Usuario:Amílcar/Taller/Halo

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Traducido desde: Halo 3 (en inglés)


  • 1 Argumento - CESAR
    • 1.1 Sinopsis - CESAR
    • 1.2 Personajes - CESAR
      • 1.2.1 Protagonistas - CESAR
      • 1.2.2 Enemigos - CESAR
  • 2 Sistema de juego - CESAR ✓ Hecho
    • 2.1 Modos - CESAR
  • 3 Producción - LINK
    • 3.1 Desarrollo (gráficos, audio, elenco de voz, filtraciones) - LINK
    • 3.2 Banda sonora - LINK
  • 4 Lanzamiento - CESAR
  • 5 Contenido descargable
  • 6 Recepción - LINK
    • 6.1 Comercial - LINK
    • 6.2 Crítica - LINK
      • 6.2.1 Estados Unidos e Inglaterra - LINK
      • 6.2.2 Hispanoamérica y España - LINK


Argumento[editar]

Luego de los eventos ocurridos en Halo: Uprising (un cómic tie-in),[1]​ el Jefe Maestro entra a la atmósfera terrestre e impacta en un lugar ubicado en la selva del este de África. Allí es encontrado por el sargento Johnson, el Inquisidor y un grupo de marines, pero es interceptado por varios grupos del Covenant, quienes comienzan a atacar. Más tarde el Jefe y el Inquisidor logran llegan a un puesto de avanzada de la UNSC. Allí, Miranda Keyes y Lord Hood planean detener al líder del Pacto, el Sumo Profeta de la Verdad, antes de que active un artefacto Forerunner descubierto fuera de las runas de la ciudad de Nueva Mombasa. El Jefe elimina las defensas ¿anti-aéreas? del Pacto para que Hood pueda conducir las últimas naves de la Tierra contra el Profeta, pero este consigue activar el artefacto que estaba enterrado. La activación de éste crea un portal en el desliespacio en el que entran él y sus seguidores. Una nave infectada por el Flood se estrella cerca de allí y más tarde llegan grupos de Elites para vitrificar las zonas infectadas por el Flood en la Tierra, por lo que la amenaza es detenida. Siguiendo un mensaje de Cortana dejado en la nave Flood, el Jefe, el Inquisidor, los Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguien a Verdad a través del portal. Se une a ellos el monitor 343 Guilty Spark, que decide ayudar al jefe tras no tener funciones que cumplir tras la destrucción de la Instalación O4.

Sinopsis[editar]

Personajes[editar]

Protagonistas[editar]

Enemigos[editar]

Sistema de juego[editar]

Primordialmente, Halo 3 es un juego de disparos en primera persona, es decir, donde el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista. En algunos momentos, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona. En la imagen, una toma a manera de ejemplo de un juego en primera persona.

Halo 3 es un videojuego de disparos donde la acción se desarrolla primordialmente desde una perspectiva en primera persona. Durante casi todo el tiempo el jugador se mueve a pie, pero también hay espacios donde este avanza sobre vehículos. El balance de las armas y los objetos se ajustó para que se adhirieran mejor al «triángulo de oro de Halo», es decir, armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo que están disponibles en casi todas las situaciones. Además, los jugadores pueden usar algunas armas en ambas manos, dejando las granadas y los ataques cuerpo a cuerpo por la potencia de dos armas combinadas. Gran parte del armamento disponible en las entregas anteriores de la serie regresó con algunos cambios menores en su apariencia y su alcance. El arma secundaria puede verse en el modelo de jugador (la imagen que representa al jugador dentro del titulo), ya sea enfundada o puesta sobre su espalda.[2]

Halo 3 incluyó «armas de apoyo», que son armas a dos manos difíciles de manejar y que hacen que el jugador se mueva despacio, pero que ofrecen a cambio un considerable aumento en la capacidad destructiva.[3]​ Además de las armas, el juego introdujo nuevos «equipamientos» (objetos generadores de efectos),[4]​ como por ejemplo, el Escudo Burbuja, el Dispositivo de Camuflaje o el Regenerador. Estos objetos están disponibles tanto en la campaña como en multijugador y solo puede usarse uno de ellos a la vez.[5]​ El componente vehicular del juego se expandió con nuevos ejemplares conducibles y otros de uso exclusivo para inteligencias artificiales.[6][7]

Halo 3 contiene además un modo de juego llamado Forge, una herramienta para probar y editar mapas en multijugador. Además permite a los jugadores poner y quitar algunos objetos (como armas, vehículos, artefactos de equipamiento, entre otros) en los mapas disponibles para esa modalidad.[7]​ Casi todos estos objetos pueden ser puestos y movidos en los mapas con Forge.[8]​ Los jugadores pueden entrar en los juegos con Forge para editar y manipular objetos en tiempo real. Un presupuesto limita la cantidad de objetos que se pueden colocar.[9]​ Los jugadores también pueden guardar hasta cien películas del juego en el disco duro de su Xbox 360 y verlas desde cualquier ángulo y a diferentes velocidades.[10][11][12]Halo 3 permite a sus jugadores subir e intercambiar archivos como capturas de pantalla, películas y personalizaciones en Bungie.net, la página web oficial de Bungie. Cualquiera puede explorar el contenido creado y subido a la página web de Bungie por los usuarios y luego descargarlo automáticamente a su consola cuando se inicie sesión en Xbox Live.[5][13]

Modos[editar]

El modo campaña de Halo 3 puede ser jugado solo o hasta con otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link.[14]​ En lugar de que cada jugador sea un personaje idéntico como en las anteriores versiones de Halo, el primer jugador lo hace como el Jefe Maestro y el segundo como el Inquisidor. Los otros dos jugadores controlan dos Elites del Covenant, N'tho 'Sraom y Usze 'Taham, cada uno con su propio trasfondo. No importa con qué jugador se juega, todos los jugadores tienen capacidades idénticas, aunque las armas con las que comienzan varían.[14]​ En cada nivel hay cráneos ocultos en distintos lugares, que al ser activados producen cambios en el juego, como añadir más salud a los enemigos, cambiar el diálogo del juego o modificar el comportamiento de la IA.[15]​ Estas calaveras, así como la dificultad del nivel y la velocidad con la que este es completado, entregan multiplicadores a la puntuación total.[5]​ Los jugadores son premiados con puntos Gamerscore por desbloquear logros tras alcanzar cierta puntuación en cada nivel.[16]

La red de área local (LAN) y Xbox Live soportan hasta dieciséis participantes en partidas multijugador, con modalidades que incluyen variaciones de Deathmatch y capturar la bandera. Los jugadores deben buscar activamente a otros participantes a través de su lista de amigos de Xbox Live, mediante invitaciones a parties, o la función de búsqueda de LAN para jugar partidas multijugador con reglas y mapas personalizados. Si están conectados a Xbox Live sin embargo, el jugador que elige tener el juego decide por ellos las normas precisas y un mapa para jugar, así como jugar contra o con a otras personas, usando el sistema "matchmaking" (la automática agrupación de los jugadores de habilidad similar). Un jugador decidirá entre una selección de juegos, cada uno contiene una determinada manera de experimentar el juego.

Lanzamiento[editar]

Celebración del lanzamiento de Halo 3, realizada en el edificio de NASDAQ en Nueva York el 25 de septiembre de 2007.

Microsoft gastó más de cuarenta millones de dólares en el marketing de Halo 3. El objetivo de la campaña era vender más consolas de Xbox 360 y expandir el atractivo del juego más allá de «Halo faithful» to casual as well as hardcore gamers. La campaña promocional del videojuego

Referencias[editar]

  1. Bungie (June 14, 2007). «Halo: Uprising On Halo3.com». Microsoft Game Studios. Archivado desde el original el June 16, 2007. Consultado el August 24, 2011. «...the miniseries will bridge the gap between Halo 2 and the upcoming release of the highly-anticipated Halo 3 video game...» 
  2. «Cover Story: Halo 3». Electronic Gaming Monthly 1 (210): 86-103. Diciembre de 2006. 
  3. Goldstein, Hilary (10 de agosto de 2007). «Burn, Baby! Burn!». IGN. pp. 1-2. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ignreview
  5. a b c «Finish the Fight». Edge (UK) 1 (179): 66-77. September 2007. ISSN 1350-1593. 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas gamespot-review
  7. a b «Bungie Podcast» (MP3). Bungie. August 28, 2007. Consultado el August 24, 2011. Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  8. O'Connor, Frank (August 3, 2007). «Bungie Weekly Update: 08/03/07». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  9. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas manual
  10. Smith, Luke (July 13, 2007). «Bungie Weekly Update: 7/13/07». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  11. O'Connor, Frank (15 de mayo de 2007). «Saved Films and File Share». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  12. Atkin, Denny (11 de mayo de 2007). «Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta». Xbox.com. Microsoft. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2007. Consultado el August 24, 2011. 
  13. Smith, Luke (August 17, 2007). «Bungie Weekly Update: 8/17/07». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  14. a b Smith, Luke (July 31, 2007). «The Tru7h About Co-Op in Halo 3». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  15. Smith, Luke (October 3, 2007). «Get the Most Out of Skulls». Bungie. Consultado el August 24, 2011. 
  16. Sketch (September 25, 2007). «Halo 3 How-to: Campaign Scoring 101». Consultado el August 24, 2011.