TNA Impact! (videojuego)

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TNA Impact!
Información general
Desarrollador Midway Studios - Los Angeles
Distribuidor Midway Games
Datos del juego
Género Juego de pelea[3]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones ESRB: T
Datos del software
Motor Unreal Engine 3[1]
Plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360[4]
Datos del hardware
Formato DVD (PS2, Xbox 360)
Disco Blu-Ray (PS3)
Disco Óptico de Wii (Wii)
Desarrollo
Lanzamiento 9 de septiembre de 2008 (PS2, PS3, X360)
16 de septiembre de 2008 (Wii)[2]

TNA Impact! (tipográficamente oficial "TNA iMPACT!") es el primer videojuego publicado por la promoción de lucha libre profesional, Total Nonstop Action Wrestling (TNA). El juego fue desarrollado por Midway Studios en Los Ángeles y publicado por Midway Games.

Producción[editar]

Después de periodos de negociación con Electronic Arts[5]​ y Rockstar Games,[6]​ TNA firmó un acuerdo multianual con Midway Games el 7 de noviembre de 2005.[7]​ Midway anunció sus intenciones de realizar "Impact!", el primer juego de la historia de la TNA, para cada una de las consolas de séptima generación el 2 de marzo de 2006.

Luchadores de la TNA se involucraron con la producción del juego. Los auto descritos "jugadores hardcore" Samoa Joe y A.J. Styles han tomado parte en las reuniones con el personal de Midway para brindar tormentas de ideas en la jugabilidad, y Joe, Styles, Christopher Daniels, Senshi, Sonjay Dutt, y Jeff Jarrett eran una parte de la sesión de captura de movimiento.[8][9]​ Durante las grabaciones del 23 de octubre de 2006 del programa semanal "TNA Impact!", los miembros del plantel de la TNA fueron "escaneados" para el juego y las muestras de audio de la multitud de Impact! Zone se registraron.[10]

Características[editar]

TNA Impact! está basado en acción rápida e impactante, enfocándose muy poco en las maniobras de sumisión. El sistema soporta luchas de hasta cuatro jugadores, excepto en las luchas en línea, en donde hay torneos, pero solo con luchas de uno contra uno.[11][12][13]​ Además, el sistema en línea tan solo está en la PlayStation 3 y Xbox 360.[14]​ Para los luchadores, se escanearon a los luchadores reales y las texturas fueron pintadas a mano para incluir pequeños detalles tales como la piel o cicatrices.[15]​ Durante la lucha, se pueden usar los movimientos finales de los luchadores mediante el "Impact! meter" (Medidor de Impacto) que se muestra en la pantalla. También se muestra el estado de salud del luchador por medio de un sistema de colores. El juego también incluye mini-juegos para escapar de las sumisiones y los pinfalls.[14]

La lucha más característica de TNA, el Ultimate X, es una lucha jugable, al igual que las luchas individuales, de parejas o de cuatro luchadores.[11][13][16][16][17]​ También están disponibles las Submisson y Falls Count Anywhere matches.[17]​ Como arenas, el juego incluye diferentes estadios de la TNA, como la Impact Zone de Florida, Japón, México, Inglaterra, Las Vegas, así como localizaciones en el circuito independiente.[13][14][15]​ El Liverpool Olympia también se incluyó como una arena.[18]

Midway también introdujo contenido descargable para aumentar el plantel de luchadores, siendo el primer videojuego de lucha en incluir este tipo de servicio. El primer contenido descargable incluyó a los luchadores Curry Man y Petey Williams, quienes pueden ser descargados por 100 puntos 100 Microsoft del Xbox Live Marketplace, incluyendo como extra a Mike Tenay.[19]​ Sin embargo, en un principio, los personajes tuvieron fallos de diseño y Curry Man entraba como Christopher Daniels y Williams entraba como A.J. Styles y luchaba con el avatar de Senshi.

El Modo Historia lo protagoniza un personaje exclusivo del juego, Suicide. Durante varios iMPACT! después del 14 de agosto de 2008, apareció la frase "whoissuicide.com" durante unos pocos segundos durante la emisión del programa. En la página web de la TNA, se mostró que el personaje de Suicide sería llevado a la vida real.[20]​ En Final Resolution, Suicide hizo su debut en la TNA.[21]

Roster[editar]

El protagonista del Modo Historia, Suicide, quien más tarde sería usado como un luchador en la TNA.

1Debe ser abierto vía el modo de Historia.
2Debe ser abierto vía Puntos de Estilo (Style Points).
3Debe ser abierto vía el código de preorden y está sólo en el Xbox 360 versión.
4Debe ser descargado a través de contenido descargable.

Escenarios[editar]

Recepción[editar]

Sistema Metacritic GameRankings
PlayStation 2 58 (4 críticas) 63.17% (6 críticas)[22]
PlayStation 3 64 (27 críticas)[23] 63.33% (24 críticas)[24]
Wii 43 (5 críticas) 44.43% (7 críticas)[25]
Xbox 360 62 (44 críticas)[26] 64.73% (44 críticas)[27]

Las críticas hacia el juego lo catalogaron generalmente como "mediocre". A pesar de ser alabado por sus gráficos realistas y su sistema de juego simple, se criticó el limitado y repetitivo set de movimientos de los luchadores, las pobres entradas a la arena, la falta de cinturones de campeones y una inteligencia artificial inconsistente.[28][29]

El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que TNA iMPACT! había vendido aproximadamente un millón de copias.

Secuela[editar]

Midway Games anunció una secuela del juego, pero en julio de 2009, Time Warner compró la mayoría de Midway, compra que no incluía la licencia de TNA.[30]​ En septiembre de 2009, la presidenta de TNA Dixie Carter anunció que estaba buscando un nuevo socio para desarrollar el videojuego.[31]​ El 11 de noviembre de 2009, SouthPeak Games confirmó que había adquirido la licencia para desarrollar la secuela, la cual se llamó TNA Impact!: Cross the Line y fue lanzada el 25 de junio de 2010 para PlayStation Portable y Nintendo DS.

Referencias[editar]

  1. «The 9/18 Edition Of TNA Today» (en inglés). TNA Today. 18 de septiembre de 2007. http://www.youtube.com/watch?v=DkOjDXrUymA. Consultado el 12 de octubre de 2007. 
  2. «TNA iMPACT!» (en inglés). IGN. Consultado el 23 de agosto de 2008. 
  3. «TNA Impact!». GamePro. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2008. 
  4. «Midway Announces Diverse And High-Powered Lineup For 2007 E3 Business & Media Summit» (en inglés). Midway Games. 9 de julio de 2007. Consultado el 9 de julio de 2007. 
  5. Waldman, Jon (13 de octubre de 3003). «No TNA-EA Sports game deal, yet». Slam! Sports (en inglés). Canadian Online Explorer. Consultado el 29 de julio de 2007. 
  6. Robinson, Jon (25 de octubre de 2005). «Mr. Robinson's Neighborhood - TNA Wrestling finally gets a videogame deal.» (en inglés). IGN.com. Consultado el 9 de septiembre de 2007. 
  7. Martin, Adam (7 de noviembre de 2005). «Midway Games issues press release on TNA video game, Rhino, D'Amore» (en inglés). WrestleView.com. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  8. Sinclair, Brendan (7 de junio de 2006). «TNA Wrestling updates game debut». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Consultado el 24 de julio de 2007. 
  9. Banks, Bill (12 de octubre de 2007). «New Footage Of The TNA Video Game» (en inglés). TNA Wrestling. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 12 de octubre de 2007. 
  10. Flannagan, Jay (25 de octubre de 2006). «A Busy Day At The Impact! Tapings, Midway Games At the Tapings, More» (en inglés). WrestleView.com. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  11. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas making
  12. Lane, Scot (18 de abril de 2008). «TNA iMPACT! Midway Gamers' Day 2008 Interview» (Video). GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 19 de abril de 2008. 
  13. a b c «TNA: iMPACT! - Exclusive Features Trailer». GameTrailers. 12 de abril de 2008. Consultado el 12 de abril de 2008. 
  14. a b c Ekberg, Brian (14 de octubre de 2007). «TNA iMPACT! Hands-On». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 17 de octubre de 2008. 
  15. a b Lane, Scot (18 de abril de 2008). «TNA iMPACT! Interview 2» (Video). GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 14 de octubre de 2007. 
  16. a b Regan, Mike (30 de marzo de 2008). «TNA Impact Detailed Hands On Impressions». GamingRing.com. Archivado desde el original el 1 de abril de 2008. Consultado el 2 de abril de 2008. 
  17. a b Regan, Mike (1 de abril de 2008). «New TNA Impact Information». GamingRing.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 24 de agosto de 2008. 
  18. «Interview Recap — Traci Brooks». In Your Head Online. Consultado el 1 de marzo de 2008. 
  19. «Copia archivada». Archivado desde el original el 26 de julio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 
  20. «Who Is Suicide?». Who is suicide.com. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2008. 
  21. http://www.pwinsider.com/ViewArticle.php?id=35137&p=1
  22. «TNA iMPACT! - PS2». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  23. «TNA iMPACT! (PS3)». Metacritic. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  24. «TNA iMPACT! - PS3». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  25. «TNA iMPACT! - WII». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  26. «TNA iMPACT! (Xbox 360)». Metacritic. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  27. «TNA iMPACT! - X360». GameRankings. Consultado el 18 de septiembre de 2008. 
  28. Miller, Greg (8 de septiembre de 2008). «TNA Impact! Review». IGN. Consultado el 19 de septiembre de 2008. 
  29. DesertEagle (11 de septiembre de 2008). «An Upset by the Upstart: TNA Impact! Reviewed». Tech-Gaming. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 19 de septiembre de 2008. 
  30. «Court OKs Midway Games $33M asset sale to Warner Bros.». Chicago Tribune. Archivado desde el original el 2 de julio de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009. 
  31. «TNA News: TNA expected to announce new video game partner soon». 15 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009. 

Enlaces externos[editar]