Usuario:Iguessitsgabe/Impacto cultural de la serie Guitar Hero

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Guitar Hero, que ha evolucionado para incorporar batería y voz, además de la guitarra principal y bajo, se ha convertido en una actividad de gran popularidad y ha dejado una huella profunda en diversas industrias.

Guitar Hero es una serie de videojuegos de ritmo publicada por Activision en la que los jugadores utilizan controles en forma de guitarra para imitar la interpretación de numerosas canciones de música rock en un modo de juego de Score Attack; los juegos posteriores de la serie han incluido soporte para batería y voz, así como también la posibilidad de tocar como una banda completa. Con ventas totales superiores a los 2 mil millones de dólares en todo el mundo, la serie de juegos ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un fenómeno cultural y siendo reconocible en la cultura popular.[1][2]​ La serie de juegos ha influenciado a los usuarios más jóvenes para que aprendan a tocar instrumentos reales, y además, ha encontrado función dentro de la industria de atención médica para ayudar a pacientes en proceso de recuperación.

Tanto Guitar Hero como Rock Band (una serie de juegos similares desarrollada por Harmonix, quien creó originalmente Guitar Hero), , han transformado las industrias de los videojuegos y la música.

En el ámbito de los videojuegos, la introducción de Guitar Hero a llevado a que los juegos de ritmo se conviertan en uno de los mercados de mayor crecimiento en la industria.

La serie también ha generado la creación de juegos tanto comerciales como desarrollados de forma independiente, con mecánicas de juego similares, así como herramientas de aprendizaje que utilizan una guitarra real en lugar del controlador.

Los artistas de décadas anteriores que aparecieron en Guitar Hero y Rock Band han experimentado un aumento de popularidad en su música, y los juegos se han considerado una forma de que las audiencias más jóvenes experimenten el mundo del rock clásico mediante las canciones añadidas.

Bandas más recientes y artistas independientes también han encontrado éxito al ser incluidos en el juego. Esto ha llevado a que las bandas busquen incluir sus canciones en los juegos. El impacto de Guitar Hero en la industria de la música han llevado a las editoras musicales a reevaluar su enfoque a la hora de licenciar sus canciones y su relación con la industria de los videojuegos.

En el entretenimiento[editar]

Los títulos se convirtieron en populares juegos de fiesta, lo que los llevó a ser jugados en una variedad de locales. A raíz de la popularidad de la serie, varios bares en Estados Unidos y Canadá comenzaron a ofrecer "Noches de Guitar Hero" como una alternativa al karaoke;[3]​ un bar en la ciudad de Nueva York experimentó un aumento triple en las ganancias de su negocio durante estas noches.[1]

Muchas giras de conciertos, incluida la Family Values Tour, cuentan con puestos de Guitar Hero y concursos entre actuaciones.[4][5]

Guitar Hero ha sido responsable de introducir a las personas en la música rock e inspirarlos a aprender a tocar la guitarra.[5][4]​ Un estudio realizado por Youth Music encontró que 2.5 millones de los 12 millones de niños en el Reino Unido han comenzado a aprender a tocar instrumentos reales después de jugar videojuegos musicales como Guitar Hero; el grupo cree que estos videojuegos podrían ser incorporados en programas educativos de música.[6]

Activision se ha asociado con la United Service Organizations para proporcionar apoyo monetario y copias de Guitar Hero III a las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en todo el mundo.[7]

En salud y tratamientos[editar]

Guitar Hero ha demostrado ser una herramienta útil en el desarrollo de los niños y en la recuperación de diversas lesiones. Según Salon.com, los juegos ayudaron a un guitarrista de 8 años a aprender sensibilidad al ritmo, así como a desarrollar la destreza y el uso independiente de las manos necesarios para tocar el instrumento.[5]

Guitar Hero ha sido utilizado junto con la fisioterapia para ayudar en la recuperación de pacientes que han sufrido derrames cerebrales, ya que los juegos ayudan con la coordinación de múltiples extremidades entre los trastes y el rasgueo. [8]

El baterista de Blondie, Clem Burke, ha colaborado con investigadores de la Universidad de Chichester y la Universidad de Gloucestershire para determinar cómo juegos como Guitar Hero pueden abordar problemas de "obesidad infantil y en adultos, autismo, pacientes con problemas cerebrovasculares y de salud, y bienestar mental en el lugar de trabajo".[cita requerida]

Investigadores de la Universidad Johns Hopkins han utilizado Guitar Hero III y su controlador para ayudar a pacientes amputados y desarrollar nuevas prótesis para estos pacientes.[9]​ Investigadores de la Universidad de Nevada en Reno han logrado modificar un guante de retroalimentación háptica para que funcione con Frets on Fire, el clon gratuito de Guitar Hero, y así crear Blind Hero, un juego de música que se basa en el tacto y el sonido para atraer a jugadores con discapacidad visual.[10]

Guitar Hero se utilizó como parte de un estudio de sueño en jóvenes de la Universidad Trent, el cual demostró que, en general, los jugadores tenían un mejor rendimiento al volver a tocar una canción que habían conocido por primera vez doce horas antes, si durante ese período habían tenido un sueño normal.[11]

En la industria de los videojuegos[editar]

El 21 de enero de 2008, Activision anunció que las ventas de toda la franquicia de Guitar Hero habían superado los mil millones de dólares en América del Norte, con más de 16 millones de unidades vendidas, excluyendo el contenido descargable. Hasta julio de 2008, se habían vendido más de 20 millones de canciones como contenido descargable, y para mayo de 2009, la cifra alcanzó los 34 millones.[12]​ Hasta el 9 de octubre de 2008, la serie había vendido 23 millones de unidades con ventas de 1.6 mil millones de dólares en Estados Unidos, y hasta mayo de 2009 había alcanzado los 2 mil millones de dólares en ventas al por menor. Activision afirma que Guitar Hero es la tercera franquicia de videojuegos más grande después de las series Mario y Madden NFL, y está presente en más de 15 millones de hogares.

Guitar Hero: World Tour, junto con otros juegos de música como Rock Band 2, impulsó el mercado de videojuegos en 2008. Informes de NPD Group señalan que los videojuegos de música representaron el 19% de las ventas totales de la industria de software en julio de 2008, y el 16% hasta noviembre de 2008, contribuyendo a un crecimiento del sector del 32% en lo que va del año hasta julio de 2008.[13][14]​Las ventas totales de juegos de música se duplicaron en 2008, alcanzando un total de 1.9 mil millones de dólares.[15]Guitar Hero representó aproximadamente la mitad de esa cifra, con un total de 992 millones de dólares en ventas al por menor en 2008, y fue la marca más vendida del año.[16]​En la Consumer Electronics Show de 2009, el CEO de Activision, Mike Griffith, declaró que Guitar Hero III fue el primer videojuego en superar los mil millones de dólares en ventas totales.[17]​ Activision informó que la franquicia de Guitar Hero tenía el 55% del mercado estadounidense y europeo durante el primer trimestre de 2009.[18]​ Los analistas esperaban que el año 2009 fuera crucial para determinar la dirección futura de los juegos de música, si el sector seguiría creciendo o permanecería estancado.[19]

Un análisis preliminar del primer semestre de 2009 mostró que las ventas de los juegos de las franquicias de Guitar Hero y Rock Band habían disminuido a la mitad en comparación con el mismo período en 2008, probablemente debido a una disminución de compras de los paquetes que incluyen uno o más controladores, los cuales además, eran los más costosos, así como también grandes descuentos en los precios de juegos antiguos.[20]Viacom, la empresa matriz de MTV Games, informó de una disminución del 32% en las ganancias del segundo trimestre de 2009, parcialmente debido a las débiles ventas de Rock Band en medio de la débil economía de ese período.[21]

La serie ha creado un mercado para productos fuera de los videojuegos. McFarlane Toys ha desarrollado una serie de figuritas de seis pulgadas de alto basadas en los personajes del juego. [22]Brett Ratner, director de Rush Hour y X-Men: The Last Stand,ha expresado su deseo de llevar una película basada en Guitar Hero a los cines, sin embargo, Activision, no aprobó la idea de una adaptación cinematográfica. [23]

Frets on Fire es uno de los muchos clones basados en el éxito de la serie Guitar Hero .

La popularidad de la serie Guitar Hero ha llevado al desarrollo de varios clones comerciales e independientes. Además de la serie Rock Band de Harmonix, Konami lanzó Rock Revolution en 2008, que presenta batería y guitarra (el juego no incluye voces) similar a Guitar Hero: World Tour.[24]

PopStar Guitar para los sistemas PlayStation 2 y Wii, desarrollado por XS Games, presenta una jugabilidad similar a la serie Guitar Hero, pero con música pop en lugar de rock y metal.[25]Digital Praise lanzó un juego basado en la guitarra con temática de rock cristiano llamado Guitar Praise, también en 2008. Guitar Rising, que iba a ser publicado para computadoras personales por Game Tank para 2009, se basa en el uso de una guitarra real para perfeccionar habilidades. [26]We Rock: Drum King es un juego promovido por Rolling Stone para la Wii que utiliza dos mandos de Wii como baquetas virtuales. [27]

Frets on Fire es un clon de código abierto de Guitar Hero para computadoras personales que presenta canciones independientes disponibles de forma gratuita y permite a los usuarios crear sus propias pistas de notas.[28]Clone Hero ofrece los mismos aspectos de libertad en la elección de canciones y pistas de notas creadas por la comunidad, pero su objetivo es recrear casi exactamente Guitar Hero en lugar de imitarlo.[29][30][31]

Otros juegos basados en Guitar Hero incluyen Battle of the Bands y Ultimate Band.[32][33]Guitar Hero también ha influido en otros juegos fuera del género de música. Tim Schafer, atribuye a Harmonix y al primer juego de Guitar Hero el haber ayudado a establecer el pitch de su juego inspirado en el heavy-metal, Brütal Legend, debido al aumento en la popularidad de la música metalera gracias al éxito de Guitar Hero.[34]​Los controladores de guitarra han sido reutilizados como controles para un juego de plataforma desarrollado de manera independiente llamado Fret Nice.[35]Rock of the Dead para la Wii se basa en combinar los aspectos de The Typing of the Dead con el uso de un controlador de guitarra de Guitar Hero para repeler a los zombies.[36]​ Un espacio temático de Guitar Hero para PlayStation Home, llamado "Guitar Hero: Backstage", fue lanzado el 26 de marzo de 2009 en la versión de Norteamérica e incluye un minijuego similar a "Simon dice" llamado "Guitar Hero-Master of Rock", además de objetos temáticos y videos para el usuario relacionados con el juego.[37][38]

es un clon de código abierto de Guitar Hero para computadoras personales que presenta canciones independientes disponibles gratuitamente y permite a los usuarios crear sus propias pistas de notas, [39]Clone Hero presenta los mismos aspectos de libertad de elección de canciones y notas creadas por la comunidad. pistas, pero tiene como objetivo recrear casi exactamente Guitar Hero, en lugar de imitarlo. [40][41][42]​ Otros juegos basados en Guitar Hero incluyen Battle of the Bands y Ultimate Band . [43][44]Guitar Hero también ha influido en otros juegos fuera del género de los juegos musicales. Tim Schafer le da crédito a Harmonix y al primer juego de Guitar Hero para ayudar a establecer su presentación de su juego inspirado en el heavy metal, Brütal Legend, debido al aumento en la popularidad de la música metal debido al éxito de Guitar Hero . Los controladores de guitarra se han reutilizado como controles para un juego de plataformas desarrollado de forma independiente, Fret Nice . [45]Rock of the Dead para Wii se basa en combinar los aspectos de The Typing of the Dead con el uso de un controlador de guitarra Guitar Hero para defenderse de los zombis. [46]​ Un espacio temático de PlayStation Home basado en Guitar Hero, llamado "Guitar Hero: Backstage", fue lanzado el 26 de marzo de 2009, en la versión de América del Norte, e incluye un minijuego similar a " Simon dice " llamado "Guitar Hero-Master of Rock"., objetos temáticos y videos para el usuario. [47][48]

También se ha considerado que Guitar Hero ha contribuido a popularizar y hacer más aceptable el uso de periféricos especiales para los consumidores en los juegos que le siguieron, incluida la consola Wii de Nintendo y juegos como Mario Kart Wii y Wii Fit.[49][50]

También han surgido sitios web de fans para proporcionar noticias y foros relacionados con la serie Guitar Hero. Scorehero es uno de esos sitios que incluye tanto foros como seguimiento informal de las puntuaciones de los jugadores para las series Guitar Hero y Rock Band; el sitio ha recibido donaciones del presidente de Harmonix, Alex Rigopulos,[51]​ y los miembros del sitio han sido invitados a demostraciones previas al lanzamiento de juegos próximos, lo que a menudo resulta en información sobre las canciones en estos juegos.[52]

Guitar Hero ahora ostenta un lugar en el Libro Guinness de los Récords en su "Edición de Gamers", donde se registra la puntuación más alta en una sola canción (la canción "Through the Fire and Flames" de Dragonforce) en Guitar Hero III; el récord ha sido ostentado tanto por Chris Chike como por Daniel Johnson, quienes se superaron mutuamente en intentos posteriores;[53][54][55]​ Johnson es el titular actual del récord.[56]​Chike ha recibido atención adicional por completar una partida completa y perfecta de la canción "Through the Fire and Flames" de Dragonforce. Las reputaciones de ambos jugadores les han conseguido acuerdos como embajadores, Chike para The Ant Commandos, un fabricante de controladores periféricos de terceros,[57]​ y Johnson para eMazingGaming.com, un promotor de eventos de videojuegos.[56]​ Guinness también otorgó a la serie diez récords mundiales en la "Edición de Gamers 2008", incluidos "Mejor Juego de Guitarra Más Vendido" y "El Funeral Más Grande para un Objeto Ficticio", cuando en noviembre de 2006 se realizó un funeral por la guitarra de aire en Londres, Inglaterra, como una estrategia publicitaria para el lanzamiento de Guitar Hero II.[58][59]

En la industria de la música[editar]

La banda Aerosmith ha ganado más dinero con Guitar Hero: Aerosmith que con las ventas de cualquier álbum individual.

Guitar Hero y Rock Band han sido considerados un impulso para la industria musical de manera similar a los videos musicales en la década de 1980.[3]​ Tanto las bandas con licencia como las independientes cuyas obras han sido incluidas en los juegos de Guitar Hero han ganado aún más popularidad gracias a esta inclusión.[60]​ Tanto las compañías discográficas [61]​ como los minoristas[62]​ han experimentado aumentos del 200% al 300% en las ventas de canciones después de su inclusión en la serie. Todas las canciones de Guitar Hero III rastreadas por Nielsen SoundScan (62 de 70) vieron un aumento en las ventas de descargas digitales la semana que finalizó el 30 de diciembre de 2007, cuando muchos que recibieron el juego como regalo lo estaban jugando.[63]​ Cada canción incluida en Guitar Hero III y Rock Band experimentó un aumento en las ventas de descargas durante 2007 entre un 15% y un 843%. [64]​ Una encuesta realizada por Kiri Miller de la Universidad Brown encontró que el 76% de los jugadores de Guitar Hero compraron la música que escucharon en el juego.[65]​ El reconocimiento del grupo independiente Bang Camaro aumentó después de que su canción "Push Push (Lady Lightning)" apareciera en Guitar Hero II.[66]​ La banda DragonForce, cuya canción "Through the Fire and Flames" se presenta como una canción adicional en Guitar Hero III: Legends of Rock, experimentó un aumento del 126% en las ventas de CD en la semana posterior al lanzamiento del juego,[67]​ y las descargas de la canción, que vendieron menos de 2,000 copias semanalmente, aumentaron a más de 10,000 después del lanzamiento de Guitar Hero III y se acercaron a 40,000 en la semana que finalizó el 30 de diciembre de 2007.[63]​Incluso grupos más antiguos y establecidos como Aerosmith vieron un aumento en las ventas al mismo tiempo que se lanzaron juegos de Guitar Hero que contenían sus canciones,[63]​ como un aumento modesto en las ventas de descargas de su canción "Same Old Song and Dance", que aumentaron de 374 copias a 2,041 la semana anterior;[63]​ se observó un aumento del 40% en el catálogo de la banda en las semanas siguientes al lanzamiento de Guitar Hero: Aerosmith.[68]​ Según el CEO de Activision, Bobby Kotick, Guitar Hero: Aerosmith ha generado más dinero para Aerosmith que cualquiera de sus álbumes anteriores. [69]​ Tanto Guitar Hero como Rock Band se consideran nuevos métodos de distribución musical; un análisis de la empresa de investigación de mercado NPD Group afirma que "a medida que crece la industria de los videojuegos, se está convirtiendo en una plataforma de promoción cada vez más atractiva para todo tipo de industrias".[70]​ Los juegos también se han visto como una forma de introducir a las generaciones más jóvenes a la música del pasado; bandas como Living Colour, Warrant, The Grateful Dead, Poison y Ratt han visto un aumento en el interés por su música debido a la inclusión de sus canciones en Guitar Hero o Rock Band, así como en otros juegos de música.[71]​ Joel Peresman, presidente y CEO del Salón de la Fama del Rock and Roll, atribuye los aumentos en la asistencia al museo en 2008-2009, especialmente en familias con niños pequeños, en parte al éxito de Guitar Hero y Rock Band[72]​ La popularidad del contenido descargable para juegos de música ha llevado a la lista de descargas oficiales del Reino Unido a considerar la inclusión de estas ventas en su recopilación de datos de rendimiento de ventas. [[Categoría:Cultura de los videojuegos]] [[Categoría:Guitar Hero]]

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