Usuario:FtosorciM/Taller/Hedgehog Engine

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Hedgehog Engine es un motor de videojuego desarrollado por Yoshihisa Hashimoto (El cuál programó el videojuego Sonic Adventure) y por Sonic Team. El motor fue creado con el objetivo de mejorar en todos los aspectos posibles los videojuegos de Sonic The Hedgehog y darles “más vida” en general. Actualmente, este motor gráfico es de uso exclusivo del Sonic Team, aun así, Sega está dispuesta a que otras empresas interesadas en esta tecnología lo puedan obtener y usar en sus videojuegos, aunque esto de manera evidente, a cambio de que las empresas interesandas en Hedgehog Engine paguen para obtenerlo. También, el motor fue confundido con el Havok Engine aunque ambos motores sean muy distintos entre sí, mientras Havok Engine es un motor de físicas (Creado para manejar colisiones, masa, gravedad, entre otros) Hedgehog Engine se presenta como un motor gráfico (Que sirve para Animar, modelar y programar). Gracias a este motor y a Havok, Sonic Unleashed (Primer videojuego que utiliza el motor y sus capacidades) ha incrementado la calidad gráfica y velocidad de los videojuegos de Sonic en comparación con anteriores entregas, además de ser considerado “uno de los plataformeros con mejor calidad gráfica”

Capacidades y funciones principales[editar]

Una de las principales funciones de Hedgehog Engine es que la luz y sombra se reflejen en todos los objetos y personajes que se encuentran en la pantalla. Además de dar una potente calidad gráfica. Además de dar efectos como el reflejo del sol en el agua, o el de las sombras causadas por las hojas de un árbol. Pero en lo que más se destaca el Hedgehog Engine es en la velocidad que puede llegar a tener. Esto sucede ya que el Hedgehog Engine tiene la capacidad de solucionar los problemas de fotogramas por segundo por lo que Sonic puede manejarse más rápido y fluido que en sus entregas anteriores.

Forma de producir calidad de gráficos[editar]

Para producir la calidad gráfica el videojuego utiliza lo conocido en el mundo de la animación en 3D como: “Iluminación Global” esto sirve para que la iluminación del videojuego “se choque con la escena” la escena y la luz se refleje en cada personaje y objeto que se presente en pantalla. Para lograr la cantidad de cálculos necesarios se usaron 100 ordenadores para distribuir la carga del trabajo. Así calcularon la iluminación de las etapas de acción del videojuego. Esto fue en 2 o 3 días. De esta manera encajaron bien los gráficos en Sonic Unleashed. También el mismo equipo desarrollador del Hedgehog Engine creo una tecnología que lleva el nombre de “Light Field” la cual hace que los personajes parezcan más en el entorno y no como una animación echa aparte y puesta en un fondo. Haciendo que como ya se ha dicho antes parezca más realista el videojuego. Esto es a diferencia de los anteriores videojuegos de Sonic The Hedgehog donde parecía que Sonic no estaba en el entorno.

Otras características[editar]

Algunas de las herramientas que contiene el Hedgehog Engine son un editor de modelados y otra de animaciones, editor de animaciones entre otras.

Hedgehog Engine 2[editar]

Un sucesor del original Hedgehog Engine llamado "Hedgehog Engine 2" se ha desarrollado y fue confirmado por Takashi Iizuka que Sonic Forces funciona en él, siendo el primer juego en hacerlo.

Videojuegos que usan este motor[editar]

Hedgehog Engine[editar]

Los videojuegos de Sonic the Hedgehog que usan el motor gráfico Hedgehog Engine son:

Hedgehog Engine 2[editar]

Los videojuegos de Sonic the Hedgehog que usan el sucesor del motor Hedgehog Engine, es decir, Hedgehog Engine 2 son:

[[Categoría:Motores de videojuegos]] [[Categoría:Sonic the Hedgehog]] [[Categoría:Sega]]