente el 27 de septiembre de 2016 fue publicado un libro de arte del juego titulado «The Art of ReCore» el cual estaba a cargo de Dark Horse Comics | Dark Horse Books. En el cual podemos encontrar el arte original e inédito del juego, comentarios de los creadores, entre otras cosas mas.

Una actualización posterior al lanzamiento fue lanzada para pulir el audio, el rendimiento, los puntos de referencia, el seguimiento de logros, las ubicaciones de colisión, los puntos de control y los puntos de reaparición y las largas pantallas de carga que fueron muy criticadas en Xbox One.

La versión ReCore: Definitive Edition se lanzó el 29 de agosto de 2017 agregando contenido de la historia, áreas para explorar, entre otros cambios y correcciones en el juego; tanto para Xbox One como para PC en las plataformas de Microsoft y desde el 14 de Septiembre del 2018 esta disponible en Steam.

Recepción[editar]

ReCore recibió críticas "mixtas o promedio" según las reseñas en Metacritic; fue el quinto videojuego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, según Chart-Track.

Nominado para los Unity Awards 2016 en la categoría de Mejores imágenes 3D y para Xbox Game of the Year en los Golden Joystick Awards de ese mismo año.

Las principales quejas del juego recayeron en el diseño del juego ya que se argumento que las misiones de búsqueda eran repetitivas y estaban sobreexplotadas como parte de la experiencia de juego, y no hacían justicia a la narrativa.

Las mazmorras fueron acusadas de ser "formulistas", aburridas y repetitivas; las habilidades de combate llegaron a ser calificadas fáciles de aprender debido a su simplicidad pero sosas a largo plazo. La diversidad visual también fue criticada debido a que no variaban mucho una zona de otra del mundo. Además de contar con el problema de los tiempos de carga del juego en Xbox One, lo cuales se llegaron a reportar de hasta 4 minutos de duración.

El lanzamiento de la actualización de la Definitive Edition se encontró con una recepción más positiva debido a las correcciones técnicas, los tiempos de carga mejorados, los cambios en el juego y el contenido adicional.

Actualmente el juego cuenta con una calificación de 3.9 en la Microsoft Store y con Reseñas Positivas en Steam.

Requisitos del sistema en PC[editar]

El juego está disponible en la Microsoft Store y en la tienda virtual de Steam ,siendo los siguientes requerimientos los enlistados para poder jugarlo en PC.

Mínimo Recomendado
Arquitectura x64 x64
S.O. Windows 10 Versión 14393.98 Windows 10 Versión 19045, Windows 11 o Posterior
Procesador - Intel Core i5 3550 @ 3.3 GHz

- AMD FX-63000

- Intel Core i5 4570 @ 3.2 GHz

- AMD FX - 8350

Memoria RAM 8 Gb 16 Gb
Memoria de video 2 Gb 4 Gb
Tarjeta Gráfica - AMD Radeon R7 370

- NVIDIA GeForce GTX 660|570

- AMD Radeon R9 290X

- NVIDIA GeForce GTX 780

Almacenamiento 17 GB 18 Gb
DirectX 11 11

Reparto de Voz y Doblaje[editar]

El juego de ReCore además de contar con voces en su idioma original inglés, también cuenta con doblaje al español latino, realizado en México en el año 2016 por el estudio KiteTeam.

Personaje Actor de Voz Original Actor de Doblaje Latino
Joule Adams Erika Soto Livier Zúñiga
Dr. Thomas Adams Connor Trinneer Dafnis Fernández
Kai Brehn Harry Shum Jr José Antonio Toledano
Dr. Roldan Alex Fernandez Edson Matus
V1K-T0R | VICTOR Alex Fernandez Edson Matus
Natalie Bright Liliana Barba

Logros[editar]

El juego cuenta con un sistema de logros disponibles tanto para Xbox como para PC; un total de 73 logros y 1500 puntos.


Logros que se consiguen con Joule durante el transcurso del juego:

Logro | Puntos | ¿Cómo conseguirlo?

  • ¡Me lo quedo! | 10 | Extraer el núcleo de un enemigo.
  • Atrapanúcleos | 10 | Extraer 25 núcleos de núcleobots corruptos.
  • Coleccionista de núcleos | 10 | Extraer 50 núcleos de núcleobots corruptos.
  • Experto en núcleos | 10 | Extraer 100 núcleos de núcleobots corruptos.
  • Dedos pegajosos | 10 | Se deben realizar 20 extracciones inmediatas.
  • ¡Hagámoslo, Violet! | 10 | Utilizar un punto de viaje rápido por primera vez.
  • Cañón de color | 30 | Mejorar el rifle de energía de Joule.
  • Matriz de afinidad | 40 | Conseguir todas las mejoras del rifle de energía.
  • ¡Colores iguales! | 10 | Eliminado a un enemigo cuyo núcleo sea del mismo color que el disparo del rifle.
  • Extracción rápida | 10 | Se debe realizar una extracción inmediata a cualquier núcleobot corrupto.
  • Arco para recordar | 20 | Se debe eliminar un núcleobot enemigo que ha permanecido en el aire por mas de 3 segundos con un la mejora de "Disparo en arco" .
  • Enfoque dividido | 20 | Se deben eliminar 3 núcleobots corruptos en menos de 1 segundo utilizando la mejora de "Disparo dividido".
  • Croma-tástico | 20 | Se deben eliminar 3 núcleobots enemigos en menos de 1 segundo utilizando la mejora de "Disparo cromado".
  • Cargada y lista | 10 | Se debe aumentar al máximo el nivel el rifle de energía de Joule.
  • Aprendiz en la mesa de trabajo | 30 | Se debe crear 1 pieza nueva de cualquier núcleobots en la mesa de trabajo.
  • Adepto de la mesa de trabajo | 10 | Se debe crear 10 pieza nueva de cualquier núcleobots en la mesa de trabajo.
  • Artesano de la mesa de trabajo | 25 | Se debe crear 25 pieza nueva de cualquier núcleobots en la mesa de trabajo. | Logro Secreto.
  • Portento de la mesa de trabajo | 20 | Se debe crear 50 pieza nueva de cualquier núcleobots en la mesa de trabajo. | Logro Secreto.
  • Nunca me he sentido mejor | 10 | Se deben encontrar todas mejoras de salud de Joule.
  • Contante y sonante | 10 | Se deben reunir 50 000 unidades de Gaso-E.
  • Descenso a la locura | 10 | Se deben encontrar todos los registro de audio de Julius Roldan
  • Te quiero, pequeña | 10 | Se deben encontrar todos los registro de audio de Thomas Adams.
  • Diablo de polvo | 10 | Se deben encontrar todos los registro de audio de Natalie Bright.
  • ¡Por la revolución! | 10 | Se deben encontrar todos los registro de audio de Violet.
  • Malabarista | 10 | Se debe conseguir un combo de x20.
  • Maestro malabarista | 10 | Se debe conseguir un combo de x40
  • Potencia total | 10 | Se debe conseguir un un daño de 10 000 puntos con un ataque.
  • Perfección prismática | 10 | Se deben encontrar todos los núcleos prismáticos.
  • Ojo Negro de Obsidiana | 30 | Derrota al líder del Culto de la Obsidiana
  • El fin del viaje | 40 | Se han completado todas las misiones de la historia.
  • Así que tú eres Víctor | 30 | Se debe completar el calabozo de "Fundición de núcleos". | Logro Secreto.
  • ¡Quédate ahí! | 40 | Se tiene que derrotar a Víctor en la base de la Torre E. | Logro Secreto
  • Curtido en el Mar del Hambre | 30 | Se debe encontrar todas piezas del Mar del Hambre.


Logros que se consiguen con los núcleobots durante el transcurso del juego.

Logro | Puntos | ¿Cómo conseguirlo?

  • ¡Tilín! | 10 | Se debe subir de nivel un núcleobots aliado.
  • Rascador de superficie | 10 | Se deben encontrar 10 objetos enterrados con el cuerpo de K-9.
  • Destructor de dunas | 10 | Se deben encontrar 20 objetos enterrados con el cuerpo de K-9.
  • Cuantos más seamos, mejor | 30 | El núcleobots SETH se une al equipo.
  • Tres son compañía | 30 | El núcleobots DUNCAN se une al equipo.
  • Eso dejará cicatriz | 30 | Se debe destruir algún objeto con DUNCAN.
  • Crisis de identidad | 40 | Se debe colocar el núcleo de MACK en un cuerpo diferente al K-9.
  • Cada vez más fuerte | 40 | Se debe mejorar las estadísticas de un núcleobots con la fusión de núcleos.
  • Vestidos para el éxito | 40 | Se debe equipar cualquier núcleobots con un juego completo de piezas del mismo tipo.
  • Listos para el despegue | 40 | Se debe fabricar el cuerpo del FL1-R.
  • Chica tanque | 30 | Se debe encontrar el cuerpo del T8-NK.
  • ¡Tanque, tronco! | 20 | Se ha hecho un ataque letal con cada núcleo (amarillo/azul/amarillo) instalado en el cuerpo del T8-NK.
  • Se nos hacen mayores | 10 | Se deben mejorar las estadísticas de cualquier núcleobots aliado hasta el nivel 30.
  • Bien alimentado | 10 | Se debe aumentar las estadísticas al máximo de cualquier núcleobots aliado con la fusión de núcleos.
  • El arquitecto | 10 | Se deben encontrar todos los planos de piezas de los núcleobots
  • Caza mayor | 10 | Se debe completar todos los desafíos de caza de una categoría.
  • Ligero como una pluma | 10 | Se debe planear durante 20 segundos seguidos utilizando el cuerpo de FL1-R.
  • Intercambio de núcleos | 10 | Se ha hecho un ataque letal con cada núcleo (amarillo/azul/amarillo) instalado en cada uno de los cuerpo de núcleobots del equipo.


Logros que se consiguen en al superar en calabozos o explorar el mapa durante el transcurso del juego.

Logro | Puntos | ¿Cómo conseguirlo?

  • Terraformador | 30 | Se debe reactivar el pilón 512.
  • Puerto seguro | 20 | Se ha encontrado la entrada al pilón 512.
  • Como un cohete | 30 | Se debe completar el calabozo "Precipicio" en 180 segundos.
  • El final del comienzo | 30 | Se debe completar el calabozo «Escalones de Granito».
  • Tránsito tóxico | 25 | Se debe completar el calabozo «El Laberinto».
  • Demonio menor | 25 | Se debe completar el calabozo "Danza del diablo".
  • Puesta a punto | 25 | Se debe completar el calabozo "Aumento de reservas".
  • Combate de entrenamiento | 25 | Se debe completar el calabozo "Nido de aguja".
  • Cobertura aérea | 25 | Se debe completar el calabozo "Cañón de explosión".
  • Ánimos enardecidos | 25 | Se debe completar el calabozo "Herida de azufre".
  • Luz en la oscuridad | 25 | Se debe completar el calabozo "Pozo de las sombras".
  • Sin ácidos | 25 | Se debe completar el calabozo "La Celda ardiente".
  • Combatiente del orbe | 25 | Se debe completar el calabozo "Precipicio".
  • Demonio jefe | 25 | Se debe superar todos los objetivos del calabozo "Danza del diablo".
  • Récord de la pista | 25 | Se debe superar todos los objetivos del calabozo "Aumento de reservas".
  • Combate por el campeonato | 25 | Se debe superar todos los objetivos del calabozo "Nido de aguja".
  • Superioridad aérea | 25 | Se debe superar todos los objetivos del calabozo "Cañón de explosión".
  • Espeleólogo | 10 | Se debe completar cada calabozo por lo menos una vez.
  • Paraíso central | 30 | Ingresa a la Torre Edén
  • Veterano de las zonas de acceso restringido | 10 | Se deben encontrar todas las piezas de las Arenas movedizas.
  • Asaltacunas | 10 | Se deben encontrar todas las piezas de las La Cuna..
  • Cuenca con descuentos | 10 | Se deben encontrar todas las piezas de la Cuenca Solitaria después de reparar la torreta 512.

Curiosidades[editar]

  • Al iniciar el juego, Joule esta despierta y se encuentra en una área muy lejos de su Reptador junto con MACK; lo que nos indica que ambos estaban explorando Edén Lejano antes que comenzar el juego.
  • El área en donde se encuentra Joule y comienza el juego, es una área de tutorial donde se aprenden los fundamentos del juego; pero una se vence al jefe de esta zona y se cruza la puerta hacia la siguiente área donde esta el Reptador de Joule, ya no es posible regresar a este sitio.
  • Las herramientas que utilizaremos durante todo el juego ya las tendrá Joule desde el principio, el exoesqueleto, el Rifle de Energía y el gancho extractor; de los cuales solo el Rifle de Energía es el único que tiene mejoras individuales y un ligero cambio estético con esas mejoras.
  • Joule no tiene ningún tipo de cambio estético a lo largo del juego, solo los núcleobots.
  • Los Reptadores son un gigantesco vehículos terrestres diseñados para transportar y brindar protección personal atreves de los hostiles ambientes de Edén Lejano; pero los 3 únicos que encontramos están dañados y semienterrados en la arena por lo que nunca vemos el tamaño ni como funciona uno realmente, quedando solo como base de operaciones y hogar de los sobrevivientes.
  • El Reptador de Kai es el más dañado de los 3 ya que las ruedas están destruidas, lo que indica que Víctor y sus núcleobots lo atacaron ferozmente. También es el único reptador que tiene partes de cuerpos de núcleobots corruptos esparcidos alrededor de este lo que es indicio de que la batalla por defenderlo fue brutal o que Kai es un buen cazador y ha estado eliminando núcleobots corruptos que se acercan desde mucho tiempo antes que Joule despertara.
  • El núcleobot SETH está diseñado para trabajar a grandes alturas, pero Kai comenta que su compañero le tiene miedo a las grandes alturas.
  • El núcleobot DUNCAN lo encontramos dentro de uno del último Reptador que descubrimos, el cual esta ahí cuidando celosamente los restos de su compañero humano muerto; lamentándose el no poder detener a VICTOR cuando este abrió la cápsula sin los preparativos adecuados provocando la muerte de este.
  • En el juego se nos menciona que los humanos deben entrar en un sueño criogénico dentro de unas cápsulas especiales para poder viajar hasta Edén Lejano; y que para que un humano despierte sano y salvo de dicho sueño criogénico, pasara un largo período de tiempo desde que inicia el proceso quedando muy vulnerables y con un alto riesgo de muerte en caso de que algo falle durante dicho proceso.
  • Se da entender que una de las funciones de los núcleobot compañeros asignados a humanos es proteger a su compañero humano, esto incluye vigilar que se lleve a cabo el correcto procedimiento para que despierte y en su programación esta registrado todos los procedimientos para este proceso.
  • Si bien existen 33 núcleobots corruptos comunes y 10 Únicos con habilidades, niveles y ataques propios; en realidad solo existen 12 modelos 3D de estos enemigos, a los cuales les cambian las texturas y con algunas ligeramente modificaciones estéticas logran hacer parecer que son más.
  • En el caso de núcleobytes realmente son 22 modelos 3D diferentes los cuales ninguno se repite y cada uno tiene su propia textura.
  • Existen un total de 50 Grabaciones de voz repartidas en todo el juego, mediante los cuales descubrimos los eventos acontecidos antes del despertar de Joule.
  • Existe un aproximado de 90 núcleos prismáticos repartidos en todo el juego.
  • Existen cerca de 26 calabozos.
  • Existen más de 20 mejoras de Vida para Joule repartidos en todo el juego.
  • Existen más de 100 cajas de suministros repartidos en todo el juego.
  • Existen más de 500 piezas únicas para personalizar, modificar y mejorar a los núcleobots aliados.
  • Solamente existen 6 mejoras para el rifle de energía.
  • El nivel máximo al que se puede llegar tanto con Joule como con los núcleobots Aliados es el nivel 40.
  • Solo existen 10 Slots para guardar 10 diferentes versiones de los cuerpos de los núcleobots.
  • Solamente hay 3 slots de guardado para guardar 3 sesiones diferentes de juego.
  • Si bien a lo largo del juego podemos ver que existen núcleos de varios colores diferentes; Joule solamente podrá disponer de los 3 núcleos de su compañeros; azul, amarillo y rojo.
  • Los núcleos funcionan como fuente de energía y cerebro de los núcleobots.
  • Los núcleos de nuestros compañeros (MACK, SETH y DUNCAN) son intercambiables entre los cuerpos de ellos.
  • Solo se puede colocar 1 núcleo a la vez en cada cuerpo.
  • Existen solamente 5 modelos de cuerpos diferentes a los que podremos colocarles lo núcleos de MACK, SETH Y DUNCAN, los cuales son K-9, SP-DR, AP-3, FL1-R y el T8-NK
  • Los nombres de los modelos de los cuerpos de los núcleobots hacen referencia a su diseño o característica especial, basado en el idioma inglés, por ejemplo: K-9 es a CANINE (Canino), SP-DR es a SPIDER (Araña), AP-3 es a APE (Mono), FL1-R es a FLIER (un objeto volador) Y T8-NK a TANK (un tanque de guerra debido a sus ataques.)
  • Dependiendo del núcleo que tenga instalado el cuerpo de un núcleobot; este dispondrá de ataques diferentes; ya que cada núcleo desbloquea un tipo de ataque único en cada cuerpo.
  • Dependiendo de las piezas con las que se modifiquen los cuerpos de los núcleobots, los ataque tendrán mayor o menor efecto contra de los enemigos.
  • Existen piezas especiales que se encuentras en las Cajas de Suministros las cuales se pueden montar en los núcleobots aliados sin necesidad de tener un plano y que aparecen directamente en el menú de "Equipamiento de los Núcleobots" listas para ser equipadas.
  • Estas piezas especiales tienen diseños muy diferente a las que se crean con los planos, también estas pueden llegar disminuir las estadísticas de ataque, defensa y energía de los núcleobots, pero a cambio algunas poseen bonificaciones que pueden volver al núcleobot en una auténtica e imparable máquina de batalla.