Tokyo Xtreme Racer: Zero

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Tokyo Xtreme Racer: Zero
Información general
Desarrollador Genki
Distribuidor Crave Entertainment
Director Shigeo Koyama
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 15 de marzo de 2001
  • NA 9 de junio de 2001
  • EU 28 de mayo de 2001
Shutokō Battle
Tokyo Xtreme Racer 2
Tokyo Xtreme Racer: Zero
Tokyo Xtreme Racer 3

Tokyo Xtreme Racer Zero es un juego de carreras desarrollado por Genki para PlayStation 2. A pesar de su nombre, se encuentra entre Tokyo Xtreme Racer 2 y Drift, y tiene sonido y gráficos mejorados. El juego fue lanzado en Japón como Shutokō Battle 0, pero también fue lanzado en Norteamérica. El juego fue lanzado en una versión PAL en Europa y Australia bajo el título Tokyo Xtreme Racer (que no debe confundirse con el título de Dreamcast del mismo nombre) .

Este es el primer juego de la serie que ha sido lanzado en una plataforma que no sea Dreamcast. Zero originalmente iba a ser lanzado en Dreamcast, pero luego fue cancelado y trasladado a PlayStation 2. La serie Tokyo Xtreme Racer ha producido un total de seis juegos, los primeros cuatro son localizaciones estadounidenses de los primeros cuatro Shutokou Battle y los dos últimos son localizaciones estadounidenses del primer y tercer juego de la serie Kaidō Battle.

Jugabilidad[editar]

El juego no hace uso de las reglas regulares de carrera, sino que hace uso de las barras SP (Spirit Points), que consisten en "barras de salud" para el jugador y el rival cada uno. La barra de SP disminuye cuando uno golpea un obstáculo o está detrás de su oponente. El que se le acaba la barra de SP pierde la batalla. Si los vehículos contrarios toman rutas diferentes, la batalla terminará en empate.

El juego tiene una moneda en el juego llamada CP. El CP se puede obtener al participar en batallas con cualquier rival y luego se puede usar para comprar autos y repuestos.

El rendimiento del automóvil del jugador puede deteriorarse si decide no tomar medidas en las que conduce lentamente cuando no está en una carrera, o disminuye su nivel de impulso, especialmente cuando está en un automóvil turbo. Sin embargo, si el jugador regresa al garaje, se restablecerá el rendimiento de su automóvil.

El juego tiene una lista de 165 autos, todos los cuales no tienen licencia y tienen insignias modificadas para evitar los derechos de autor.

Secuelas[editar]

El héroe derrota a todos los equipos, los 13 demonios, "Speed King" y "Zodiac". Luego, el jugador es desafiado por "???", en un Fairlady Z S30Z azul oscuro (basado en el Devil Z de Wangan Midnight) y también lo derrota. La historia es seguida por la secuela Tokyo Xtreme Racer: Drift, en la que un novato desconocido comienza su carrera en carreteras difíciles. Esto también fue seguido por Tokyo Xtreme Racer 3, donde muchos corredores de Zero y Drift regresan con la adición de nuevos rivales en ubicaciones que abarcan desde Tokio, Nagoya y Osaka.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings78.48%[1]
Metacritic76/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4.5/5 estrellas[3]
Electronic Gaming Monthly8.17/10[4]
Famitsu34/40[5]
Game Informer8/10[6]
GamePro2.5/5 estrellas[7]
GameSpot7.6/10[8]
GameSpy85%[9]
IGN8.3/10[10]
Official PlayStation Magazine (EEUU)2.5/5 estrellas[12]
PlayStation Magazine7/10[13]

Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Esta serie tiene sus fans, y si podemos entendemos la atracción, no la compartimos".[11]

El juego tuvo una recepción positiva, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 78,48 %,[1]​ mientras que Metacritic le dio 76 de 100.[2]​ En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40.[5]

Referencias[editar]

  1. a b «Tokyo Xtreme Racer Zero para PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  2. a b «Reseñas de Tokyo Xtreme Racer Zero para PlayStation 2». Metacritic. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  3. Thompson, Jon. «Tokyo Xtreme Racer Zero - Reseña». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  4. EGM staff (Junio de 2001). «Tokyo Xtreme Racer: Zero». Electronic Gaming Monthly. 
  5. a b «プレイステーション2 - 首都高バトル0». Famitsu 915: 60. 30 de junio de 2006. 
  6. Kato, Matthew (Junio de 2001). «Tokyo Xtreme Racer: Zero». Game Informer (98). Archivado desde el original el 30 de enero de 2008. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  7. Jake The Snake (4 de junio de 2001). «Tokyo Xtreme Racer: Zero para PS2 [mal etiquetado como "Tokyo Racer"]». GamePro. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  8. Ahmed, Shahed (11 de mayo de 2001). «Reseña de Tokyo Xtreme Racer: Zero». GameSpot. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  9. Carlock, Jamie (8 de junio de 2001). «Tokyo Xtreme Racer Zero». PlanetPS2. Archivado desde el original el 28 de junio de 2001. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  10. Smith, David (30 de mayo de 2001). «Tokyo Xtreme Racer: Zero». IGN. Consultado el 4 de diciembre de 2014. 
  11. a b Lundrigan, Jeff (Agosto de 2001). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 4 (8): 82. 
  12. «Tokyo Xtreme Racer: Zero». Official U.S. PlayStation Magazine: 98. Junio de 2001. 
  13. «Reseña: Tokyo Xtreme Racer: Zero». PSM. Julio de 2001. 

Enlaces externos[editar]