Usuario:Farfetchd2/Taller

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mario & Luigi: Paper Jam
Información general
Desarrollador AlphaDream
Distribuidor Nintendo
Nintendo eShop
Director Shunsuke Kobayashi
Hiroyuki Kubota
Productor Akira Ohtani
Yoshihiko Maekawa
Toshiharu Izuno
Programador Makoto Aioi
Haruhiko Tanuma
Artista Kouichi Fukazawa
Escritor Shunsuke Kobayashi
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Género RPG
Crossover ficcional
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 3DS
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Japón 3 de diciembre de 2015[1]
Europa 4 de diciembre de 2015[2]
Bandera de Australia 10 de diciembre de 2015[3]
Bandera de Estados Unidos 22 de enero de 2016

Mario y Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario y Luigi: Paper jam Bros[4]​ y en Japón como Mario y Luigi RPG Paper Mario Mix (オ&APG ペパオ, Mario ando ru-ji RPG p-p-mario Mikkusu), es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS es el quinto y último título de la serie Mario y Luigi antes de la bancarrota de AlphaDream en 2019 (aparte de los remakes), sirve como un crossover entre la serie Paper Mario y Mario & Luigi. Fue lanzado internacionalmente en diciembre de 2015 y en América del Norte al mes siguiente.[5]​ Este crossover tiene lugar después de los eventos de Dream Team y Sticker Star.

Jugabilidad[editar]

Paper Jam es un RPG que mezcla los estilos de Mario & Luigi y Paper Mario, las secuelas de Sticker Star y Dream Team (y antes de Color Splash y The Origami King), lo que resulta en que los residentes basados en sprites de un universo se encuentran con sus contrapartes delgadas de papel del otro. Como tal, los jugadores controlan un equipo formado por Mario, Luigi y Paper Mario. Además de los movimientos que Mario y Luigi pueden realizar en su serie, Paper Mario puede usar su cuerpo delgado de papel para realizar sus propias acciones, como apretar a través de huecos estrechos o convertirse en un avión de papel en la batalla para ayudar a los hermanos. Al igual que los juegos anteriores de Mario & Luigi, las batallas incorporan varias mecánicas, como los ataques de tiempo o el uso de "ataques tándem/Bros. Attacks".[6]​ Durante la batalla, Paper Mario puede hacer copias de sí mismo, lo que le permite infligir daño extra o atacar a múltiples enemigos a la vez[7]​, así como utilizar técnicas especiales llamadas "Ataques Trío" que lo involucran con su contraparte, Mario, y Luigi para atacar juntos.[8]

También hay secciones donde los jugadores participarán en "batallas de cartoñecos", que son el equivalente a las batallas gigantes de los dos juegos anteriores de Mario & Luigi (Bowser's Inside Story y Dream Team).[9]​ Cada vez, los jugadores controlarán versiones gigantes de papel de Mario, Luigi, Peach y Yoshi para luchar contra otros enemigos.

Otra característica son las cartas de combate, que reemplazan al sistema de medallas, también de los dos juegos anteriores. El jugador crea un mazo de 10 cartas de batalla, una de las cuales se jugará cada turno. Estos van desde aumentar las estadísticas, infligir daño o reducir las estadísticas o el nivel de un enemigo. Cada uno necesita una cantidad diferente de puntos estrella para usar.[10]​ Los amiibos son compatibles con el juego y cada uno le da al jugador un conjunto especial de cartas de apoyo para usar en el combate.[11]​ Las cartas se reiniciarán una vez que se hayan jugado todas.

Trama[editar]

Mientras intenta arreglar un agujero en la biblioteca del castillo de la princesa Peach, Luigi tropieza y accidentalmente derriba un misterioso libro que contiene el mundo de Paper Mario, haciendo que los residentes de papel dentro de él se propaguen por todo el Reino Champiñón. Después, Bowser combina su ejército malvado con el de su homólogo de papel, Paper Bowser, y secuestran a Peach y a su contraparte, Paper Peach. Los Hermanos Mario ahora deben formar equipo con su homólogo de papel, Paper Mario, para establecer todo bien, derrotar a ambos Bowsers y traer a toda la gente de papel de vuelta al libro.

Durante su viaje, el trío aprende varios movimientos y ataques nuevos para ayudarles en batallas. Las cartas de combate reemplazan las medallas de los juegos anteriores de la serie. El trío se abre camino a través de lugares como Sunbeam Plains, Doop Doop Dunes, Twinsy Tropics, Gloomy Woods y Mount Brrr para llegar al Castillo de Bowser, donde las princesas están cautivas. Después de que el trío rescata a las princesas, el dúo de Bowsers envían su castillo en lo alto del cielo mientras destierran al trío a un castillo de Peach, ahora destruido. El trío atraviesa Sunbeam Plains (ahora con terreno de papel disperso a través de él para obstaculizar su progreso), Gloomy Woods y El Monte Brrr para acceder al Castillo Neo Bowser. Después de luchar su camino a través del castillo, el trío comienza por un largo pasillo donde el dúo de Bowsers envía a todos sus esbirros para detenerlos, en vano. El trío entonces derrota al dúo de Bowsers de una vez por todas, atrapando a Paper Bowser de nuevo en el libro antes de embarcarse en un desfile de la victoria donde destierran al resto de los esbirros de papel. Paper Mario, Paper Peach y los Paper Toads regresan a su mundo antes de que Bowser ataque repentinamente al Reino Champiñón, enviando a Mario y Luigi a detenerlo una vez más.

Desarrollo[editar]

En el pasado, los juegos de Mario & Luigi utilizaban principalmente dos botones, pero los desarrolladores querían abrir nuevos caminos haciendo un tercer botón activo en combate. Los personajes fueron ideados hasta que los desarrolladores pensaron en un segundo Mario, donde el personaje de Paper Mario encajaría perfectamente en el tercer rol de personaje.[12]​ Esta implementación ha girado la idea de un cruce. Aunque Paper Luigi fue considerado como un cuarto personaje, los desarrolladores pensaron que añadir un cuarto botón para un cuarto personaje será demasiado difícil y complicado para disfrutar del juego.[12]​ Según uno de los directores del juego, Shunsuke Kobayashi, lo más complicado de implementar en un crossover fue hacer que Paper Mario destacara.

Aunque el primer borrador de la historia involucraba a los personajes que iban y venían entre el Reino Champiñón y el mundo del papel con muchos giros a la narrativa, los desarrolladores pensaron que era demasiado complejo y que nadie lo disfrutaría, de modo que fue reescrito muchas veces para ser simplificado, donde se puso mayor énfasis en las interacciones de los personajes entre sí. Aunque se ha puesto énfasis en Paper Mario para que destacara, los desarrolladores querían la misma atención a todos los personajes, donde mencionan que era un "gran trabajo" para equilibrar todo. Los desarrolladores también mencionaron el interés en agregar personajes originales a la trama, pero se opusieron a la idea debido a que ya tienen muchos personajes con los que trabajar, y sería demasiado difícil encajarlos en una apariencia apropiada en la historia.[12]

Cuando se le preguntó sobre la jugabilidad, el diseñador de batalla Jun Iwasaki hizo hincapié en reducir el enfoque. Su primer pensamiento fue hacer uso de tres botones, que rápidamente se intercambiaron ideas con muchas ideas en papel, hasta que los desarrolladores eligieron el que se veía mejor y los probaron con un prototipo. Hiroshi Ohata, el programador de batalla, explicó que las batallas se crean por primera vez sin animaciones y otros efectos visuales. Ha declarado que siempre se aseguran de que el juego sea muy sensible en un nivel básico, por lo que realizan muchos experimentos para probar los elementos de juego. Lo que funciona y lo que no se basa en las personas que prueban el juego durante el desarrollo.

Yoko Shimomura, la compositora de la música del juego, sintió que desde que Paper Mario se une a la batalla, optó por una melodía más ligera y optimista a la banda sonora del juego. Cuando se le preguntó qué música es su favorita, declaró que sus canciones son "como sus hijos" y es incapaz de elegir una, aunque ella dijo que Mountaintop Secrets, la música de fondo para Mount Brrr, "tiene una cierta atmósfera fantástica que no se suele encontrar en el mundo de Mario, y tener la oportunidad de poner una canción con ese tipo de sensación en un juego de Mario es algo que es bastante único para la serie Mario & Luigi, creo".[12]

Natsuko Kemi, diseñador de gráficos del juego, hizo hincapié en los detalles de las animaciones y gráficos de los personajes. Por ejemplo, el ciclo de caminata de Luigi se basa en su ciclo de caminata en Luigi's Mansion.[12]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic76/100[13]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8/10[14]
Game Informer8.75/10[15]
GamesRadar+4/5 estrellas[16]
IGN5.9/10[17]
Nintendo Life8/10[18]
Nintendo World Report7.5/10[21]
Hardcore Gamer4/5 estrellas[19]
GameSpot6/10[20]

El juego recibió críticas generalmente positivas. Paper Jam tiene una puntuación agregada de 76/100 en Metacritic, lo que indica reseñas "generalmente favorables". Polygon le otorgó 6,5 sobre 10, diciendo: "Aquellos desesperados por una dosis de Mario podrían hacer mucho peor, pero es difícil mirar dentro de esta máquina sin ver lo que se ha enredado dentro". Destructoid le otorgó 8 sobre 10, diciendo: "Aunque a veces sostiene tu mano durante un poco demasiado tiempo y a veces no toma los riesgos adecuados, fue constantemente pulido, agradable y memorable." GameSpot le otorgó una puntuación de 6 sobre 10, diciendo: "Como Dream Team y Sticker Star demostraron, Nintendo tiene un don para mostrar ideas nuevas e inventivas en ambas series. Paper Jam se basa efectivamente (y a menudo en costas) en su nuevo atractivo cruzado. La audaz experimentación tendrá que esperar, tal vez en una entrega donde, por el contrario, Mario y Luigi visitan el mundo de Paper Mario".

El juego vendió alrededor de 50.000 copias en Japón durante sus primeros días de lanzamiento[22]​, lo que equivalió a alrededor del 17,97% de su envío inicial. Una edición del juego incluido con Mario Kart 7 vendió 2.400 unidades adicionales.

Referencias[editar]

  1. «発売カレンダー|Nintendo». 任天堂ホームページ (en japonés). Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. 
  2. «Nintendo UK on Twitter». Twitter. 
  3. «WORLDS COLLIDE IN MARIO & LUIGI: PAPER JAM BROS., COMING TO NINTENDO 3DS ON DECEMBER 10TH». Nintendo Australia: News. 
  4. «Nintendo Transforms Iconic Series to Give Players Unique Gaming Experiences». Nintendo of Australia. 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de junio de 2015. 
  5. Good, Owen S. (16 de junio de 2015). «The next Mario & Luigi RPG is Mario & Luigi: Paper Jam for 3DS». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015. 
  6. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 40. 
  7. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 38. 
  8. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 23. 
  9. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 51. 
  10. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 58. 
  11. «Mario & Luigi: Paper Jam - Nintendo (manual 3DS)». Nintendo. p. 56. 
  12. a b c d e Mario & Luigi: Paper Jam Miiting (29 de enero de 2016) Nintendo. Consultado el 8 de febrero de 2016.
  13. |«Mario & Luigi: Paper Jam for 3DS Reviews». Metacritic. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  14. Kate Dale, Laura (7 de diciembre de 2015). «Review: Mario & Luigi: Paper Jam». Destructoid. Consultado el December 7, 2015. 
  15. Hilliard, Kyle (20 de enero de 2016). «Mario & Luigi: Paper Jam Review». Game Informer. Consultado el 13 de julio de 2016. 
  16. Jones, Alex (30 de noviembre de 2015). «Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Review». GamesRadar. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  17. |Petty, Jared (20 de enero de 2016). «Mario & Luigi: Paper Jam Review». IGN. Consultado el 20 de enero de 2016. 
  18. McMahon, Conor (30 de noviembre de 2015). «Mario & Luigi: Paper Jam (3DS) Review». Nintendo Life. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  19. Helm, Jordan (11 de diciembre de 2015). «Review: Mario & Luigi: Paper Jam». Hardcore Gamer. Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  20. «Mario & Luigi: Paper Jam review». GameSpot. Consultado el 29 de enero de 2016. 
  21. «Mario & Luigi: Paper Jam Review». Nintendo World Report. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  22. «週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2015年12月21日~12月27日)» (en japonés). Media Create. Archivado desde el original el 5 de enero de 2016.