Samsara (videojuego)

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Samsara
Información general
Desarrollador Marker Limited
Distribuidor Marker Limited
Productor Alex Humphries.[1]
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas, Videojuego de Rompecabezas[1]
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador[3]
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Xbox One, iOS, Android[2]
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 6 de febrero de 2018
Enlaces

Samsara es un videojuego de un solo jugador perteneciente al género de rompecabezas y plataformas, en el que los jugadores guían al protagonista Zee y una "sombra del Eco"[1]​ a la seguridad al dejar caer objetos con diferentes formas y comportamientos en dos áreas del juego, espejos separados por la superficie de una piscina.[4]​ Samsara fue lanzado el 6 de febrero de 2018[1]​ para Microsoft Windows, macOS y Xbox One.[2]​ El desarrollador, basado en Auckland Marker Limited,[4]​ afirma que las versiones para iOS y Android seguirán poco después.[2]​ Samsara es un título original de Marker, un estudio de desarrollo de Nueva Zelanda mejor conocido por sus trabajos por contrato.[4]

Jugabilidad[editar]

Samsara estaba en exhibición para que el público jugara en el PAX Australia 2017. Se informó que los acertijos se basaban en la física e involucraban mover al personaje del jugador de un punto a otro, en un mundo de juego dividido en dos mitades horizontalmente. El mundo superior se describió como "real", con la mitad reflejada inferior descrita como "Cosas al revés inspiradas al revés".[5]​ La jugabilidad del videojuego muestra al jugador seleccionando y rotando bloques desde el lado derecho del área de juego y soltándolos en el mundo del juego.[1][4]​ Los bloques responden a la gravedad y la gravedad se invierte en el segmento inferior, al revés, del área de juego.[5]

El juego comprende 77 niveles en 6 distintos reinos.[1]​ De acuerdo con el desarrollador Marker, se introducen bloques con diferentes propiedades más adelante en el juego y una interacción más compleja con el medio ambiente, incluyendo espinas que se marchitan o crecen dependiendo del personaje del juego que las pase.[2]​ El productor sénior Alex Humphries afirma que "el jugador usa mecanismos muy simples para resolver problemas cada vez más intrincados" y destaca que "la progresión se ha ajustado cuidadosamente".[1]

Desarrollo[editar]

Marker Limited es un estudio de desarrollo con sede en Nueva Zelanda que, según informes, lanzó más de 75 videojuegos, incluido un contrato con Disney (Crash, Boom, Ham!) Y un original juego de palabras llamado AlphaJax.[4]​ Samsara se describe como en las etapas finales de desarrollo.[4]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g Joe Donnelly (5 de diciembre de 2017). «Samsara is a gorgeous portal-hopping puzzle game, due next year». PC Gamer. Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  2. a b c d «Marker announces Samsara, a puzzle game of thoughtful reflections coming to PC, console & mobile». Gamasutra. 23 de octubre de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  3. «Samsara Steam page». Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  4. a b c d e f Matt Maguire (6 de diciembre de 2017). «Samsara is a clever-looking reflective puzzler from Auckland's Marker». Gameplanet. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 30 de diciembre de 2017. 
  5. a b Alex Walker (31 de octubre de 2017). «What We Liked From PAX Australia 2017». Kotaku. Consultado el 30 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos[editar]