Tekken 4

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Tekken 4
Información general
Desarrollador Namco Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Namco Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2 y arcade Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de marzo de 2002
Tekken Ver y modificar los datos en Wikidata
Tekken Tag Tournament
Tekken 4
Tekken 5
Enlaces

Tekken 4 (鉄拳4) es la cuarta entrega de la franquicia de juegos Tekken, y fue el segundo de la serie de Tekken para PlayStation 2.

Argumento[editar]

Durante los sucesos de Tekken 3 (dos años antes en la secuencia cronológica de la saga), Heihachi Mishima no pudo capturar a Ogre, un antiguo dios de la lucha que había sido derrotado por Jin Kazama y que había ejercido de jefe final en Tekken 3. No queriendo darse por vencido, Heihachi ordenó a sus investigadores recoger muestras de sangre, piel y fragmentos dejados por Ogre (conocido como True Ogre en su manifestación perfecta) para conducir experimentos genéticos. El objetivo de Heihachi era transmutar la sangre de Ogre con la suya propia. Los investigadores de la Mishima Zaibatsu llegaron a la conclusión de que el Gen Diabólico era necesario para que el proyecto llegara a buen término (Heihachi, a diferencia de su hijo y de su nieto, carecía de este).

Durante su investigación, Heihachi descubrió una fotografía que revolvió su curiosidad: era una imagen de un cadáver quemado cubierto de heridas de laceración. Le prestó particular atención a la espalda del cadáver, que parecía tenerlo deformado, resaltando alas como miembros. Convencido de que era una foto de Kazuya Mishima, su propio hijo al que él lanzó en un volcán hacía 20 años, Heihachi buscó pistas para más información. Su búsqueda lo condujo eventualmente a una compañía con el nombre de Corporación G, una empresa de biotecnología que había realizado revolucionarios avances en el campo de la biogenética.

El viernes 25 de diciembre, las Tekken Force de Heihachi atacaron los centros subterráneo de investigaciones de la Corporación G en Nepal y Nebraska. En uno de ellos, una entidad desconocida emergió del cuarto, sacudiendo fácilmente a los soldados de la Tekken Force como si fueran muñecos. Cuando Heihachi pudo ver lo suficientemente claro, él reconoció la figura de Kazuya. Enfurecido, Kazuya despachó a los miembros restante de las Tekken Force, mientras lanzaba un desafío abierto a su padre. Heihachi ideó entonces un plan; debido a que necesitaba tanto el Gen Diabólico como deshacerse de Kazuya, convocó el IV Torneo del Rey del Puño de Acero, donde la dirección del imperio financiero de la Mishima Zaibatsu estaría en juego.

Final canónico[editar]

Llegada las finales del torneo, Kazuya Mishima debe de enfrentarse a Jin Kazama para acceder a la final, sin embargo, Jin resulta capturado por las Tekken Force y llevado prisionero al templo-fortaleza de Honmaru. Mientras tanto, Kazuya accede directamente a la final, donde se cruza de nuevo con su padre, Heihachi Mishima, más de 20 años después de su último encuentro. Padre e hijo vuelven a enfrentarse y, tras la batalla, Heihachi guía a Kazuya hasta Honmaru, lugar donde mantiene cautivo a Jin, el cual se haya sumido en un extraño trance.

Ante la presencia de su hijo, Kazuya revela que es capaz de controlar el Gen Diabólico y noquea a Heihachi. Jin, lleno de ira y frustración contra su estirpe, se lanza contra su padre. Kazuya y Jin se enfrentan, con victoria para el segundo. Heihachi, ya recuperado, exclama ante el cuerpo inconsciente de su hijo: «Que patético debilucho... cobarde inútil», disponiéndose a enfrentarse a Jin con la intención de absorber su poder. Al igual que con su padre, Jin derrota a Heihachi y se prepara para rematarlo, pero al contemplar una imagen de su madre, Jun Kazama, decide perdonarle la vida y se marcha volando de Honmaru.

Jugabilidad[editar]

Tekken 4 nos introduce por primera vez la capacidad de interactuar con la arena y movernos en escenarios completos y en tres dimensiones. El juego supone también un avance gráfico de su predecesor, Tekken Tag Tournament, con un sistema con una iluminación mejorada, nuevas físicas y unas superficies más trabajadas. En este aspecto, Tekken 4 se convierte en el primero de la franquicia en el cual los escenarios no están asignados a un luchador, sino que son completamente aleatorios.

En cuanto a la jugabilidad, Tekken 4 destaca por poseer un estilo más lento y menos fluido que su predecesor, Tekken Tag Tournament. Este Tekken 4 también quiere centrarse más en los combos y en las capacidades del jugador de aprovecharse del escenario.

La versión de consola cuenta con un mini-juego de estilo beat'em up donde el jugador puede controlar a cualquiera de los luchadores y guiarlos por diversos escenarios para enfrentarse a un jefe final en cada uno, siendo el último de ellos el propio Heihachi Mishima.

Escenarios[editar]

- Airport (Touch And Go)

- Building (Authentic sky)

- Mall (Uninhabited)

- Jungle (Didgerythm)

- Shinjuku (Bit Crusher)

- Parking Area (Gym)

- Beach (Kitsch)

- Underground (Mob)

- Statue (Su tema musical de fondo varia con música de escenarios de Tekken y Tekken 2 )

- Hon Maru (The inner Shrine)

- Arena (The Strongest Iron Arena)

- Laboratory (Fear)

Personajes[editar]

El juego es uno de los que menos personajes aporta en toda la saga Tekken (sin incluir personajes que son atuendos de otros, como Eddy Gordo o Miharu Hirano). Personajes que hicieron su última aparición en Tekken 2 (véase Kazuya Mishima o Lee Chaolan) regresan en esta entrega, al igual que otros que fueron introducidos en Tekken 3, como Bryan Fury o Jin Kazama.

Tekken 4 presenta seis nuevos personajes que debutan en esta entrega; Craig Marduk, un violento luchador australiano de vale tudo; Christie Monteiro, una luchadora de capoeira, discípula de Eddy Gordo; Steve Fox, un boxeador británico en busca de su pasado; Combot, un robot programado por la empresa de Lee Chaolan; Miharu Hirano, la mejor amiga de Ling Xiaoyu que aparece como traje alternativo de ésta al completar el modo historia con ella; y Violet, un traje alternativo de Lee Chaolan que usa al inicio del juego para no ser reconocido por la Mishima Zaibatsu.

Algunos personajes que aparecieron en Tekken 3 se hallan ausentes en esta entrega; Ogre, por ser destruido por Jin Kazama al final de Tekken 3; Anna Williams, la hermana de Nina y que no está presente por primera vez en la saga; Forest Law, que se ve reemplazado por su padre Marshall Law; Jack, la serie de robots que tampoco está presente por primera vez en la saga; y Mokujin, que se ve reemplazado por Combot como personaje de estilo de lucha aleatorio.[nota 1]

En esta entrega, Heihachi Mishima es el jefe final de casi todos los personajes, exceptuando cuatro: Kazuya Mishima (cuyo jefe es Jin Kazama), Lee Chaolan (Combot), Hwoarang (Jin Kazama) y el propio Heihachi (Kazuya).

Personajes que vuelven[editar]

Nuevos personajes[editar]

Recepción[editar]

El juego recibió críticas mixtas. Si bien fue alabado el intento de innovación de la franquicia en su estilo de lucha, en algunos medios su jugabilidad fue calificada como «pobre» o «poco inspirada», al menos, en comparación a su predecesor, Tekken Tag Tournament.

Referencias[editar]

Notas[editar]

  1. Personajes como Gon o el Doctor Bosconovitch eran exclusivos de la versión de consola de Tekken 3 y no se consideran canon
  2. Traje alternativo de Christie Monteiro
  3. Atuendo alternativo de Kuma
  4. Atuendo alternativo de Ling Xiaoyu
  5. Atuendo alternativo de Lee Chaolan